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  • Territori
  • Territori
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  • All'inizio della partita appaiono sulla mappa diverse zone neutrali, generalmente evidenziate da una bandiera al centro e da un segnale sull'HUD dei giocatori. Rimanendo all'interno di un'area per un determinato periodo un giocatore la conquista e la rende della propria squadra, che guadagnerà dei punti mano a mano che il tempo passa. Il territorio può però essere conquistato dalla squadra nemica, nel caso in cui un suo giocatore vi entri all'interno. La prima squadra che raggiunge un certo punteggio vince.
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  • All'inizio della partita appaiono sulla mappa diverse zone neutrali, generalmente evidenziate da una bandiera al centro e da un segnale sull'HUD dei giocatori. Rimanendo all'interno di un'area per un determinato periodo un giocatore la conquista e la rende della propria squadra, che guadagnerà dei punti mano a mano che il tempo passa. Il territorio può però essere conquistato dalla squadra nemica, nel caso in cui un suo giocatore vi entri all'interno. La prima squadra che raggiunge un certo punteggio vince. In Halo 3 è stata introdotta una variante a turni nella quale una squadra attaccante deve, in un determinato lasso di tempo, conquistare cinque territori difesi dalla squadra avversaria. Viene fornito un punto per ogni conquista, dopo la quale un territorio non può più essere rivendicato dagli avversari, quindi se gli attaccanti si aggiudicano tutti e cinque i territori il turno finisce In Halo 4 questa modalità è stata sosttuita dal più elaborato Dominio. Categoria:Modalità di gioco Categoria:Multiplayer Categoria:Halo 2 Categoria:Halo 3 Categoria:Halo: Reach