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  • D.I.J.
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  • El Diario de DIJ describe varios eventos clave en el juego, como lo demuestra este misterioso personaje. Si el jugador preste especial atención durante estos eventos, se hace evidente que la DIJ en realidad es un roedor. La prueba más evidente de esto es cuando Claire Redfield se abre un armario en el Centro de la Antártida y que salta a la vista. Claire y el evento de este se describen en detalle en el diario. D.I.J. fue testigo de lo siguiente: Después de todo esto, D.I.J. escapado de la base, dejando un "mundo de la muerte ... y en un mundo donde el deseo y el poder gobernó".
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Solo aparece en
Grupo Sanguíneo
  • Desconocido
Edad
  • Desconocido
Etnia
  • Ratón
Estado actual
  • Vivo
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Nombre
  • D.I.J.
fecha de nacimiento
  • Desconocido
Peso
  • Desconocido
Altura
  • Pequeño
Imagen
  • 300
Género
  • Desconocido
abstract
  • El Diario de DIJ describe varios eventos clave en el juego, como lo demuestra este misterioso personaje. Si el jugador preste especial atención durante estos eventos, se hace evidente que la DIJ en realidad es un roedor. La prueba más evidente de esto es cuando Claire Redfield se abre un armario en el Centro de la Antártida y que salta a la vista. Claire y el evento de este se describen en detalle en el diario. D.I.J. fue testigo de lo siguiente: * Claire Redfield fue llevada a su celda de la prisión. * Los soldados de Albert Wesker atacando a la isla. * Alfred Ashford atacando a Claire. * Wesker y el cumplimiento de Claire. * El fin de la isla Rockfort. * El transporte que aterrizó delante de ellos, "derramando toneladas de Virus-T, convirtiendo todo lo que vive en zombis." * D.I.J. quedo atrapado en un armario y fue liberado por Claire. * Wesker toma a Claire fuera. * Chris Redfield los persigue. * La lucha entre Wesker y Chris. Después de todo esto, D.I.J. escapado de la base, dejando un "mundo de la muerte ... y en un mundo donde el deseo y el poder gobernó".