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  • Adrenalinstoß
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  • Adrenalinstoß ist ein Angriff aus Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft. Er wird von Tails verwendet. Tails erzeugt dabei ein Kraftfeld, das einem Freund eine Zusatzaktion ermöglicht und ihm Energie gibt. 100px|link=Sonic Chronicles: Die Dunkle BruderschaftSonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft en:Adrenaline Rush Kategorie:Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft (Fähigkeiten)
  • Adrenalinstoß ist eine Aufwertung der Fähigkeit Adrenalin in Dragon Age II.
  • Adrenalinstoß ist eine Kraft für die Soldaten-Klasse in Mass Effect 2 und Mass Effect 3.
  • Im Magie Zweig wird der Adrenalinstoß von der Fähigkeit "Magiesinn" genährt, welches ein weiteres sechstes Hexer-Zeichen freischaltet, nämlich das Heliotrop. Sobald der Adrenalinbalken voll aufgeladen ist, wird das Heliotrop Zeichen mit der Taste File:Tw2 control x.png aktiviert. Mit diesem Zeichen wird die Zeit um Geralt herum verlangsamt, sodass Geralt in der Lage ist, sich schneller zu bewegen und Vitalität zu regenerieren als seine Feinde.
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  • Adrenalinstoß ist ein Angriff aus Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft. Er wird von Tails verwendet. Tails erzeugt dabei ein Kraftfeld, das einem Freund eine Zusatzaktion ermöglicht und ihm Energie gibt. 100px|link=Sonic Chronicles: Die Dunkle BruderschaftSonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft en:Adrenaline Rush Kategorie:Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft (Fähigkeiten)
  • Adrenalinstoß ist eine Aufwertung der Fähigkeit Adrenalin in Dragon Age II.
  • Adrenalinstoß ist eine Kraft für die Soldaten-Klasse in Mass Effect 2 und Mass Effect 3.
  • Im Magie Zweig wird der Adrenalinstoß von der Fähigkeit "Magiesinn" genährt, welches ein weiteres sechstes Hexer-Zeichen freischaltet, nämlich das Heliotrop. Sobald der Adrenalinbalken voll aufgeladen ist, wird das Heliotrop Zeichen mit der Taste File:Tw2 control x.png aktiviert. Mit diesem Zeichen wird die Zeit um Geralt herum verlangsamt, sodass Geralt in der Lage ist, sich schneller zu bewegen und Vitalität zu regenerieren als seine Feinde. Im Alchemie Zweig wird der Adrenalinstoß von der Fähigkeit "Mutant"genährt, was Geralt vorübergehend mit dem Energieschub "Kampfrausch" beflügelt. Sobald der Adrenalinbalken voll aufgeladen ist, wird dieser Energieschub mit der Taste File:Tw2 control x.png aktiviert. Unter diesem Einfluss wird Geralt stärker, was ihm ermöglicht, sich Angriffen zu widersetzen und schwerere Hiebe mit seinen Hauptangriffsfertigkeiten auszuteilen. Im Schwertkampf Zweig wird der Adrenalinstoß vom "Kampfsinn" genährt, welcher eine besondere Fähigkeit freischaltet, nämlich "Gruppen Finisher". Sobald der Adrenalinbalken voll aufgeladen ist, wird diese Fähigkeit mit der Taste File:Tw2 control x.png aktiviert. Mit dieser Fähigkeit ist Geralt in der Lage, drei Gegner, die in seiner unmittelbaren Nähe sind, mit dem "Gruppen Finisher" auf einem Streich niederzustrecken (wenn sie bereits geschwächt sind).
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