PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • GoldSrc
  • GoldSrc
  • GoldSrc
  • GoldSrc
rdfs:comment
  • GoldSrc bądź Goldsource – wewnętrzna nazwa Valve Software dla wysoko zmodyfikowanego silnika gry Quake z dodanymi pewnymi elementami, pochodzącymi z silnika gry Quake II. Silnik ten został użyty w ich grze first-person perspective Half-Life z 1998 roku. GoldSrc jest zmodyfikowaną wersją silnika QuakeWorld, który był efektem pracy nad silnikiem Quake.
  • GoldSrc es el retrónimo usado internamente por Valve para referirse al motor de juego altamente modificado, basado en el motor de Quake, que se utilizó en Half-Life.
  • GoldSrc (или же Gold Source) — игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Использовался при создании Half-Life.
  • GoldSrc es una versión muy modificada del motor de base de códigos QuakeWorld, que a su vez es un desarrollo de base de código del motor de Quake.
  • GoldSrc — движок (также известный как Goldsource) который является сильно измененным движком QuakeWorld, который в свою очередь развивался на коде Quake. Некоторые незначительные исправления из движка Quake II были включены во время разработки. Первоначально, netкод GoldSrc, кодирование которого обрабатывал многопользовательский онлайн, был похож на тот, что был в движке QuakeWorld. Однако, в 2001, Valve внедрили новый netкод который был разработан, для облегчения игроков с высоким пингом с помощью "компенсации задержки".
  • The GoldSrc engine (also known as Goldsource) is a heavily modified version of the QuakeWorld engine codebase, which in turn is a development of the Quake engine's codebase. Some minor fixes from the Quake II engine were incorporated as it was developed. Originally, GoldSrc's netcode, the coding that handles online multiplayer, was similar to the one in the QuakeWorld engine. However, in 2001, Valve implanted a new netcode that was designed to make it easier for players with high ping to play well via "lag compensation".
owl:sameAs
dcterms:subject
Siguiente
Estado actual
  • Discontinuado
dbkwik:es.halflife/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:half-life/property/wikiPageUsesTemplate
Date
  • 1998
Status
  • Officially inactive, but still managed by third party developers
Name
  • GoldSrc
Text
  • Original Valve introduction logo for Half-Life
desarrollador(es)
  • id Software , modificado por Valve Corporation
dbkwik:es.counterstrike/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.counter-strike/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.counterstrike/property/wikiPageUsesTemplate
licencia
License
Imagen
  • Valve0009.jpg
Plataforma(s)
  • Microsoft Windows, Dreamcast, Playstation 2, macOS, Linux
Operating System
url
  • zrqx45nfyR4
Developer
  • id Software , modified by Valve Corporation
lanzamiento inicial
  • 1998
abstract
  • GoldSrc bądź Goldsource – wewnętrzna nazwa Valve Software dla wysoko zmodyfikowanego silnika gry Quake z dodanymi pewnymi elementami, pochodzącymi z silnika gry Quake II. Silnik ten został użyty w ich grze first-person perspective Half-Life z 1998 roku. GoldSrc jest zmodyfikowaną wersją silnika QuakeWorld, który był efektem pracy nad silnikiem Quake.
  • GoldSrc es el retrónimo usado internamente por Valve para referirse al motor de juego altamente modificado, basado en el motor de Quake, que se utilizó en Half-Life.
  • GoldSrc (или же Gold Source) — игровой движок, разработанный корпорацией Valve. Использовался при создании Half-Life.
  • GoldSrc es una versión muy modificada del motor de base de códigos QuakeWorld, que a su vez es un desarrollo de base de código del motor de Quake.
  • GoldSrc — движок (также известный как Goldsource) который является сильно измененным движком QuakeWorld, который в свою очередь развивался на коде Quake. Некоторые незначительные исправления из движка Quake II были включены во время разработки. Первоначально, netкод GoldSrc, кодирование которого обрабатывал многопользовательский онлайн, был похож на тот, что был в движке QuakeWorld. Однако, в 2001, Valve внедрили новый netкод который был разработан, для облегчения игроков с высоким пингом с помощью "компенсации задержки". Во время ранней стадии разработки Half-Life 2, эксперементальный движок, известный как Source был создан и дебютировал вместе с Counter-Strike: Source и Half-Life 2 в 2004. От движка официально отказались, в пользу движка Source (за исключением исправлений-обновлений), хотя GoldSrc до сих пор используется разработчиками третьего лица, в основном для модов. Категория:Игровой движок
  • The GoldSrc engine (also known as Goldsource) is a heavily modified version of the QuakeWorld engine codebase, which in turn is a development of the Quake engine's codebase. Some minor fixes from the Quake II engine were incorporated as it was developed. Originally, GoldSrc's netcode, the coding that handles online multiplayer, was similar to the one in the QuakeWorld engine. However, in 2001, Valve implanted a new netcode that was designed to make it easier for players with high ping to play well via "lag compensation". During the early development of Half-Life 2, an experimental engine known now as Source was made, debuting with Counter-Strike: Source and Half-Life 2 in 2004. The engine has been officially abandoned in favor of the Source engine (except for minor maintenance updates) although the GoldSrc engine is still used by third party developers, mainly for mods.
is Движок of
is Anterior of
is Motor of
is Engine of
is Silnik of