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  • V5.16
  • V5.16
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  • Allgemein * * Empfohlene Gegenstände aktualisiert * Lauftempo: 340 ⇒ 325 * Grundwert für Leben: 555 ⇒ 525 * Lebenszuwachs: 73 ⇒ 80 * Grundwert für Angriffsschaden: 57,5 ⇒ 61 * Angriffsschaden-Zuwachs: 3,5 ⇒ 5 * Angriffstempo-Zuwachs: 2,6 ⇒ 3 * Lebensregeneration: 3,3 ⇒ 4 * Lebensregenerations-Zuwachs: 0,67 ⇒ 0,3 * Angriffsreichweite: 125 ⇒ 200 * * Schildabfall: 3 % pro Sekunde ⇒ 1,5 % Grundwert für Leben pro Sekunde * 1. * WEITERLEITUNG Der Schild von „Eisenmann“ fällt nicht mehr unter 25 %. * * Max. Schild: 120~630 (90 + 30 pro Championstufe) ⇒ 25 % von Mordekaisers maximalem Leben * Schildgenerierung: 35 % des verursachten Schadens ⇒ 25 % des verursachten Schadens * * Kosten: 20/23/26/29/32 Leben
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Poprzedni
  • V5.15
Obraz
  • Blitzcrank.Bojowy Boss Blitzcrank.skórka.jpg
Następny
  • V5.17
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Highlights
  • * Kämpfer überarbeitet ** Gegenstände ** Champions * Neue Gegenstände: ** **
Related
  • * 5.16 Patchnotizen
Image
  • Ahri AkademieSkin.jpg
PREV
  • V5.15
Release
  • 2015-08-20
NEXT
  • V5.17
Związane
Data NA
  • 2015-08-20
Data EU-NE
  • 2015-08-20
Obraz podpis
  • Aktualizacja molochów
  • Aktualizacja przedmiotów defensywnych
  • Nowe przedmioty: , i
Data EU-W
  • 2015-08-20
abstract
  • Allgemein * * Empfohlene Gegenstände aktualisiert * Lauftempo: 340 ⇒ 325 * Grundwert für Leben: 555 ⇒ 525 * Lebenszuwachs: 73 ⇒ 80 * Grundwert für Angriffsschaden: 57,5 ⇒ 61 * Angriffsschaden-Zuwachs: 3,5 ⇒ 5 * Angriffstempo-Zuwachs: 2,6 ⇒ 3 * Lebensregeneration: 3,3 ⇒ 4 * Lebensregenerations-Zuwachs: 0,67 ⇒ 0,3 * Angriffsreichweite: 125 ⇒ 200 * * Schildabfall: 3 % pro Sekunde ⇒ 1,5 % Grundwert für Leben pro Sekunde * 1. * WEITERLEITUNG Der Schild von „Eisenmann“ fällt nicht mehr unter 25 %. * * Max. Schild: 120~630 (90 + 30 pro Championstufe) ⇒ 25 % von Mordekaisers maximalem Leben * Schildgenerierung: 35 % des verursachten Schadens ⇒ 25 % des verursachten Schadens * * Kosten: 20/23/26/29/32 Leben * Abklingzeit: 10/8,5/7/5,5/4 Sekunden * 1. * WEITERLEITUNG Verstärkt nun Mordekaisers nächste 3 Angriffe. Jeder Angriff verursacht das 2/2,25/2,5/2,75/3-fache des Schadens des vorangegangenen Angriffs (verursachte also euer erster Angriff 100 Schaden, verursacht der zweite 300 und der dritte 900 Schaden). * * Schaden: 4/8/12/16/20 * Bonusfaktoren: (+0,25/0,2625/0,275/0,2875/0,3-faches des Gesamt-Angriffsschadens) (+0,2 Fähigkeitsstärke) * Max. Schaden: 180 (+2,7 Gesamt-Angriffsschaden) (+1,8 Fähigkeitsstärke) * 1. * WEITERLEITUNG * * 1. * WEITERLEITUNG Mordekaiser erhält nun volle Erfahrung für jeden Lanevasallen, den er tötet. * * Kosten: Keine Kosten * Abklingzeit: 12/11/10/9/8 Sekunden * Schaden: 140/180/220/260/300 über 4 Sekunden. * Am Ende der Dauer von „Leidernter“ (oder wenn Mordekaiser es erneut aktiviert) verursacht er 50/70/90/110/130 Schaden an allen Gegner in der Nähe und heilt sowohl Mord als auch seinen Verbündeten in Höhe des verursachten Schadens. * Sowohl der Schaden über Zeit als