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  • Veteranos de la Guardia
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Marine Espacial Veterano M HA HP F R H A L S Sargento Veterano M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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Habilidades
  • *Y no conocerán el miedo: Puedes repetir tiradas de Moral fallidas. *Escuadras de combate: Antes de que la unidad sea desplegada al inicio del juego, una unidad de 10 miniaturas puede dividirse en dos unidades de 5 miniaturas.
opciones
  • *El Sargento Veterano puede reemplazar su Pistola Bólter y Bólter de Especialista por cualquier objeto de la armería para sargentos. *El Sargeno Veterano puede reemplazar su pistola por cualquier objeto de la armería para sargentos. *Hasta dos Veteranos pueden reemplazar su Bólter de Especialista por un Lanzallamas Pesado o cualquier elemento de la lisa de Armas Especiales, Armas Pesadas o Combiarmas. *Cualquier Veterano puede reemplazar su Bólter de Especialista por un arma de la lista de combiarmas.
Arma
  • Espada Reliquia: F+2 / FP-3 / D3.
  • Bomba de Fusión: 4" / Granada 1 / F 8, AP -4, Daño D6 Puedes repetir las tiradas para herir de esta arma si el objetivo es un Vehículo.
Equipo
  • Cada miniatura está equipada con un Bólter de Especialista, una Pistola Bólter, Granadas de Fragmentación y Krak.
L
  • 8
  • 9
Tamaño
  • La unidad incluye 1 Sargento Veterano y 4 Marines Espaciales Veteranos
S
  • 3
pbolter
  • 12
krak
  • 6
dbkwik:es.warhammer40k/property/wikiPageUsesTemplate
H
  • 1
A
  • 2
  • 3
ha
  • 3
F
  • 4
Tipo
  • Élite
HP
  • 3
R
  • 4
M
  • 6
Puntos
  • 7
keywordsf
  • Imperium, Adeptus Astartes,
keywordsu
  • Infantería, Veteranos de la Guardia
esierra
  • F usuario / FP0 / D1 *La Espada Sierra concede un Ataque Extra.
Nombre (Por defecto, el de la página)
  • Veteranos de la Guardia
adicionales
  • *Pueden incluirse 5 Veteranos adicionales. .
frag
  • 6
abstract
  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Marine Espacial Veterano M HA HP F R H A L S Sargento Veterano M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|264px|Sargento Veterano de la Guardia de los Puños Imperiales. Los Veteranos de la Guardia (Sternguard Veterans en inglés) se despliegan allí donde la línea de batalla es más vulnerable, para enfrentar a los adversarios más difíciles con fría serenidad y precisos disparos de Bólter. Son la imagen de todo lo que un Marine Espacial aspira a convertirse y el pináculo de toda fuerza de combate de un Capítulo. A diferencia de los Hermanos de Batalla de las escuadras de Veteranos de Vanguardia, los Veteranos de la Guardia están especializados en las armas a distancia. El Sargento de la Escuadra a veces se equipa con un arma para el combate cuerpo a cuerpo, pero no suelen ir más allá. Como son mucho mejores y más eficaces en los enfrentamientos a distancia, suelen evitar verse atrapados en combates cuerpo a cuerpo. La mayoría de Veteranos de la Guardia están equipados con Bólteres con miras grabadas meticulosamente y modificadas. También cuentan con armas pesadas como el Lanzamisiles y el Cañón Láser, pero suelen obviarse, ya que prefieren el Bólter por ser más portátil. Cualquier déficit en la potencia de fuego lo suplen con el alcance de la munición Bólter que los Veteranos de la Guardia pueden llevar a la batalla, incluyendo proyectiles de Munición Venganza para objetivos con armadura pesada; la Munición Kraken, rica en propelente para combates a larga distancia; y la furia ácida de la Munición Inferno, con la que se puede aniquilar incluso al Orko más salvaje o a una biomonstruosidad Tiránida. En la mayoría de los Capítulos existe una rivalidad, si así puede denominarse, entre las tropas de Veteranos de Vanguardia y las de Veteranos de la Guardia de la 1ª Compañía. Estas facciones compiten sin fin por los honores y por llevar a cabo deberes de combate peligrosos, y las glorias y deshonras de sus partidarios son celebradas por todos. A pesar de la rivalidad, los Veteranos de Vanguardia y los de la Guardia son Hermanos de Batalla por encima de todo y lucharán a muerte los unos por los otros.