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  • ED-E
  • ED-E
  • ED-E
  • ED-E
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  • Eyebot (Duraframe) – Subject E oder kurz ED-E ist ein Augenbot-Prototyp welcher sich dem Spieler als Begleiter anschließen kann.
  • Eyebot Duraframe Subject E, also known as ED-E (pronounced "Eddie" or "E-D-E"), is a Duraframe eyebot and possible companion in 2281. It is first found in defunct state at the Nash residence in Primm.
  • ED-E (ang. Eyebot Duraframe Subject E) - prototypowe Oko Enklawy. Jeden z możliwych towarzyszy w Fallout: New Vegas.
  • Compagnon : ED-E. Localisation : Au Mojave Express, à Primm Action à faire pour l'obtention de la quête : Réparer ED-E à l'aide d'une compétence en réparation de 65 ou bien avec l'aide d'une compétence en science de 55. Si vous optez pour la science, la compétence en réparation sera abaissée à 35. Si vous n'avez pas les compétences demandées, une 3e option vous donne la possibilité de réparer ED-E en utilisant 3 Ferrailles, 2 Modules de capteurs et 1 Pièces électroniques.
Level
  • 10
Alignment
  • Neutral
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temp companion
  • no
perm companion
  • yes
items modified
  • -
ondeath
  • Small energy cells
Rent
  • -
Mentions
  • FNVLR
Ausrichtung
  • Neutral
max condition
  • 46800.0
ROLLE
Vorkommen
  • Fallout: New Vegas
  • All Roads
Heal
  • no
essential
  • When a companion in casual mode
cure addiction
  • no
Quests
Apparel
  • -
cure radiation
  • no
Rasse
  • Roboter
perk
quests started
  • -
Familie
wares
  • -
otheritem
  • -
Zugehörigkeit
quests involved
  • *ED-E My Love
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Games
  • AR, FNV
Article
  • Fallout: New Vegas endings
Weapon
Affiliation
Role
Game
  • AR, FNV
derived
  • DT: 8
  • Hit Points: 180 → 396
  • WG: 210
options
  • nointro
Ort
Extras
section
  • ED-E
dialogue
Family
  • ED-E - clone
  • Whitley - creator
Race
caps
  • -
Bild
  • ED-E-trailer.jpg
Location
perks
abstract
  • Compagnon : ED-E. Localisation : Au Mojave Express, à Primm Action à faire pour l'obtention de la quête : Réparer ED-E à l'aide d'une compétence en réparation de 65 ou bien avec l'aide d'une compétence en science de 55. Si vous optez pour la science, la compétence en réparation sera abaissée à 35. Si vous n'avez pas les compétences demandées, une 3e option vous donne la possibilité de réparer ED-E en utilisant 3 Ferrailles, 2 Modules de capteurs et 1 Pièces électroniques. * Notes pour réussir cette quête il vous faudra d'abord réussir à trouver un premier mot clé détenu par les personnages suivants afin d'activer son premier journal audio : * Demander des informations au sujet d'Hélios One à la vielle Madame Gibson qui se trouve à la Casse Gibson au nord de Novac (Attention si vous parler d'Hélios One avec elle et que ED-E n'est pas avec vous, cette option de dialogue sera perdue). * Parlez aux soldats de l'Armée de la République de Nouvelle Californie situés dans le hall d'accueil d'Hélios One. * Rendre visite au Dr Henry à Jacobstown, et lui parler de son expérience passée au sein de l'Enclave. * Parlez d'ARCHIMÈDE et de la CDA à Ignacio Rivas. Ce dernier se trouve au fond du premier bâtiment d'Hélios One en compagnie de "Fantastic". * Parlez au Chevalier Tores, aux Paladins de la CDA, ou allez à l'Apprenti Watkins pour lui parler d'Hélios One au QG de la CDA à Hidden Valley._Allez voir le Colonel Moore et parlez-lui de la première mission de la quête "Pour la république partie 2". * Parlez de la CDA à Mr House lors de la quête "La Maison a toujours raison V". * Allez voir l'Intendant Mayes à Forlorn Hope et lui demandez des informations au sujet du ravitaillement que vous devez retrouver au cours de la quête "Redonner espoir". * Parlez à Thomas Hildern, directeur du BSI au Camp McCarran lorsque celui-ci vous propose de vous rendre à l'Abri 22 afin d'accomplir la quête "Les Herbes Hautes". * Allez voir "Michael Angelo" dans son atelier sur le Strip et parlez-lui de son manque d'inspiration en utilisant la compétence médecine. Si vous n'avez pas la compétence nécessaire, le premier journal audio d'ED-E se déclenchera quand même.Une fois le premier journal audio débloqué, attendez entre 5 et 9 jours dans le jeu, puis allez parler à l'un des personnages suivants afin de débloquer le second et dernier journal audio d'ED-E : * Écoutez le cours du Scribe de la CDA, dans la salle de classe située au premier niveau du bunker de la CDA. * Parlez avec Veronica lorsque vous activez sa quête, et de nouveau après avoir téléchargé les informations du terminal du Père Elijah. * Lorsque vous réussissez à entrer en contact avec la CDA (sans l'aide de Veronica), un mot-clé est dévoilé après s'être débarrassé du ranger de la RNC dans l'un des bunkers d'Hidden Valley. * Parlez de nouveau au Chevalier de la CDA qui viendra vous informer du fait que les Chevaliers vous laisseront prendre des munitions d'armes à énergie laissées dans une cantine juste à l'entrée du bunker. Mais pour cela il vous faudra avant gagner la confiance de la CDA.*À noter que le second journal audio peut tout aussi bien être activé par les personnages mentionnés dans l'obtention du premier journal.Après avoir débloqué les deux journaux audio d'ED-E, vous devrez attendre 2j afin de capter le message du Chevalier Lorenzo ou bien celui d'April Martimer, la Disciple de l'Apocalypse. Fin de la quête : Si à la fin de la quête vous emmenez ED-E aux disciples, ceux-ci amélioreront son armement. Si au contraire vous emmenez ED-E à la CDA, au chevalier Lorenzo, celui-ci améliorera son blindage.
  • Eyebot (Duraframe) – Subject E oder kurz ED-E ist ein Augenbot-Prototyp welcher sich dem Spieler als Begleiter anschließen kann.
  • Eyebot Duraframe Subject E, also known as ED-E (pronounced "Eddie" or "E-D-E"), is a Duraframe eyebot and possible companion in 2281. It is first found in defunct state at the Nash residence in Primm.
  • ED-E (ang. Eyebot Duraframe Subject E) - prototypowe Oko Enklawy. Jeden z możliwych towarzyszy w Fallout: New Vegas.
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