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  • Nahkampf
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  • Die Erforschung des Nahkampfs ist Voraussetzung für den Bau der Kaserne und für die Rekrutierung von Nahkampfeinheiten.
  • Der Erfolg wird durch vier Kugeln des Scharfschützengewehrs vor einem violetten Achteck dargestellt.
  • Nahkampfschaden wird verursacht, wenn eine Kreatur oder ein Spieler jemanden direkt aus der Nähe, unter Einsatz einer Waffe, wie Schwert , Axt , Keule oder nur die Fäuste, angreift. Auch Fernkampfwaffen verursachen solchen Schaden, jedoch wird dies unter physischer Schaden zusammengefasst
  • Nahkampf ist eine Fähigkeit, mit der jeder Spieler startet. Sie ist anfangs bereits auf Stufe 1 trainiert, kann aber noch weiter ausgebaut werden. Sie regelt, wie hoch der Schaden ist, den der Spieler im Nahkampf verursacht (standardmäßig Taste F). Desweiteren ist es möglich, die Fertigkeit wie eine aktive Fähigkeit in die Leiste am unteren Bildschirmrand zu ziehen, wodurch mit der rechten Maustaste derselbe Effekt erzielt werden kann.
  • Nahkampf (engl. melee): Champions die als Basisangriff eine Nahkampfattacke ausführen, so dass sie sehr nah an ihrem Ziel stehen müssen, um Schaden zu verursachen. Sie haben normalerweise mehr Leben, Rüstung, Magieresistenz und Lebensregeneration als Fernkampf Champions. Die meistens Tanks und Kämpfer sind Nahkämpfer, obwohl Nahkampfmagier nicht ungewöhnlich sind. Kategorie:Champions
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Gamerscore
  • 25
Klasse
  • Rekrut
Spiel
  • Halo: Combat Evolved Anniversary
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Logos
  • Keine benötigt
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Trainierbar
  • Ja
Verhalten
  • Passiv
Beschreibung
  • Level „Truth and Reconciliation“ mit danach mind. vier Kugeln im Scharfschützengewehr abschließen
Bild
wikipage disambiguates
abstract
  • Die Erforschung des Nahkampfs ist Voraussetzung für den Bau der Kaserne und für die Rekrutierung von Nahkampfeinheiten.
  • Der Erfolg wird durch vier Kugeln des Scharfschützengewehrs vor einem violetten Achteck dargestellt.
  • Nahkampfschaden wird verursacht, wenn eine Kreatur oder ein Spieler jemanden direkt aus der Nähe, unter Einsatz einer Waffe, wie Schwert , Axt , Keule oder nur die Fäuste, angreift. Auch Fernkampfwaffen verursachen solchen Schaden, jedoch wird dies unter physischer Schaden zusammengefasst
  • Nahkampf ist eine Fähigkeit, mit der jeder Spieler startet. Sie ist anfangs bereits auf Stufe 1 trainiert, kann aber noch weiter ausgebaut werden. Sie regelt, wie hoch der Schaden ist, den der Spieler im Nahkampf verursacht (standardmäßig Taste F). Desweiteren ist es möglich, die Fertigkeit wie eine aktive Fähigkeit in die Leiste am unteren Bildschirmrand zu ziehen, wodurch mit der rechten Maustaste derselbe Effekt erzielt werden kann.
  • Nahkampf (engl. melee): Champions die als Basisangriff eine Nahkampfattacke ausführen, so dass sie sehr nah an ihrem Ziel stehen müssen, um Schaden zu verursachen. Sie haben normalerweise mehr Leben, Rüstung, Magieresistenz und Lebensregeneration als Fernkampf Champions. Die meistens Tanks und Kämpfer sind Nahkämpfer, obwohl Nahkampfmagier nicht ungewöhnlich sind. Kategorie:Champions
is Fähigkeiten of
is Lehrbuch of