auch die Detonation von „Leidernter“ können überlappen und den doppelten Schaden an Gegnern verursachen, die von Mordekaiser und seinem Verbündeten getroffen wurden. * Mordekaiser kann „Leidernter“ auf seine versklavte Seele anwenden. * * Schaden: 70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155 * Bonusfaktor: 0,6 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,6 Fähigkeitsstärke + 0,6 Gesamt-Angriffsschaden * Abklingzeit: 6 Sekunden ⇒ 6/5,75/5,5/5,25/5 Sekunden * 1. * WEITERLEITUNG Gewährt nun bei Treffern an Champions 15 % des maximalen Schilds von „Eisenmann“. * * Geistattribute: 20/50/100 Angriffsschaden ⇒ 10/25/50 Angriffsschaden * 1. * WEITERLEITUNG Wenn er Schaden am Drachen verursacht, wird dieser verflucht. Erschlägt Mordekaisers Team den Drachen, wird dessen Seele versklavt und folgt ihm. Dies entfernt jegliche Championgeister, die Mordekaiser aktiv hat. * * Während er über Drachenwucht verfügt, kann Mordekaiser Sklaverei des Todes nicht ausführen. 20px|border|alt=Nami|link=Nami Nami * * Lauftempo: 40 ⇒ 60 * Bonusfaktor: 0,1 Fähigkeitsstärke ⇒ 0,2 Fähigkeitsstärke * * 1. * WEITERLEITUNG Der Lauftemposchub von„Wogende Gezeiten“ ist für Verbündete innerhalb von „Flutwelle“ verdoppelt. 20px|border|alt=Nasus|link=Nasus Nasus * * Reichweite: 125 ⇒ 150 (diese Reichweite kumuliert nicht mit der Reichweitenerhöhung von ) 20px|border|alt=Nautilus|link=Nautilus Nautilus * Allgemein * Rüstungszuwachs: 3,25 ⇒ 3,75 20px|border|alt=Rammus|link=Rammus Rammus * Allgemein * Rüstungszuwachs: 3,8 ⇒ 4,3 * * Schaden: 15/25/35/45/55 ⇒ 25/35/45/55/65 20px|border|alt=Rumble|link=Rumble Rumble * * Abklingzeit: 105/90/75 Sekunden ⇒ 120/110/100 Sekunden * Beginnt nun 150 Einheiten näher am Mauszeiger. 20px|border|alt=Skarner|link=Skarner Skarner * Allgemein * Empfohlene Gegenstände aktualisiert * Lebenszuwachs: 96 ⇒ 90 * Angriffsschaden-Zuwachs: 4,2 ⇒ 4,5 * 1. * WEITERLEITUNG * * In der Nähe aktiver Kristalle erhält Skarner 100 Lauftempo, 48~150 % (42 + 6 % pro Championstufe) Angriffstempo und stellt pro Sekunde 3 % seines maximalen Manas wieder her. * * Abklingzeit: 3,50 Sekunden ⇒ 3,50/3,25/3,00/2,75/2,50 Sekunden * Kosten: 16/17/18/19/20 Mana ⇒ 10/11/12/13/14 Mana * Schaden: 20/30/40/50/60 normaler Schaden ⇒ 0,33/0,36/0,39/0,42/0,45-faches des Gesamt-Angriffsschadens * 1. * WEITERLEITUNG Bonusfaktor für Schaden: 0,4 zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ entfernt * * Aufgeladener Schaden: 20/30/40/50/60 magischer Schaden ⇒ 0,33/0,36/0,39/0,42/0,45-faches des Gesamt-Angriffsschadens * Dauer der geladenen Version: 5 Sekunden ⇒ 4 Sekunden * Abklingzeitverringerung bei Nicht-Champions: 0,5 Sekunden pro Angriff ⇒ 0,25 Sekunden pro Angriff[Abklingzeitverringerung gegen Champions beträgt weiterhin 1 Sekunde] * 1. * WEITERLEITUNG Erhöht nicht mehr Lauftempo und Angriffstempo. * * Schildwert: 80/135/190/245/300 (+0,8 Fähigkeitsstärke) ⇒ 12/13/14/15/16 % von Skarners maximalem Leben (+0,8 Fähigkeitsstärke) * * Kosten: 50/55/60/65/70 Mana ⇒ 55 Mana auf allen Rängen * Abklingzeit: 12/11,5/11/10,5/10 Sekunden ⇒ 13/12,5/12/11,5/11 Sekunden * Dauer der Verlangsamung: 2,5 Sekunden ⇒ 2 Sekunden * 1. * WEITERLEITUNG