PropertyValue
rdfs:label
  • Strach
  • Strach
rdfs:comment
  • Strach to moc, dzięki której użytkownik może wysłać uczucie strachu do kogoś, nawet wielkiego Toa. Spowoduje to, że ofiara zesztywnieje na miejscu i w żaden sposób się nie ruszy, ponieważ będzie zbyt wystraszona by się ruszyć lub uciec. Jaller został porażony strachem Turahka i dostał zawału serca. Później, został ożywiony przez Takutanuvę. Strach działa na istoty żywe mające własną mentalność. Nie zadziała natomiast na istoty mechaniczne i o sztucznej inteligencji.[[Plik:Rahkshi5_kopia.jpg|thumb|left|336px|Turahk używa mocy strachu na Gali.]]
  • Strach is a kritický efekt that Geralt can cause if he uses znamení. It paralyzes his opponent with strach momentarily.
  • Strach (ang. Fear) - jest jednym z głównych bohaterów filmu W głowie się nie mieści. Służy także jako emocja w głowie Riley Andersen. W amerykańskiej wersji głosu Strachowi użyczył Bill Hader, w polskiej Cezary Pazura. Kategoria:Postacie Kategoria:Emocje Kategoria:Postacie z serii W głowie się nie mieści Kategoria:Postacie z filmu W głowie się nie mieści
  • Nocą wprowadzamy naszego Sima na cmentarz, gdzie po paru chwilach pojawią się duchy i zaczną straszyć naszego Sima. Po 4-6 razach, Sim wrzaśnie z całej siły ze strachu i sprawdzi sobie tętno, po czym upadnie na ziemię, a następnie umrze. Czasami może się zdarzyć, że nasz Sim przeżyje atak serca. Nie zawsze musi przestraszyć go duch, czasem podczas podpatrywania śpiącego wampira, może się zdarzyć, że wampir się ocknie i zasyczy. Po kilku takich razach Sim zejdzie na zawał. Śmierć ze strachu można również wygenerować poprzez Rodney's Death Creator.
  • Kocham muzykę. Chroni mnie od świata zewnętrznego. Włączam odtwarzacz i podkręcam głośność w telefonie, jak chory kroplówkę w szpitalu. Czuję się wtedy wolna od Jego śledzącego mnie non-stop spojrzenia. Kocham muzykę. Pozwala na chwilę zapomnieć o realnym smutnym świecie i pogrążyć się w marzeniach i przemyśleniach. Nie zwracam już wtedy uwagi na Niego, podążającego za mną krok w krok. Kocham muzykę. W nocy zakładam słuchawki na uszy i nie myślę już o Nim nachylonym nade mną i o Jego oddechu tuż przy moim uchu... Kategoria:Opowiadania
  • 80px|right|Ikonka strachuStrach (ang.Fear) to efekt kontroli tłumu, należący do Wymuszonych efektów należących do mocnej kontroli tłumu, charakteryzuje się animacją upiornej twarzy nad trafionym celem. Przestraszony cel podczas trwania efektu nie może kontrolować swojego ruchu (porusza się w losowych kierunkach ze zmniejszoną prędkością ruchu) i nie może atakować atakami podstawowymi. Strach działa na podobnej zasadzie co . Obecnie nie występują źródła wywołujące Strach wpływający na bohaterów.
  • Strach Strach [ang. fear] jedna z pierwotnych cech posiadająca swoje źródło w instynkcie przetrwania. Jak również silny stan emocjonalny wywołany sytuacją realnego zagrożenia dla osobnika.
