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  • Ruines Sec Sec
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  • Les Ruines Sec Sec sont un lieu apparu dans Paper Mario. Il s'agit d'un sanctuaire antique qui se trouve caché dans le Désert Sec Sec. Ces ruines illusoires sont dirigées par Tutankoopa. Durant le chapitre 2, le héros doit sauver le deuxième Esprit Étoile du jeu, Mèrétoile, dans ce donjon. Il est dit que les Ruines Sec Sec sont les vestiges du palais de Mousta, l'ancien monarque du Royaume Sec Sec. Dans le jeu, les ruines sont mentionnées lorsque Peach et Tincel lisent le journal de Bowser, où il est indiqué que le second Esprit Étoile est enfermé dans lesdites Ruines Sec Sec.
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Habitant
ang
  • Dry Dry Ruins
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Localisation
ESP
  • Ruinas Seco Seco
EspS
  • -
allS
  • Ruines poussiéreuses
all
  • Staubtrockene Ruinen
angS
  • -
Titre
  • Ruines Sec Sec
Premier
  • Paper Mario
Slogan
  • Les Ruines Sec Sec jaillissant du sable
abstract
  • Les Ruines Sec Sec sont un lieu apparu dans Paper Mario. Il s'agit d'un sanctuaire antique qui se trouve caché dans le Désert Sec Sec. Ces ruines illusoires sont dirigées par Tutankoopa. Durant le chapitre 2, le héros doit sauver le deuxième Esprit Étoile du jeu, Mèrétoile, dans ce donjon. Il est dit que les Ruines Sec Sec sont les vestiges du palais de Mousta, l'ancien monarque du Royaume Sec Sec. Dans le jeu, les ruines sont mentionnées lorsque Peach et Tincel lisent le journal de Bowser, où il est indiqué que le second Esprit Étoile est enfermé dans lesdites Ruines Sec Sec. Tincel se rend à Toadville et en informe Mario et ses amis, qui voyagent aussitôt au Désert Sec Sec à l'aide du K64, en passant par le Mont Accidenté. Arrivés au désert, ils rencontrent l'explorateur Kolorado et son équipe, qui sont aussi à la recherche de ces ruines, mais ils manquent d'indices. Plus tard, au campement, Mario trouve des indices : il reçoit la Pierre magik, l'objet qui fait apparaître les ruines, de la part de Moustafa. Ce dernier fait confiance à Mario car celui-ci a respecté le code, et Moustafa veut que les ruines de ses ancêtres soient protégées. Grâce à la Pierre magik, Mario et ses amis parviennent à faire jaillir les ruines du sable et à y pénétrer. Mais tout au long de leur exploration, ils sont menacés par Tutankoopa, le gardien des Ruines Sec Sec. Toutefois, plus les protagonistes avancent dans le sanctuaire, plus le Koopa pharaon a peur, mais continue de les avertir tout de même. Pour avancer dans ce labyrinthe, Mario doit activer des interrupteurs ! qui remplissent le niveau de sable dans quelques salles, trouver des Clés ruines pour ouvrir les portes fermées, et se servir des plate-formes rotatives pour débloquer certains accès, comme le coffre qui abrite le Super Marteau. Celui-ci est important car il permet de détruire les blocs de pierre qui empêchent l'accès aux trois artefacts (la Pierre pyramide, la Pierre diamant, et la Pierre lunaire). Mais ces derniers sont protégés par des Caillas'chomp. Il y a également un Super Bloc dans une zone souterraine de ces ruines. Ces trois artefacts, une fois posés dans le bon ordre sur les statues de Chomps, permettent de se rendre à la tanière de Tutankoopa pour le combattre. Celui-ci se servira de ses Chomp enchaînés tout au long de la bataille contre Mario et ses partenaires. Finalement, ces derniers parviennent à vaincre le Koopa pharaon, qui se fait poursuivre par son propre serviteur, puis sauvent le deuxième Esprit Étoile, Mèrétoile.
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