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  • Synthseimage
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  • You can use the box below to create new pages for this mini-wiki. preload=Synthseimage/preload editintro=Synthseimage/editintro width=25 SUJET SI 2005 Exo1: Q1 -> le bump mapping modifie l'aspect d'un objet en se basant sur son éclairage local, très souvent le bump mapping s'appuie sur l'éclairage de Phong car le bump mapping se base sur les normales des pixels tt comme Phong Q2 -> Faux, le bump mapping n'agit que sur la texture et donne un pseudo effet d'hauteur contrairement au displacement mapping qui lui génère un vrai nouvel objet 3D comme coeff LN pr le diffu coeff RV pr spec
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  • You can use the box below to create new pages for this mini-wiki. preload=Synthseimage/preload editintro=Synthseimage/editintro width=25 SUJET SI 2005 Exo1: Q1 -> le bump mapping modifie l'aspect d'un objet en se basant sur son éclairage local, très souvent le bump mapping s'appuie sur l'éclairage de Phong car le bump mapping se base sur les normales des pixels tt comme Phong Q2 -> Faux, le bump mapping n'agit que sur la texture et donne un pseudo effet d'hauteur contrairement au displacement mapping qui lui génère un vrai nouvel objet 3D Q3 -> l'avantge du rendu par rayon c'est plus rapide que la radiosité la radiosité l'avantage c'est l'extreme qualité des rendus et pr le rendu projectif le - c'est qu'on affiche tout Q4 -> R N V L changent qd la source bouge seul V change quand l'observateur bouge comme coeff LN pr le diffu coeff RV pr spec Spec et diffuse changent quand la source bouge spec change quand l'obs bouge ambiant est indépendant de la position des objets & de la source Q5 -> matrice 4 Q6 -> 1) oui 2) non 3) ... 4) miroir + source