  • Chris: W porzednim odcinku Totalnej Porażki! Uczestnicy zostali obudzeni o północy i musieli biegać bez przerwy. Ostatecznie wygrał Zabójcze Susły, a Wrzeszczące Okonie wywalili Hark, który wcale nie chciał biegać. Co się wydaży w dzisiejszym odcinku? Kto wyleci? Dowiecie się tego oglądając Totalną... Porażke! Chris: Witam. Śniadanie smakowało. Kenny: Było obrzydliwe. Chris: Wiedziałem. Dzisiejsze zadania będą związane z waszymi(straszliwym głosem)STRACHAMI! Hary: Tym razem nie przegramy! Beti: (przełyka śline)Postaram się.(wchodzi do beczki i po 5 sekundach wybiegla z niej z krzykiem) Blejt: Iza
dcterms:subject
dbkwik:pl.bionicle/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.disney/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.memory-alpha/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.sims/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:wiersze/property/wikiPageUsesTemplate
Type
  • Elemental
Caption
  • Turahk używający tej mocy
Class
  • Moc
Color
  • Prawdopodobnie Czerwony
prefix
  • Żaden
wikipage disambiguates
abstract
  • Strach to moc, dzięki której użytkownik może wysłać uczucie strachu do kogoś, nawet wielkiego Toa. Spowoduje to, że ofiara zesztywnieje na miejscu i w żaden sposób się nie ruszy, ponieważ będzie zbyt wystraszona by się ruszyć lub uciec. Jaller został porażony strachem Turahka i dostał zawału serca. Później, został ożywiony przez Takutanuvę. Strach działa na istoty żywe mające własną mentalność. Nie zadziała natomiast na istoty mechaniczne i o sztucznej inteligencji.[[Plik:Rahkshi5_kopia.jpg|thumb|left|336px|Turahk używa mocy strachu na Gali.]]
  • Strach is a kritický efekt that Geralt can cause if he uses znamení. It paralyzes his opponent with strach momentarily.
  • Strach (ang. Fear) - jest jednym z głównych bohaterów filmu W głowie się nie mieści. Służy także jako emocja w głowie Riley Andersen. W amerykańskiej wersji głosu Strachowi użyczył Bill Hader, w polskiej Cezary Pazura. Kategoria:Postacie Kategoria:Emocje Kategoria:Postacie z serii W głowie się nie mieści Kategoria:Postacie z filmu W głowie się nie mieści
  • Nocą wprowadzamy naszego Sima na cmentarz, gdzie po paru chwilach pojawią się duchy i zaczną straszyć naszego Sima. Po 4-6 razach, Sim wrzaśnie z całej siły ze strachu i sprawdzi sobie tętno, po czym upadnie na ziemię, a następnie umrze. Czasami może się zdarzyć, że nasz Sim przeżyje atak serca. Nie zawsze musi przestraszyć go duch, czasem podczas podpatrywania śpiącego wampira, może się zdarzyć, że wampir się ocknie i zasyczy. Po kilku takich razach Sim zejdzie na zawał. Śmierć ze strachu można również wygenerować poprzez Rodney's Death Creator.
  • Chris: W porzednim odcinku Totalnej Porażki! Uczestnicy zostali obudzeni o północy i musieli biegać bez przerwy. Ostatecznie wygrał Zabójcze Susły, a Wrzeszczące Okonie wywalili Hark, który wcale nie chciał biegać. Co się wydaży w dzisiejszym odcinku? Kto wyleci? Dowiecie się tego oglądając Totalną... Porażke! Chris: Witam. Śniadanie smakowało. Kenny: Było obrzydliwe. Chris: Wiedziałem. Dzisiejsze zadania będą związane z waszymi(straszliwym głosem)STRACHAMI! Hary: Tym razem nie przegramy! Chris: Pierwsze zadanie dla Beti. A Beti boji się pająków, więc jej zadanie to wejść do beczki z pająkami na 5 minut. Beti: (przełyka śline)Postaram się.