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  • Alaric Prime
  • Alaric Prime
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  • Alaric Prime is an ancient and hidebound world of toiling peasants and haughty Nobles, located in the Sanctus Reach on the edges of the Segmentum Obscurus. It is covered mostly in sulphurous seas, viscous chemical tides and currents devoid of all but the hardiest of lifeforms. Dotted across the burning acidic oceans, the planet is made up of islands strung together in hemisphere-spanning chains or standing alone thousands of Terran miles from the nearest foreign shore.
  • Localizado en el sistema Sanctus Reach, en los límites del Segmentum Ultima, dentro del Subsector Sanctus se encuentra Alaric Prime, un antiguo y rígido mundo de esforzados campesinos y altivos nobles. Está cubierto en su mayor parte de mares sulfurosos, viscosas mareas químicas, más espesa que el agua de mar, con corrientes pobladas solo por las formas de vida más resistentes. Dispersas por los ardientes océanos ácidos se encuentran pequeñas islas agrupadas en cadenas a lo largo de los hemisferios o a miles de kilómetros de otras costas.
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Segmentum
Subsector
  • Sanctus Sub-Sector
Governor
  • Unknown
Gravity
  • Terran Standard
Name
  • Alaric Prime
Type
orbdist
  • Unknown
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Sector
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abstract
  • Localizado en el sistema Sanctus Reach, en los límites del Segmentum Ultima, dentro del Subsector Sanctus se encuentra Alaric Prime, un antiguo y rígido mundo de esforzados campesinos y altivos nobles. Está cubierto en su mayor parte de mares sulfurosos, viscosas mareas químicas, más espesa que el agua de mar, con corrientes pobladas solo por las formas de vida más resistentes. Dispersas por los ardientes océanos ácidos se encuentran pequeñas islas agrupadas en cadenas a lo largo de los hemisferios o a miles de kilómetros de otras costas. A diferencia de muchos otros Mundos Caballeros, Alaric Prime presume de acoger a muchas Casas de Caballeros, cada una de las cuales gobierna una región distinta del planeta. La tecnología en Alaric Prime está limitada debido a antiguas leyes, y la mayoría de la gente vive de forma sencilla y trabajando duro, arañando la tierra con herramientas de madera y hierro. En el centro de la masa de tierra firme más grande está la Montaña Sagrada, un pico bendito bajo el que se rumorea que se encuentra una cripta de arcanotecnología y saber perdidos, la cual está guardada por el famoso Caballero Desarraigado Gerantius el Caballero Olvidado. Antiguo y misterioso, Gerantius ha defendido la cripta y al planeta desde tiempo inmemorial. Siempre que el planeta es amenazado el Caballero Olvidado emerge de su tumba y marcha sobre los enemigos de Alaric. Además de las tradiciones y protocolos típicos del resto de Mundos Caballeros, Alaric Prime sufre por el peso de varios milenios de legislación descuidada, ya que ninguna ley promulgada allí ha sido derogada jamás. Es ilegal bostezar durante las horas del día, hablar mientras un noble esté hablando y esté lo bastante cerca como para oírsele, e incluso señalar a las estrellas del cielo nocturno. Tan numerosas y restrictivas son las arcaicas leyes de Alaric Prime que dos tercios enteros de la población han sido encarcelados o exiliados por los fanáticos Jueces adjuntos a cada Casa de Caballeros. Estas tienen su base en las islas contiguas al continente de la Isla Sagrada, y el resto de islas son cárceles. Muy pocos de los encarcelados son realmente criminales o malvados, pero aquellos que sí lo son por naturaleza destacan inevitablemente en las proto-sociedades sin ley que se desarrollan allí.
  • Alaric Prime is an ancient and hidebound world of toiling peasants and haughty Nobles, located in the Sanctus Reach on the edges of the Segmentum Obscurus. It is covered mostly in sulphurous seas, viscous chemical tides and currents devoid of all but the hardiest of lifeforms. Dotted across the burning acidic oceans, the planet is made up of islands strung together in hemisphere-spanning chains or standing alone thousands of Terran miles from the nearest foreign shore. Unlike many Knight Worlds, Alaric Prime boasts numerous Knightly Houses, each masters of a different region of the planet. Technology is limited on Alaric Prime as the result of ancient law, and most souls live simple lives of hard labour, scratching at the ground with tools of wood and iron. No law upon Alaric Prime has ever been repealed. It is illegal to yawn during daylight hours, illegal to talk when a Noble is speaking in earshot, even illegal to point at the stars in the night sky. So numerous and restrictive are the archaic laws of Alaric Prime that a full two-thirds of the planet's populace has been incarcerated or exiled by the over-zealous Justicars attached to each Knightly House. At the centre of the biggest land mass is Sacred Mountain, a blessed peak that rises from the heart of Alaric Prime's largest island. Beneath the mountain there is rumoured to be a vault of archeotech and other lost lore, over which the notable Freeblade known as Gerantius the Forgotten Knight stands guard. Ancient and mysterious, Gerantius has defended the vault, and the world of Alaric Prime, since time immemorial. Whenever the planet is threatened the Forgotten Knight will rise from his tomb, and march upon the enemies of Alaric.
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