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  • Caña de Pescar
  • Caña de pescar
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  • La caña de pescar es un objeto recurrente en The Legend of Zelda. Se utiliza durante la pesca para la captura de peces y se utiliza a menudo en combinación con diversos cebos y señuelos.
  • Las cañas de pescar son herramientas que fueron agregadas en la Primera Actualizacion Secreta del Sábado, el 18 de Septiembre del 2010. Pueden ser construidas a partir de palos e hilos. Estas cañas fueron las primeras herramientas apilables en el juego, y las únicas, hasta que aparecieron los relojes. Las cañas de pescar toman la barra de usos con la/s caña/s con la que este apilada. Por lo tanto, sería una buena estrategia tener dos cañas de pescar para tener infinitos usos. [1][2] Un sedal de pesca.
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Apariciones
  • Silent Hill: Downpour
encontrado en
  • Te lo da Julie Te la da la sirena al mostrarle la carta de jolene
Aparece en
comentario imagen
  • Caña de Pescar en Twilight Princess
Variantes
  • Ninguna
Subtítulo
  • Una caña de pescar corriente.
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Nombre
  • Caña de Pescar
  • Caña de pescar
Uso
  • Pescar
  • Debe entragarse a Homer para que nos muestre nuevos atajos por el metro.
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Descripción
  • "Una caña de pescar con sedal y cebo"
Localización
  • Cerca del centro del muelle de Pleasant River
  • En el paseo marítimo a lo largo del borde del este de los muelles
  • En el vertedero fuera de la entrada del metro de Pleasant River
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Imagen
abstract
  • La caña de pescar es un objeto recurrente en The Legend of Zelda. Se utiliza durante la pesca para la captura de peces y se utiliza a menudo en combinación con diversos cebos y señuelos.
  • Las cañas de pescar son herramientas que fueron agregadas en la Primera Actualizacion Secreta del Sábado, el 18 de Septiembre del 2010. Pueden ser construidas a partir de palos e hilos. Estas cañas fueron las primeras herramientas apilables en el juego, y las únicas, hasta que aparecieron los relojes. Las cañas de pescar toman la barra de usos con la/s caña/s con la que este apilada. Por lo tanto, sería una buena estrategia tener dos cañas de pescar para tener infinitos usos. Los jugadores pueden lanzar la línea de pesca presionando el botón derecho del ratón. Apretando el botón derecho de vuelta hará que el personaje recoja la línea. La caña puede lanzar la línea y recogerla 33 veces antes de romperse. Lanzar el sedal al agua y recogerla sin haber conseguido una presa o recogerla antes de alcanzar el agua no reduce su durabilidad. La línea será recogida automáticamente si el jugador se pasea a más de 34 bloques de distancia de el lugar donde el flotador esté. [1][2] Un sedal de pesca. Si la línea se lanza en cualquier tipo de agua, hecho por el jugador o formada naturalmente, después de unos segundos, el flotador en el final de la línea se sumergirá un poco antes de volver a su posición original y emitirá un sonido como un *splash*. La línea debe ser recogida en ese preciso instante o de otro modo la presa escapará. La línea puede dejarse allí para poder esperar a que otra presa se acerque y pueda ser pescada. Si se pesca exitosamente, un pez volará desde el agua y aterrizará en algún lugar cerca del pescador. La línea desaparecerá después de 60 segundos (un minuto) si nada pica el anzuelo, aunque este lapso se reinicia cada vez que el anzuelo cae al agua. Las cañas de pescar pueden enganchar cualquier mob y arrastrarlo hasta el frente del jugador (de todos modos, el calamar no será arrastrado tan lejos porque el agua lo ralentiza). Aunque se reproduce la animación de daño, no le causa daño al mob. Ésto la convierte en una excelente herramienta para esquilar ovejas sin lastimarlas, similar a la bola de nieve. Recoger la línea hará que el mob sea arrastrado hasta quedar delante del que lanza la línea a una velocidad muy rápida. Los jugadores pueden tomar ventaja de ésto para impartir una velocidad vertical en el mob cuando se recoge la línea desde grandes alturas, provocando suficiente daño por caída como para matar mobs (excepto para las gallinas, que no son dañadas por el daño causado por caída). También es posible levantar mobs hasta el lugar donde el jugador está parado con puntería certera. La punta puede ser usada para activar una placa de presión o hasta para descolgar cuadros desde la distancia. La caña de pescar puede ser usada también para arrastrar botes y vagonetas hasta la posición del jugador. No obstante, los botes pueden romperse en el proceso. Extrañamente, las bolas de fuego de los fantasmas pueden ser enganchadas con la caña de pescar. Se debería pescar siempre con una gran obstrucción atrás, o desde una plataforma encima del agua, porque los peces vuelan hacia atrás y podrían ser perdidos. Pescar desde 4 bloques encima del agua (4 han sido probados, pero otras alturas podrían funcionar también) hará que el pez vuele directamente hacia ti. También es recomendado tener un lugar para pescar de al menos 8 bloques de largo y 4 de alto, porque el anzuelo se enganchará en cualquier bloque que toque. Se ha probado y comprobado que mientras más cerca esta el jugador al flotador, menos vuela el pez. Si el jugador tiene dos cañas de pescar, puede usar una hasta que casi esté rota, hacer click, y ponerla sobre una nueva. Esto repara la vieja y apila dos cañas nuevas. El jugador tiene que hacer click con el botón derecho y continuar usando una de las nuevas y repetir, permitiendo usos infinitos.