(wchodzi do beczki i po 5 sekundach wybiegla z niej z krzykiem) Brajan: Miałaś wytrzymać 5 minut, a nie 5 sekund! Chris: Kolejne zadanie dla Izy która boji się chodzić w nie modnych ciuchah, czyli zadanie dla niej to chodzenie cały dzień w niemodnych ciuchah. Iza: Nie ma mowy, nigdy nie ubiorem nie modnych ciuchów. Chris: No więc jest remis 0:0. Kolejne zadanie dla Brajana który boji się wysokości. Ma skoczyć z 50 metrowego klifu na materace. Brajan: Zrobię to. Chris: Gotów? Brajan: Tak. (skacze) AAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!! Chris: Brajan przeżył czyli punkt dla Wrzeszczących Okoni. Chris: Kolejne zadanie dla Majkela, a on boji się wściekłych psów. A zadanie dla niego to wejść do klatki z wściekłymi psami i przeżyć. Majkel: Nie ma mowy żebym to zrobił. Chris: No więc nie dostajecie punktu. Kolejne zadanie jest dla Harego który boji się wchodzić do domu strachu. Więc masz przejść przez cały dom strachów. Hary: Zrobiem to. (przeszedł przez cały dom strachów i wyszedł przerażony) Już nigdy więcej tego nie zrobiem. Chris: Kolejny punkt dla Wrzeszczących Okoni. Blejt: Jak tak dalej pujdzie to przegramy. Chris: Kolejne zadanie dla Blejta. Czyli przejażdżka na karuzeli. Blejt: Niestety nie zrobiem tego. Maxiliusz: Tego się nie spodziewałem. Chris: Kolejne zadanie dla Jejcka. Boisz się zostać sam w ciemności, więc zadanie dla ciebie to wejść do szopy i wytrzymać tam 10 godzin. Jejck: Dam rade. Chyba.(wchodzi) Chris: Jeżeli Jejck zalicz to zadanie to dostani 2 punkty, więc wygra jego drużyna bo przeciwna drużyna nie będzie mogła zdobyć więcej punktów. Blejt: Co?! To nie sprawiedliwe! Chris: Ja tu ustalam zasady. Kenny: A niech to. Beti: Zaraz wygramy. Chris: No jeszcze 10,9,8,7,6,5,4,3,2,1,0 wygrały Wrzeszczace Okonie. Jejck: (wychodzi) Jakimś cudem mi się udało. Chris: Zabójcze Susły widzimy się na ceremoni. Blejt: Iza Iza: Kara Majkel: Blejt Chris: Dzisiaj kiełbaski dostają Maxiliusz, Kenny, Majkel i Kara. Blejt czy Iza? Iza czy Blejt? Ostatnia kiełbaska dla ... ... ... ... ... ... ... ... .... .... ... ... ... ...Blejta!!! Iza wylatujesz! Majkel: Nie!! Ja chcę wylecieć za nią. Chris: No dobra, więc dzisiaj wylatuje Majkel. Blejt: No nie to ta baba powina wylecieć. Majkel: Co o niej mówisz? Chris: No szybciej na łódź przegranych. Iza: Kocham cię. Chris: No więc dziś wyleciał Majkel. Co się jutro wydarzy? Dowiecie się tego w następnym odcinku Totalnej Porażki!
  • Kocham muzykę. Chroni mnie od świata zewnętrznego. Włączam odtwarzacz i podkręcam głośność w telefonie, jak chory kroplówkę w szpitalu. Czuję się wtedy wolna od Jego śledzącego mnie non-stop spojrzenia. Kocham muzykę. Pozwala na chwilę zapomnieć o realnym smutnym świecie i pogrążyć się w marzeniach i przemyśleniach. Nie zwracam już wtedy uwagi na Niego, podążającego za mną krok w krok. Kocham muzykę. W nocy zakładam słuchawki na uszy i nie myślę już o Nim nachylonym nade mną i o Jego oddechu tuż przy moim uchu... Kategoria:Opowiadania
  • 80px|right|Ikonka strachuStrach (ang.Fear) to efekt kontroli tłumu, należący do Wymuszonych efektów należących do mocnej kontroli tłumu, charakteryzuje się animacją upiornej twarzy nad trafionym celem. Przestraszony cel podczas trwania efektu nie może kontrolować swojego ruchu (porusza się w losowych kierunkach ze zmniejszoną prędkością ruchu) i nie może atakować atakami podstawowymi. Strach działa na podobnej zasadzie co . Obecnie nie występują źródła wywołujące Strach wpływający na bohaterów.
  • Strach Strach [ang. fear] jedna z pierwotnych cech posiadająca swoje źródło w instynkcie przetrwania. Jak również silny stan emocjonalny wywołany sytuacją realnego zagrożenia dla osobnika.