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  • Munition
  • Munition
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  • A Scientist turned Soldier, Munition believes that a warrior isn't a warrior unless he's well-armed. Considers it his sacred duty to keep his comrades outfit with the best weapons available. Always eager to test out new design concepts with (and on) fellow Decepticons. Often frustrated when field tests do not match laboratory results. Converts into high-powered plasma rifle. Not too tough, and rather slow.
  • Auf dieser Seite werden sämtliche Munitionsarten von DarkOrbit aufgelistet.
  • Alle zweihändigen Distanzwaffen verschiessen eine Munition. Die Armbrust verschießt Bolzen, und der Bogen verschießt Pfeile.
  • Munition bezeichnet nachladbare Geschosse von Waffen. Dr. Bashir 2375 davon aus, dass Davy Crockett in Alamo auf Grund der Unterlegenheit gegenüber den Mexikanern im Bezug auf Soldaten und Munition, sicher aufgegeben hätte. Chief O'Brien ist sich dessen nicht sicher, da es keinen Beweis dafür gibt und Worf ist der Meinung, dass es keine Rolle spielt, so lange man an die Legende glaubt. (DS9: )
  • Munition ist eine Ressource, welche sich entsprechend realer Waffen verhält. Normale Angriffe verbrauchen die vorhandene Munition, unabhängig davon, ob das Ziel getroffen wird oder nicht. Wird einige Zeit nicht angegriffen, oder alle Munition ist verbraucht, so muss erst, für kurze Zeit und visuell erkennbar nachgeladen werden. Während dieser Zeit ist der Champion Ungültiger Parameter, siehe hier für Hilfe. 20px|link= unfähig anzugreifen.
  • In Mehrspielerspielen gab es keine Verkaufsautomaten oder PDA, weswegen man dort auf die Munitionskisten angeweisen war. Man konnte allerdings auch unbegrenzte Munition einstellen. In Ratchet & Clank musste man für jede Waffe einzeln Munition kaufen, ab Ratchet & Clank 2 gab es die Option, für alle Waffen gleichzeitig Munition zu kaufen.
  • Munition sind Wirkungsträger in Form von z.B. Projektilgeschossen, Laser- oder Plasmageschossen, Raketen oder gar nuklearer Bomben. Alle Schuss- und Energiewaffen benötigen bestimmte Munitionstypen um verwendet zu werden. Bei den Munitionstypen unterscheidet man wiederum in normale und spezielle Munition, z.b. hochexplosiv (HE), hohlspitz (HS) oder panzerbrechend (PB). Diese haben je nach Typ eine unterschiedliche Schadenswirkung am Ziel. Munition kann gefunden, erbeutet, gekauft oder selbst hergestellt werden. Geschosse mit einem Gebietsschaden (AoE) verursachen in einem bestimmten Radius um das Ziel herum Schaden.
  • Ausgerechnet an Alex und Isabells Hochzeitstag verschwindet Luis. Zwei skrupellose Waffenhändler haben ihn in ihre Gewalt gebracht, nachdem er beobachtet hatte, wie sie Munition in Autos versteckten. Fast gleichzeitig fällt das BKA auf der Bootslagerei ein und verdächtigt Erol und Anton, mit Terroristen in Verbindung zu stehen. Seit Wochen werden angeblich von ihrem Computer aus verschlüsselte Nachrichten an einen libyschen General verschickt. Können die "Pfefferkörner" Luis aufspüren und aufklären, wer E-Mails und Munition an den mutmaßlichen Terroristen geschickt hat? Jessi fragt sich in all den Wirren, ob sie mit Ceyda überhaupt noch befreundet sein kann, denn sie sieht, wie verliebt Niklas in ihre Freundin ist. Und auch Anton merkt resigniert, dass Jessi noch lange nicht über Niklas h
  • Brandmunition bewirkt keine direkte Erhöhung des Schadens, sondern legt einen Damage over Time Effekt auf den Gegner, der zusätzlich auch noch mithilfe von Kräften zu einer Fire Explosion detoniert werden kann. Daher ist sie auf Waffen, die den Gegner relativ zügig erledigen können (z.B. Sniper Rifles) eigentlich verschwendet - es bleibt einfach keine Zeit, das der Effekt sich auswirken kann. Ein direkter Schadensbonus wäre hier hilfreicher. Der Schadensbonus von Brandmunition liegt hierbei normalerweise etwas unterhalb von gleichstufier AP-Ammo (die noch ADR umgeht) oder Warp Ammo.
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Vorherige
  • Gefährlicher Gegner
Regie
  • Andrea Katzenberger
Erstausstrahlung
  • 13122014
Drehbuch
  • Andrea Katzenberger
altmode
  • Plasma Pulse Rifle
Nächste
  • Liebe macht blind
Staffel
  • 11
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Faction
  • Decepticon
Name
  • Munition
Type
  • OC
Function
  • Weapons Engineer
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Episodennummer
  • 138
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Bild
  • DiePfefferkoerner 138 0002.jpg
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  • A Scientist turned Soldier, Munition believes that a warrior isn't a warrior unless he's well-armed. Considers it his sacred duty to keep his comrades outfit with the best weapons available. Always eager to test out new design concepts with (and on) fellow Decepticons. Often frustrated when field tests do not match laboratory results. Converts into high-powered plasma rifle. Not too tough, and rather slow.
