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  • Ancient Domains of Mystery
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  • Ancient Domains of Mystery
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  • Ancient Domains of Mystery (ang. Starożytne domeny mystery.net) – gra polegająca na bieganiu małpą po Wierszu poleceń. Jest to w zasadzie odpowiednik Diablo II z dużo lepszą grafiką.
  • Ancient Domains of Mystery (ADOM) é um jogo RPG eletrônico. O jogo, criado em 1994 por Thomas Biskup, foi desenvolvido em Unix, sem interface gráfica, utilizando a tábua de caracteres ASCII. O objetivo do jogo é deter as hordas Chaos que invadiram a terra fictícia de Ancardia.
  • ADOM (Ancient Domains of Mystery) is a roguelike in which the player must stop the forces of Chaos. Roguebasin classifies both ADOM and NetHack as Hacklikes, as opposed to Angband and similar games which are Band. So a contrast of ADOM and NetHack is fundamentally different from a contrast of NetHack and Angband.
  • Ancient Domains of Mystery (kurz ADOM) ist ein englischsprachiges Rogue-ähnliches Computerspiel aus Deutschland. Das Spiel besteht nur aus farbigen ASCII-Zeichen. Die Dungeons werden zufällig beim ersten Betreten generiert und ändern sich danach nicht mehr. Wie für Rogue-ähnliche Spiele typisch, kann der Spieler zu Beginn des Spiels die Attribute seines Helden (Geschlecht, Rasse und Klasse) festlegen, die sich im Laufe des Spiel weiterentwickeln. Im Gegensatz zu den meisten Rogue-ähnlichen Spielen hat ADOM einen viel größeren Story Anteil. So bekommt der Spieler häufig Quests, die er erledigen kann und welche die Story voran treiben.
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Kategorie
Deutsch
  • Nein
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Name
  • Ancient Domains of Mystery
AktuelleVersion
  • 111
Lizenz
AktuelleVersionFreigabeDatum
  • 2002
Hersteller
  • Thomas Biskup
Website
Betriebssystem
abstract
  • Ancient Domains of Mystery (ang. Starożytne domeny mystery.net) – gra polegająca na bieganiu małpą po Wierszu poleceń. Jest to w zasadzie odpowiednik Diablo II z dużo lepszą grafiką.
  • Ancient Domains of Mystery (kurz ADOM) ist ein englischsprachiges Rogue-ähnliches Computerspiel aus Deutschland. Das Spiel besteht nur aus farbigen ASCII-Zeichen. Die Dungeons werden zufällig beim ersten Betreten generiert und ändern sich danach nicht mehr. Wie für Rogue-ähnliche Spiele typisch, kann der Spieler zu Beginn des Spiels die Attribute seines Helden (Geschlecht, Rasse und Klasse) festlegen, die sich im Laufe des Spiel weiterentwickeln. Im Gegensatz zu den meisten Rogue-ähnlichen Spielen hat ADOM einen viel größeren Story Anteil. So bekommt der Spieler häufig Quests, die er erledigen kann und welche die Story voran treiben. Ziel ist es, die Welt vor den Mächten des Chaos zu retten, die durch die Chaos-Tore eindringen. ADOM hält unterschiedliche Enden für den Spieler bereit. ADOM wurde seit 1994 komplett in C programmiert von Thomas Biskup aus Gelsenkirchen. Das Spiel ist Freeware. Biskup plant derzeit, eine Java-Version namens "JADE" zu erarbeiten.
  • Ancient Domains of Mystery (ADOM) é um jogo RPG eletrônico. O jogo, criado em 1994 por Thomas Biskup, foi desenvolvido em Unix, sem interface gráfica, utilizando a tábua de caracteres ASCII. O objetivo do jogo é deter as hordas Chaos que invadiram a terra fictícia de Ancardia.
  • ADOM (Ancient Domains of Mystery) is a roguelike in which the player must stop the forces of Chaos. Roguebasin classifies both ADOM and NetHack as Hacklikes, as opposed to Angband and similar games which are Band. So a contrast of ADOM and NetHack is fundamentally different from a contrast of NetHack and Angband. ADOM and NetHack both have persistent levels (Angband does not). They both have a BUC system (in Angband, curses as such apply only to worn items). They both have gods and alignments (Angband does not). You pray when in trouble. Both ADOM and NetHack shops are rooms with items on the floor (Angband shops are menus). ADOM is much larger and more difficult than NetHack, while NetHack has some nice features and detail that ADOM lacks. A common summary of the games is that ADOM has more breadth, while NetHack has more depth. Eva Myer's Nethack vs ADOM page has two sections, each listing why one game is better than the other. Nethack vs. ADOM@Everything2.com has three (and potentially more) attempts at contrasting the two games.
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