Die Projektilgeschwindigkeit von „Fraktur“ verringert sich mit jedem getroffenen Champion. * * 1. * WEITERLEITUNG Vergiftet Ziele 5 Sekunden lang mit „Kristallgift“, wodurch Skarners nächster normaler Angriff gegen sie 25/50/75/100/125 zusätzlichen Schaden verursacht und 1 Sekunde lang betäubt. * * 1. * WEITERLEITUNG Werden Gegner mit Fraktur oder Pfählen kristallisiert, erhält Skarner eine Kristallladung (als wäre er in der Nähe eines aktiven Kristalls), solange diese kampfunfähig sind. Die Abklingzeit von Fraktur verkürzt sich um den gleichen Zeitraum. * * Kosten: 100/125/150 Mana ⇒ 100 Mana auf allen Rängen * Abklingzeit: 110/100/90 Sekunden ⇒ 120/100/80 Sekunden * Magischer Schaden: 100/150/200 ⇒ 20/60/100 * 1. * WEITERLEITUNG Verursacht zusätzlich 100 % von Skarners Gesamt-Angriffsschaden zu Beginn und am Ende des Zaubers. * * 1. * WEITERLEITUNG Verursacht keinen zusätzlichen Schaden mehr an Einheiten, die mit „Kristallgift“ vergiftet wurden. 20px|border|alt=Tahm Kench|link=Tahm Kench Tahm Kench * Allgemein * Rüstungszuwachs: 3 ⇒ 3,5 * * Priorisiert nun Champions vor Vasallen * Hochgewürgte Gegner werden nun 0,25 Sekunden betäubt. * * Der Gegner warnende Partikel erscheint 1 Sekunde später (vorher sahen Gegner ihn vor Tahms „Unterwegs“-Ping.). 20px|border|alt=Taric|link=Taric Taric * Allgemein * Rüstungszuwachs: 3,2 ⇒ 3,7 20px|border|alt=Teemo|link=Teemo Teemo * * Ein Fehler wurde behoben, durch den Teemo nicht aufgedeckt wurde, wenn er im hohen Gras von einer gegnerischen Fähigkeit bewegt wurde. * * 1. * WEITERLEITUNG Die Verlangsamung von „Giftfalle“ klingt nicht mehr ab. * * 1. * WEITERLEITUNG Gegner, die von „Giftfalle“ vergiftet wurden, werden für dessen Dauer aufgedeckt. * * Die visuellen Effekte, wenn Teemo Fallen wirft und sie springen, wurden aufgewertet. 20px|border|alt=Thresh|link=Thresh Thresh * Allgemein * Lebenszuwachs: 89 ⇒ 93 20px|border|alt=Twitch|link=Twitch Twitch * * Kosten: 60 Mana ⇒ 40 Mana * * Zusätzlicher Angriffsschaden: 20/28/36 ⇒ 20/30/40 20px|border|alt=Vel'Koz|link=Vel'Koz Vel'Koz * * Reaktivierungszeit: 0,3 Sekunden ⇒ 0,25 Sekunden * Reichweite des zweiten Schusses: 900 ⇒ 1100 20px|border|alt=Viktor|link=Viktor Viktor * * Fähigkeitsstärke: 3 pro Stufe (54 auf Stufe 18) ⇒ 1 pro Stufe (18 auf Stufe 18) * 1. * WEITERLEITUNG Mana: 10 pro Stufe (180 auf Stufe 18) * * Fähigkeitsstärke: 20 + 4 pro Stufe (92 auf Stufe 18) ⇒ 3 pro Stufe (54 auf Stufe 18) * Mana: 150 ⇒ 15 pro Stufe (270 auf Stufe 18) * * Fähigkeitsstärke: 40 + 5 pro Stufe (130 auf Stufe 18) ⇒ 6 pro Stufe (108 auf Stufe 18) * Mana: 300 ⇒ 20 pro Stufe (360 auf Stufe 18) * * Fähigkeitsstärke: 60 + 6 pro Stufe (168 auf Stufe 18) ⇒ 10 pro Stufe (180 auf Stufe 18) * Mana: 500 ⇒ 25 pro Stufe (450 auf Stufe 18) 20px|border|alt=Volibear|link=Volibear Volibear * * 1. * WEITERLEITUNG Bei Aktivierung geht von Volibear einmal ein Kettenblitz aus, der Schaden verursacht. 20px|border|alt=Zac|link=Zac Zac * * Reichweite: 1150/1250/1350/1450/1550 ⇒ 1200/1350/1500/1650/1800 20px|border|alt=Zed|link=Zed Zed * * Reaktivierungszeit: 1 Sekunde auf allen Rängen ⇒ 0,5 Sekunden auf allen Rängen
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