PropertyValue
rdfs:label
  • Hekatoncheir
  • Hekatoncheir
rdfs:comment
  • 250px|thumb|Hekatoncheir Hekatoncheiry, zwani również sturękimi to powstałe z proto-bóstw na początku multiwersum najstarsze aberracje. Trudno opisać je słowami, ponieważ powstały wtedy, kiedy nie było jeszcze definicji form i funkcji istot żywych. Przypominają wielkie drzewa, pełne wybrzuszeń, posiadające 100 rąk i 50 głów. Zawsze uzbrojone w miecze, głazy i zbroje półpłytowe. Od dnia narodzin są zamknięte z dala od świata, lecz czasem bóstwa potrzebują ich zdolności bojowych by zniszczyć rywala. Wtedy to następuje koniec starego panteonu, bowiem niewiele istot potrafi sprostać sturękiemu- wliczając w to Moce.
dcterms:subject
dbkwik:de.finalfantasy/property/wikiPageUsesTemplate
wikipage disambiguates
abstract
  • 250px|thumb|Hekatoncheir Hekatoncheiry, zwani również sturękimi to powstałe z proto-bóstw na początku multiwersum najstarsze aberracje. Trudno opisać je słowami, ponieważ powstały wtedy, kiedy nie było jeszcze definicji form i funkcji istot żywych. Przypominają wielkie drzewa, pełne wybrzuszeń, posiadające 100 rąk i 50 głów. Zawsze uzbrojone w miecze, głazy i zbroje półpłytowe. Od dnia narodzin są zamknięte z dala od świata, lecz czasem bóstwa potrzebują ich zdolności bojowych by zniszczyć rywala. Wtedy to następuje koniec starego panteonu, bowiem niewiele istot potrafi sprostać sturękiemu- wliczając w to Moce. Ci którzy uważają inaczej szybko zmienią zdanie- zasypani ciosami mieczy i głazami.