Property | Value |
rdfs:label | |
dcterms:subject | |
Przynależność | |
Celowanie | - Kolekcjoner Klejnotów to efekt przy trafieniu.
- Przepełnienie to celowane na siebie lub na sojusznika uleczenie.
- Rozbłysk to pojedynczo celowana na wroga umiejętność.
- Poświata to umiejętność obszarowa będąca aurą.
- Roztrzaskanie to bierne celowane na siebie ulepszenie będące aurą. Roztrzaskanie to aktywna umiejętność obszarowa.
|
Płeć | |
Zawód | - Niebiański Aspekt Protektora
|
Rasa | |
Nazwa | - Rozbłysk
- Poświata
- Przepełnienie
- Roztrzaskanie
|
1:Skórka | |
Efekty czarów | |
4:Skórka | |
Dodatkowe informacje | - * Poświata zadaje obrażenia równe statystyką przed premią.
* Statystyki aury są warte złota, gdy w pobliżu jest 4 sojuszników.
* Poświata działa na sojusznicze stwory.
- * Roztrzaskanie redukuje pancerz w zależności od obecnej aktualnej jego wartości.
* Jeśli Roztrzaskanie jest odnowione, wokół Tarica pojawia się animacja złożona z białych szlachetnych kamieni.
* Roztrzaskanie zapewni premię do pancerza pobliskim sojusznikom, nawet wtedy, gdy Taric jest afk.
* Koszt 1 pkt. pancerza wynosi 8.33 złota, jeśli wokół znajduje się 5 sojuszniczych bohaterów.
- * Kolekcjoner Klejnotów nie działa po użyciu czarów przywoływacza lub aktywnych przedmiotów.
- * Przepełnienie może być używane na sojuszniczych stworach.
|
Czas | |
Opis | - : Taric roztrzaskuje swoją kryształową zbroję, zadając obrażenia magiczne pobliskim wrogom i obniża wartość ich pancerzy na 4 sekundy.
Taric traci dodatkowy pancerz, podczas odnowienia Roztrzaskania.
800
- : Taric wzmacnia swoją zbroje szlachetnymi kamieniami, zyskując premię do pancerza. Dodatkowo zyskuje on aurę, zwiększającą jego pancerz i pobliskich sojuszniczych bohaterów o .
1000
- : Taric uderza młotem w ziemię, zadając obrażenia magiczne wrogom w obszarze.
400
- Dodatkowo przez 10 sekund emituje świetlną aurę, zapewniając premię do obrażeń ataku i mocy umiejętności sobie oraz połowę tej wartości sojusznikom.
1000
- Jeśli Taric leczy samego siebie, to uleczenie jest skuteczniejsze o 40%.
750
- : Taric wystrzeliwuje lśniącą kulę we wroga, ogłuszając go i zadając mu obrażenia magiczne zależne od dystansu przebytego pocisku. Rozbłysk zadaje więcej obrażeń, im bliżej celu znajduje się Taric.
625
1400
- : Taric przywołuje energię ziemi, przywracając zdrowie sobie i wybranemu sojusznikowi.
|
przyjaciele | |
3:Skórka | |
Efekty przy trafieniu | |
Bariery | |
Obrażenia | |
Bohater | |
Ikona | |
Koszt | |
2:Skórka | - Taric w Zbroi z Piątego Wieku
|
Tarcze czarów | - blokują umiejętność.
- nie blokują umiejętności.
- blokują obrażenia.
|
dbkwik:pl.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:pl.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate | |
Rezydencja | |
Miejsce urodzenia | |
Blokowanie | |
Struktury | |
Trafienie krytyczne | |