PropertyValue
rdfs:label
  • Schalldämpfer
rdfs:comment
  • thumb|SOCOM mit Schalldämpfer und LLM Der Schalldämpfer ist ein Zubehör für Pistolen und Gewehre (z.b SOCOM, XM177E2), das man vorne an die Waffe aufschraubt, um damit beim Schießen die Lautstärke auf ein Minimum zu reduzieren. In Wirklichkeit aber sind die Schüsse immer noch deutlich zu hören, und werden um höchstens 30 Dezibel reduziert. Kategorie:Ausrüstung Kategorie:Waffen
  • Der Schalldämpfer ist ein Waffenaufsatz aus Call of Duty: United Offensive, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops und dessen DS-Version, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Black Ops: Declassified, Call of Duty: Black Ops II und Call of Duty: Ghosts. Durch den Aufsatz wird man beim Schießen nicht mehr als roter Punkt auf der Minikarte angezeigt und ist dadurch schwerer auszumachen. Auch das Mündungsfeuer wird reduziert. Als Nachteil gilt der Verlust von Schaden und Reichweite der jeweiligen Waffe.
dcterms:subject
dbkwik:de.gta/property/wikiPageUsesTemplate
wikipage disambiguates
abstract
  • thumb|SOCOM mit Schalldämpfer und LLM Der Schalldämpfer ist ein Zubehör für Pistolen und Gewehre (z.b SOCOM, XM177E2), das man vorne an die Waffe aufschraubt, um damit beim Schießen die Lautstärke auf ein Minimum zu reduzieren. In Wirklichkeit aber sind die Schüsse immer noch deutlich zu hören, und werden um höchstens 30 Dezibel reduziert. Kategorie:Ausrüstung Kategorie:Waffen
  • Der Schalldämpfer ist ein Waffenaufsatz aus Call of Duty: United Offensive, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: World at War, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops und dessen DS-Version, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Black Ops: Declassified, Call of Duty: Black Ops II und Call of Duty: Ghosts. Durch den Aufsatz wird man beim Schießen nicht mehr als roter Punkt auf der Minikarte angezeigt und ist dadurch schwerer auszumachen. Auch das Mündungsfeuer wird reduziert. Als Nachteil gilt der Verlust von Schaden und Reichweite der jeweiligen Waffe.