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  • Encantamiento
  • Encantamiento
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  • Un encantamiento representa una manifestación mágica estable. Un encantamiento es un permanente . Esto significa dos cosas: Puedes jugar uno en cualquier momento en que pudieras jugar un conjuro y, después de jugarlo, lo colocas en la mesa frente a ti, cerca de tus tierras. (La mayoría de los jugadores ponen las tierras más cerca de ellos y las otras cartas más cerca del centro de la mesa.) La carta ahora está en juego . Cualquiera de tus cartas en juego es un permanente porque se queda permanentemente (bueno, a menos que algo la destruya). Algunos encantamientos son Auras . Un aura entra en juego anexada a un permanente y afecta ese permanente mientras está en juego. Cuando el permanente deja el juego, el aura se pone en el cementerio de su propietario.
  • La escuela de Encantamiento es una de las habilidades mágicas de la saga The Elder Scrolls. Apareció en The Elder Scrolls III: Morrowind como Encantar, y hasta The Elder Scrolls V: Skyrim no volvió a ser una de las habilidades disponibles.
  • Encantamiento es una profesión primaria de servicio que permite a los jugadores transmutar el poder de cierto objetos a otros diferentes consiguiendo una mejora permanente de las habiliades del objeto y de las estadísticas del personaje. Para realizar este proceso, el encantador debe primero usar su habilidad de Desencantar sobre objetos mágicos (verdes, azules, morados) para extraer su poder y conseguir Cristales de Poder. Tras esto, mediante una combinación de estos cristales, se transfiere el poder a los objetos que se deseen. El proceso de Desencantar destruye los objetos por lo que de la profesión de Encantamiento se sacan muy pocos beneficios económicos ya que el Encantador no crea objetos como en otras profesiones y no puede vender el fruto de su trabajo a comerciantes. Sin embargo
  • Un encantamiento es un hechizo que añade ciertas propiedades a un objeto o criatura. Los encantamientos se distinguen de las transformaciones en que un encantamiento añade o cambia propiedades a un objeto; se enfoca en alterar lo que el objeto hace, al contrario de lo que el objeto es. Por ejemplo, el encantamiento cambiador del color causa que algo destelle en diferentes colores; el encantamiento levitatorio causa que un objeto levite; el encantamiento estimulante mejora el estado de ánimo de una criatura.
  • Encantar es un versátil Hechicera habilidad que se utiliza para impregnar un arma con la Fuego los daños. Una de las mejores habilidades de apoyo Hechicera, encantar no sólo puede ser utilizado en la propia bruja, sino también en compañeros de partido, mercenarios y secuaces (todos al mismo tiempo, también!). Aunque la descripción parece decir lo contrario, encantar trabaja en los personajes mismos que utilizan encantar a impregnar las dos armas en los dos conjuntos con daño de fuego.
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Luz
  • Variada
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Nombre
  • Encantamiento
efecto
  • Añade ciertas propiedades a un objeto o criatura
conjuro
  • Varios
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  • Encantamiento es una profesión primaria de servicio que permite a los jugadores transmutar el poder de cierto objetos a otros diferentes consiguiendo una mejora permanente de las habiliades del objeto y de las estadísticas del personaje. Para realizar este proceso, el encantador debe primero usar su habilidad de Desencantar sobre objetos mágicos (verdes, azules, morados) para extraer su poder y conseguir Cristales de Poder. Tras esto, mediante una combinación de estos cristales, se transfiere el poder a los objetos que se deseen. El proceso de Desencantar destruye los objetos por lo que de la profesión de Encantamiento se sacan muy pocos beneficios económicos ya que el Encantador no crea objetos como en otras profesiones y no puede vender el fruto de su trabajo a comerciantes. Sin embargo a altos niveles muchos jugadores estarán dispuesto a pagar grandes sumas de dinero por determinados encantamientos en su equipo. Los encantadores usan normalmente como profesión secundaria la Sastrería ya que pueden crear objetos mágicos que luego desencantan para poder usar los cristales en encantar objetos. Existen 450 niveles de Encantamiento que pueden ser aprendidos a base de encantar objetos. A partir de determinados niveles podremos aprender nuevas recetas o fórmulas. Para alcanzar un nivel superior en la profesión será necesario que el personaje haya aprendido previamente los requisitos indispensables que enseña el trainer específico de cada profesión. En la siguiente tabla se pueden consultar estos requisitos que son básicamente el nivel del personaje necesario, el nivel de habilidad requerido y el precio que cobra el trainer.
  • Un encantamiento representa una manifestación mágica estable. Un encantamiento es un permanente . Esto significa dos cosas: Puedes jugar uno en cualquier momento en que pudieras jugar un conjuro y, después de jugarlo, lo colocas en la mesa frente a ti, cerca de tus tierras. (La mayoría de los jugadores ponen las tierras más cerca de ellos y las otras cartas más cerca del centro de la mesa.) La carta ahora está en juego . Cualquiera de tus cartas en juego es un permanente porque se queda permanentemente (bueno, a menos que algo la destruya). Algunos encantamientos son Auras . Un aura entra en juego anexada a un permanente y afecta ese permanente mientras está en juego. Cuando el permanente deja el juego, el aura se pone en el cementerio de su propietario.
  • Encantar es un versátil Hechicera habilidad que se utiliza para impregnar un arma con la Fuego los daños. Una de las mejores habilidades de apoyo Hechicera, encantar no sólo puede ser utilizado en la propia bruja, sino también en compañeros de partido, mercenarios y secuaces (todos al mismo tiempo, también!). Aunque la descripción parece decir lo contrario, encantar trabaja en los personajes mismos que utilizan encantar a impregnar las dos armas en los dos conjuntos con daño de fuego. Encantar es una habilidad clave de la Hechicera. Algunos jugadores optan por crear Hechiceras que están intimidando combatientes físicos mediante la asignación de puntos en Fuerza y luego Encantador sus armas en consecuencia. Cuando encantar se utiliza en la misma bruja mientras que ella está manejando una Arma de Combate, cualquier incendio + habilidad de daño que tiene (como el de Fire Mastery), se aplica dos veces - una vez al lanzar encantar, y una vez cuando en realidad atacar. El segundo impulso no se aplica si la bruja está utilizando un Weapon a distancia.
  • Un encantamiento es un hechizo que añade ciertas propiedades a un objeto o criatura. Los encantamientos se distinguen de las transformaciones en que un encantamiento añade o cambia propiedades a un objeto; se enfoca en alterar lo que el objeto hace, al contrario de lo que el objeto es. Por ejemplo, el encantamiento cambiador del color causa que algo destelle en diferentes colores; el encantamiento levitatorio causa que un objeto levite; el encantamiento estimulante mejora el estado de ánimo de una criatura. Un objeto al que se le ha colocado un encantamiento duradero se dice que está embrujado o encantado, aunque los encantamientos por lo general parecen durar más que otros hechizos.
  • La escuela de Encantamiento es una de las habilidades mágicas de la saga The Elder Scrolls. Apareció en The Elder Scrolls III: Morrowind como Encantar, y hasta The Elder Scrolls V: Skyrim no volvió a ser una de las habilidades disponibles.
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