  • Ausgerechnet an Alex und Isabells Hochzeitstag verschwindet Luis. Zwei skrupellose Waffenhändler haben ihn in ihre Gewalt gebracht, nachdem er beobachtet hatte, wie sie Munition in Autos versteckten. Fast gleichzeitig fällt das BKA auf der Bootslagerei ein und verdächtigt Erol und Anton, mit Terroristen in Verbindung zu stehen. Seit Wochen werden angeblich von ihrem Computer aus verschlüsselte Nachrichten an einen libyschen General verschickt. Können die "Pfefferkörner" Luis aufspüren und aufklären, wer E-Mails und Munition an den mutmaßlichen Terroristen geschickt hat? Jessi fragt sich in all den Wirren, ob sie mit Ceyda überhaupt noch befreundet sein kann, denn sie sieht, wie verliebt Niklas in ihre Freundin ist. Und auch Anton merkt resigniert, dass Jessi noch lange nicht über Niklas hinweg ist.
  • Munition sind Wirkungsträger in Form von z.B. Projektilgeschossen, Laser- oder Plasmageschossen, Raketen oder gar nuklearer Bomben. Alle Schuss- und Energiewaffen benötigen bestimmte Munitionstypen um verwendet zu werden. Bei den Munitionstypen unterscheidet man wiederum in normale und spezielle Munition, z.b. hochexplosiv (HE), hohlspitz (HS) oder panzerbrechend (PB). Diese haben je nach Typ eine unterschiedliche Schadenswirkung am Ziel. Munition kann gefunden, erbeutet, gekauft oder selbst hergestellt werden. Geschosse mit einem Gebietsschaden (AoE) verursachen in einem bestimmten Radius um das Ziel herum Schaden. __TOC__
  • Auf dieser Seite werden sämtliche Munitionsarten von DarkOrbit aufgelistet.
  • Alle zweihändigen Distanzwaffen verschiessen eine Munition. Die Armbrust verschießt Bolzen, und der Bogen verschießt Pfeile.
  • Munition bezeichnet nachladbare Geschosse von Waffen. Dr. Bashir 2375 davon aus, dass Davy Crockett in Alamo auf Grund der Unterlegenheit gegenüber den Mexikanern im Bezug auf Soldaten und Munition, sicher aufgegeben hätte. Chief O'Brien ist sich dessen nicht sicher, da es keinen Beweis dafür gibt und Worf ist der Meinung, dass es keine Rolle spielt, so lange man an die Legende glaubt. (DS9: )
  • In Mehrspielerspielen gab es keine Verkaufsautomaten oder PDA, weswegen man dort auf die Munitionskisten angeweisen war. Man konnte allerdings auch unbegrenzte Munition einstellen. In Ratchet & Clank musste man für jede Waffe einzeln Munition kaufen, ab Ratchet & Clank 2 gab es die Option, für alle Waffen gleichzeitig Munition zu kaufen. In Ratchet & Clank Tools of Destruction sprach Aphelion über Suchmunition, welche die Drophyden auf sie abgeschossen hatten. Daraus ist zu schließen, dass Handwerker verschiedene Arten von Munition einsetzen mussten. Kategorie:Waffen Kategorie:Gadetron Kategorie:MegaCorp Kategorie:GrummelNet
  • Munition ist eine Ressource, welche sich entsprechend realer Waffen verhält. Normale Angriffe verbrauchen die vorhandene Munition, unabhängig davon, ob das Ziel getroffen wird oder nicht. Wird einige Zeit nicht angegriffen, oder alle Munition ist verbraucht, so muss erst, für kurze Zeit und visuell erkennbar nachgeladen werden. Während dieser Zeit ist der Champion Ungültiger Parameter, siehe hier für Hilfe. 20px|link= unfähig anzugreifen.
  • Brandmunition bewirkt keine direkte Erhöhung des Schadens, sondern legt einen Damage over Time Effekt auf den Gegner, der zusätzlich auch noch mithilfe von Kräften zu einer Fire Explosion detoniert werden kann. Daher ist sie auf Waffen, die den Gegner relativ zügig erledigen können (z.B. Sniper Rifles) eigentlich verschwendet - es bleibt einfach keine Zeit, das der Effekt sich auswirken kann. Ein direkter Schadensbonus wäre hier hilfreicher. Der Schadensbonus von Brandmunition liegt hierbei normalerweise etwas unterhalb von gleichstufier AP-Ammo (die noch ADR umgeht) oder Warp Ammo. Was Brandmuntion aber doch nützlich macht, sind 2 Dinge : * Gegner, die unter dem Brandeffekt leiden, und nur noch Leben haben, werden hiervon üblicherweise gestaggert. * Bei kontinuierlicher Auftragung von Brandmunition verstärkt sie sich selber. Grob ausgedrückt, mit fiktiven Zahlen : Doppeltes Auftragen macht nicht doppelten Schaden (2*50% = 100%) , sondern sagen wir 2*50%+X = 100% + X. Je öfter ich sie auftrage, desto stärker wird dieser Effekt. Dies macht Brandmunition grade auf Waffen mit einer hohen Feuerrate interessant, um den Effekt voll auszunutzen. Hinweis : Der Bonusschaden tritt nur gegen Health und Armor auf. Gegen alles andere hat Brandmunition keinen Effekt, und kann daher auch nicht detoniert werden.
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