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  • Mario no Photopi
  • Mario No Photopi
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  • p Informations Développeur(s) Éditeur(s) Plateforme(s) Genre Moniteur Commandes Série Mode Date(s) de sortie Évaluations Langue(s) disponible(s) Mario no Photopi (マリオのふぉとぴー Mario no Fotopī, littéralement) est un jeu de créativité et parfois dit éducatif sorti en 1998 sur Nintendo 64 uniquement au Japon. Ce jeu est développé et édité par Tokyo Electron et non par Nintendo, le seul jeu avec Hotel Mario à ne pas avoir été développé ou même édité par Nintendo. La cartouche dispose de 2 emplacements pour la carte SmartMedia, ce qui permettait de pouvoir d'importer (transférer) des images, photo et pour le transfert entre les cartes. Et ensuite, ces images ou photos peuvent être décorés par un texte avec une police choisie par le joueur, des décors de la série Mario, la couleur, les front
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dbkwik:fr.mario/property/wikiPageUsesTemplate
Genre
  • Créativité
plate-forme
Mode
  • Un joueur
Titre
  • Mario no Photopi
abstract
  • p Informations Développeur(s) Éditeur(s) Plateforme(s) Genre Moniteur Commandes Série Mode Date(s) de sortie Évaluations Langue(s) disponible(s) Mario no Photopi (マリオのふぉとぴー Mario no Fotopī, littéralement) est un jeu de créativité et parfois dit éducatif sorti en 1998 sur Nintendo 64 uniquement au Japon. Ce jeu est développé et édité par Tokyo Electron et non par Nintendo, le seul jeu avec Hotel Mario à ne pas avoir été développé ou même édité par Nintendo. La cartouche dispose de 2 emplacements pour la carte SmartMedia, ce qui permettait de pouvoir d'importer (transférer) des images, photo et pour le transfert entre les cartes. Et ensuite, ces images ou photos peuvent être décorés par un texte avec une police choisie par le joueur, des décors de la série Mario, la couleur, les frontières, ainsi que plusieurs autres graphiques pouvant faire de ces images ou photos des modèles uniques et bien décorés à la façon de la série Mario. Ce jeu est le seul à avoir un port pour la carte SmartMedia qui porte le nom de code ou plutôt nom de modèle NUS-023. C'était aussi le but aussi de faire inspirer les thèmes des jeux Sylvanian Families, Bomberman, et Yoshi qui pouvaient être installés dans le jeu.