PropertyValue
rdfs:label
  • Sejuani/historia
rdfs:comment
  • Jako dziecko, przywódczyni plemienia patrzyła jak jej współplemieńcy umierają. Chłód i głód zabił wszystkich, poza najbardziej odpornymi. Była jedyną z rodzeństwa, która dożyła dziesiątej wiosny, co upewniło ją, że czeka ją śmierć w męczarniach. Zdesperowana udała się po poradę duchową do mistyka plemienia. Ten jednak nie przepowiedział jej śmierci. Stwierdził, że Sejuani podbije i zjednoczy kiedyś podzielone plemiona Freljordu.
dcterms:subject
Przynależność
  • ,
Celowanie
  • Zamrożenie to pół-ulepszenie będące efektem przy trafieniu i efektem czarów.
  • Korbacz Północnych Wiatrów to obszarowy efekty przy trafieniu.
  • Odmrożenie to umiejętność automatycznie celowana.
Płeć
  • Kobieta
Zawód
  • Liderka plemienia
Poziomy
  • %
Rasa
  • Człowiek
Nazwa
  • Zamrożenie
  • Korbacz Północnych Wiatrów
  • Odmrożenie
1:Skórka
  • Sejuani Szablokłowa
Efekty czarów
  • Obszarowe
5:Skórka
  • Sejuani Jeździec Poro
4:Skórka
  • Sejuani z Niedźwiedziej Kawalerii
Dodatkowe informacje
  • * Pierwszy wzmocniony atak Korbacza Północnych Wiatrów posiada zwiększony zasięg o 50 , natomiast wszystkie ataki podczas trwania obszarowego efektu posiadają zwiększony zasięg o 25 . * Korbacz Północnych Wiatrów posiadają czas rzucania, ale nie przerywają pozostałych czynności Sejuani. * Korbacz Północnych Wiatrów resetuje licznik ataków podstawowych Sejuani.
  • * Odporność na spowolnienia kumuluje się z innymi tego typu podobnymi efektami, pozwalając Sejuani zyskać 49.375% odporności na spowolnienia. Aby osiągnąć tą wartość Sejuani musi posiadać minimalnie 17 poziom, i .
  • * 20px|link= Mróz nie jest uznawany za efekt kontroli tłumu i nie może zostać oczyszczona, np.: , ale Odmrożenie jest uznawane za efekt kontroli tłumu i może zostać usunięty. * Odmrożenie nie może zostać nałożone na wrogi cel dotknięty efektem Odmrożenia do momentu sekund po zakończeniu efektu.
Czas
  • sek.
Opis
  • : Umiejętności i ataki podstawowe Sejuani oznaczają trafionych wrogów 20px|link= Mrozem na 4 sekundy. Podczas gdy wrogowie są naznaczeni Mrozem, Sejuani może aktywować Odmrożenie.
  • : Następny podstawowy atak Sejuani zadaje dodatkowe obrażenia magiczne równe wybranemu celowi i pobliskim wrogom.
  • Potem wojowniczka zaczyna wymachiwać swoim kiścieniem przez 4 sekundy, zadając obrażenia magiczne równe wszystkim wrogom w obszarze działania. Jeśli umiejętność zostanie użyta ponownie, Sejuani natychmiast zacznie wymachiwać kiścieniem. 700
  • Zadając obrażenia za pomocą ataków podstawowych i umiejętności, Sejuani zyskuje i % odporności na efekty spowalniające ruch na 2 sekundy. Dalsze ataki przedłużają czas trwania premii o 2 sekundy do maksymalnie 8 sekund.
  • : Sejuani usuwa Mróz z oznaczonych wrogów, zadając im obrażenia magiczne i spowalniając ich na 1.5 sekundy. 1000
przyjaciele
  • , ,
3:Skórka
  • Tradycyjna Sejuani
6:Skórka
  • Sejuani Łowczyni Potworów
Grupy
  • * *20px|border|link= Gry fabularne
Efekty przy trafieniu
  • Wręcz
Obrażenia
  • Magiczne
Bohater
  • Sejuani
Koszt
  • 55
  • many
2:Skórka
  • Sejuani Śmiercionośna Amazonka
Tarcze czarów
  • blokują detonacje 20px|link= ładunku Mrozu.
  • blokują tylko dodatkowe obrażenia magiczne.
dbkwik:pl.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate
7:Skórka
  • Sejuani Wyglądająca Świtu
Rywale
  • , ,
Blokowanie
  • Oczekiwanie na test
Struktury
  • Tak
Trafienie krytyczne
  • Nie
abstract
  • Jako dziecko, przywódczyni plemienia patrzyła jak jej współplemieńcy umierają. Chłód i głód zabił wszystkich, poza najbardziej odpornymi. Była jedyną z rodzeństwa, która dożyła dziesiątej wiosny, co upewniło ją, że czeka ją śmierć w męczarniach. Zdesperowana udała się po poradę duchową do mistyka plemienia. Ten jednak nie przepowiedział jej śmierci. Stwierdził, że Sejuani podbije i zjednoczy kiedyś podzielone plemiona Freljordu. Uzbrojona w wiarę w swoje przeznaczenie Sejuani dokonywała czynów, które zabiłyby wielu innych, nieposiadających tak silnej woli przetrwania. Wędrowała przez zamiecie bez żywności i odzieży i trenowała oraz pozwalała lodowatym wiatrom chłostać jej ciało. Walczyła z najsilniejszymi wojownikami plemienia jeden po drugim, dopóki nogi nie zaczęły odmawiać jej posłuszeństwa. Kiedy przejęła władzę w plemieniu rozkazała wojownikom brać z niej przykład. Pod jej rządami plemię stało się silniejsze niż kiedykolwiek. Jednak to oferta pokoju, a nie wypowiedzenie wojny stało się początkiem podbojów Sejuani. Pierwszego dnia zimy posłowie z przybyli do obozu Sejuani z darem avarosańskiego zboża. Ashe chciała przekazać, że jeśli zjednoczą się z jej plemieniem, Zimowe Szpony nigdy nie będą już głodne. Dla Sejuani dar ten był obelgą. Zobaczyła w członkach plemienia Ashe słabeuszy, którzy woleli zajmować się rolą niż walką. Czuła dla nich tylko pogardę. Sejuani zebrała swój lud i podpaliła zboże. Ogłosiła, że oferta Ashe może sprowadzić na nich tylko słabość. Odbierała posłom ich zapasy i odesłała ich z wiadomością - Zimowe Szpony dowiodą Avarosanom, że we Freljordzie mogą przetrwać tylko silni. Sejuani wyruszyła na jedną z wielu bolesnych lekcji.