Property | Value |
rdfs:label | |
rdfs:comment | - Behir are enormous, multi-limbed dragon-like creatures which inhabit Golarion's dry mountain regions, fiercely defending their territories from all who dare intrude upon them.
- The behir is a serpentine monster that can slither like a snake or use its dozen legs to move along at considerable speed.
- Jest to informator z Damaszku. Pomógł Altaïrowi przy śledztwie dotyczącym Tamira, mówiąc mu o grupie wichrzycieli, która mogłaby mu pomóc we wspomnieniu wyścig po dachach. Jego dalsze losy nie są znane.
- A behir (pronounced be-HEER) was a great serpentine monster with twelve legs and an electrical breath.
- Hit Dice: 9d10+45 (94 hp) Initiative: +1 Speed: 40 ft. (8 squares), climb 15 ft. Armor Class: 20 (–2 size, +1 Dex, +11 natural), touch 9, flat-footed 19 Base Attack/Grapple: +9/+25 Attack: Bite +15 melee (2d4+12) Full Attack: Bite +15 melee (2d4+12) Space/Reach: 15 ft./10 ft. Special Attacks: Breath weapon, constrict 2d8+8, improved grab, rake 1d4+4, swallow whole Special Qualities: Can’t be tripped, darkvision 60 ft., immunity to electricity, low-light vision, scent Saves: Fort +11, Ref +7, Will +5 Abilities: Str 26, Dex 13, Con 21, Int 7, Wis 14, Cha 12 Feats: Alertness, Cleave, Power Attack, Track
- Behiry to zamieszkujące Plan Materialny magiczne istoty o wyglądzie długich na 14 metrów gadów, chodzących na wielu krótkich odnóżach. W razie potrzeby behiry mogą przykurczać swe odnóża i pełzać niczym węże. Pyski tych istot przypominają krokodyle, jednak na podobieństwo węży są w stanie rozwierać szczęki bardzo szeroko i połykać ofiary w całości. Ciała behirów pokrywają obręczopodobne łuski o wysokiej twardości. Ich zabarwienie waha się od ultramaryny do głębokiego błękitu, za wyjątkiem brzucha, który jest bladoniebieski. Wyrastające z tyłu głowy różki służą istocie do czyszczenia i pielęgnacji łusek, jako broń natomiast są bezużyteczne.
|
owl:sameAs | |
Length | |
subraces | |
dcterms:subject | |
Powiązania | |
1e | |
alignment2e | |
Data urodzenia | |
okres historyczny | |
size2e | |
zdjęcie postaci | - Informator - Assassin's Creed.png
|
gry w których się pojawia | |
alignment3e | |
alignment5e | |
nazwa postaci | |
dbkwik:forgotten-realms/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:forgottenrealms/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:pathfinder/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:pl.assassinscreed/property/wikiPageUsesTemplate | |
dbkwik:freed20/property/wikiPageUsesTemplate | |
Challenge | |
Page | |
Name | |
skincolor | - Deep blue to ultramarine with gray-brown bands
|
Type | |
Caption | - Depiction of the common behir.
|
First | |
size3e | |
challenge3e | |
type3e | |
type5e | |
Language | |
Weight | |
Data śmierci | |
Based | |
Environment | |
Lifespan | |
Distinctions | - Serpentine body
- Twelve legs
|
Vision | |
Source | |
challenge5e | |
size5e | |
2e | |
3e | |
abstract | - Behir are enormous, multi-limbed dragon-like creatures which inhabit Golarion's dry mountain regions, fiercely defending their territories from all who dare intrude upon them.
- The behir is a serpentine monster that can slither like a snake or use its dozen legs to move along at considerable speed.
- Jest to informator z Damaszku. Pomógł Altaïrowi przy śledztwie dotyczącym Tamira, mówiąc mu o grupie wichrzycieli, która mogłaby mu pomóc we wspomnieniu wyścig po dachach. Jego dalsze losy nie są znane.
- A behir (pronounced be-HEER) was a great serpentine monster with twelve legs and an electrical breath.
- Behiry to zamieszkujące Plan Materialny magiczne istoty o wyglądzie długich na 14 metrów gadów, chodzących na wielu krótkich odnóżach. W razie potrzeby behiry mogą przykurczać swe odnóża i pełzać niczym węże. Pyski tych istot przypominają krokodyle, jednak na podobieństwo węży są w stanie rozwierać szczęki bardzo szeroko i połykać ofiary w całości. Ciała behirów pokrywają obręczopodobne łuski o wysokiej twardości. Ich zabarwienie waha się od ultramaryny do głębokiego błękitu, za wyjątkiem brzucha, który jest bladoniebieski. Wyrastające z tyłu głowy różki służą istocie do czyszczenia i pielęgnacji łusek, jako broń natomiast są bezużyteczne. W walce behiry preferują owijanie się wokół ofiary i duszenie bądź miażdżenie jej w uścisku potężnego cielska. Dysponują także elektryczną bronią oddechową, a przy wyjątkowo udanym ataku są w stanie połknąć ofiarę wielkości człowieka w całości. Behiry polują na terytorium łowieckim obejmującym zwykle około 600 kilometrów kwadratowych. Na legowiska wybierają zwykle wysoko położone, niedostępne jaskinie. Behiry nie żywią przyjaźni do smoków i nigdy nie współdzielą terytorium z żadnym przedstawicielem smoczego rodzaju. Jeżeli smok wkroczy na terytorium behira, ten zrobi wszystko żeby skłonić go do odejścia, w ostateczności ustępując i samemu odchodząc. Behiry nigdy świadomie nie naruszają terytorium smoków. Behiry są samotnikami, łączącymi się w pary tylko na okres rozrodu. Po godach samica składa od 1 do 4 jaj, których pilnuje przez osiem miesięcy. Samiec dostarcza jej przez ten czas pożywienie. Po wylęgu młode są natychmiast zdolne do samodzielnego życia i "rodzina" rozdziela się. Nowo wyklute behiry mają około 60 cm długości i jedynie 3-4 pary nóg. Rozmiary i ilość nóg dorosłego osobnika osiągają po mniej więcej pięciu latach. Rozmaite organy behirów są cennymi substratami alchemicznymi. Różki służą do pisania zwojów magicznych związanych z błyskawicami a pazury do zwojów neutralizacji trucizny. Serca tych istot są pomocne przy warzeniu antidotów. Łuski są poszukiwane przez zbrojmistrzów jako dobry materiał do konstrukcji zbroi łuskowych.
- Hit Dice: 9d10+45 (94 hp) Initiative: +1 Speed: 40 ft. (8 squares), climb 15 ft. Armor Class: 20 (–2 size, +1 Dex, +11 natural), touch 9, flat-footed 19 Base Attack/Grapple: +9/+25 Attack: Bite +15 melee (2d4+12) Full Attack: Bite +15 melee (2d4+12) Space/Reach: 15 ft./10 ft. Special Attacks: Breath weapon, constrict 2d8+8, improved grab, rake 1d4+4, swallow whole Special Qualities: Can’t be tripped, darkvision 60 ft., immunity to electricity, low-light vision, scent Saves: Fort +11, Ref +7, Will +5 Abilities: Str 26, Dex 13, Con 21, Int 7, Wis 14, Cha 12 Skills: Climb +16, Hide +5, Listen +4, Spot +4, Survival +2 Feats: Alertness, Cleave, Power Attack, Track Environment: Warm hills Organization: Solitary or pair Challenge Rating: Treasure: Standard Alignment: Often neutral Advancement: 10–13 HD (Huge); 14–27 HD (Gargantuan) Level Adjustment: —
|
is Name of | |
is Race of | |