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  • Überfall
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  • Überfall ist eine Fähigkeit der Klassenspezialisierung Assassine für Schurken in Dragon Age: Inquisition.
  • Überfall ist eine Mission für Lamar Davis aus Grand Theft Auto Online.
  • Ein Überfall im militärischen Sinne ist ein überraschender und kräftiger Angriff auf eine feindliche Position. Es geht dabei darum, den Feind zu überraschen und ihn möglichst stark zu schädigen, nicht jedoch darum, sein Territorium zu besetzen. Deswegen zieht man sich nach einem Überfall, auch wenn er erfolgreich war, schnell wieder zurück, was einen Überfall von einer Invasion unterscheidet. Bekannte Überfälle sind der Überfall auf Cestus III durch die Gorn 2267 und der Überfall auf die Erde durch die Breen 2375 (TOS: ; DS9: ).
  • Ein Überfall dauert ohne Reittier 15 Minuten, mit Reittier benötigt man [15 - (effektive Stufe des Reittiers)] Minuten. Bei einem Überfall spielen die tatsächlichen Lebenspunkte beim Überfallbeginn keine Rolle, sondern nur die maximalen. Auf der Überfallseite können bis zu 20 Runden in einem Überfall "vorprogrammiert" werden, um also diverse Buff-Zauber oder Spezialfertigkeiten wirken zu lassen. Ebenso kann hier eingestellt werden, ab wann sich die magische Ladungen automatisch entladen sollen und mit welcher Fertigkeit. Vor Überfällen kann man sich durch einen Schutzkristall schützen.
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GTA-Teil
  • Grand Theft Auto Online
Belohnung
  • unterschiedliche Menge an Dollar und Reputationspunkten
Annahmestelle
Auftraggeber
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Originaltitel
  • Hold Up
Name
Type
  • {{:Assassine
Style
  • iconmini
Bild
  • 250
Missionsübersicht
  • (GTA-O-Missionsübersicht)
abstract
  • Ein Überfall dauert ohne Reittier 15 Minuten, mit Reittier benötigt man [15 - (effektive Stufe des Reittiers)] Minuten. Bei einem Überfall spielen die tatsächlichen Lebenspunkte beim Überfallbeginn keine Rolle, sondern nur die maximalen. Auf der Überfallseite können bis zu 20 Runden in einem Überfall "vorprogrammiert" werden, um also diverse Buff-Zauber oder Spezialfertigkeiten wirken zu lassen. Ebenso kann hier eingestellt werden, ab wann sich die magische Ladungen automatisch entladen sollen und mit welcher Fertigkeit. Man kann einen Spieler nur einmal in 12 Stunden angreifen und jeder Spieler kann maximal einmal pro Stunde angegriffen werden (besitzt ein Spieler das Juwel der Macht, ist diese Regelung außer Kraft gesetzt). Wenn der Angreifer gewinnt, erhält er 3-6% des gegnerischen Goldes, sofern das Gold des Verteidigers eine bestimmte Grenze überschritten hat. Diese Grenze liegt bei 50 Gold auf der ersten Stufe und steigt jede Stufe um weitere 25 Gold, jedoch maximal auf 350 Gold. Wenn der Verteidiger gewinnt, erhält er 4-8% des gegnerischen Goldes. Grundsätzlich bekommt der Gewinner eines Überfalls mindestens 2 Erfahrungspunkte, der Verlierer mindestens 1. Dazu gibt es jedoch etliche Ausnahmen. * wenn der Angreifer mehr als 4 Stufen über dem Verteidiger ist, verliert er EP (Ausnahme: der Verteidiger hat den Angreifer innerhalb der letzten 12 Stunden angegriffen) * diverse Spezialfertigkeiten und Gegenstände können das Minimum und das Maximum heben (s.u.) * tendentiell steigt der Erfahrungsgewinn mit der Stufe und wahrscheinlich auch mit dem Stufenunterschied nach oben (wenn der Angreifer also gegen einen höherstufigen Verteidiger gewinnt) Der Angreifer erhält weiterhin 1 Ruhm, falls er einen Angehörigen des gegnerischen Bündnisses angegriffen und besiegt hat. Falls er einen Angehörigen des eigenen Bündnisses attackiert und besiegt, verliert er 1 Ruhm. Der Verteidiger kann dann 1 Ruhm erhalten, wenn er mindestens einen Dekorationsgegenstand gebaut hat. Vor Überfällen kann man sich durch einen Schutzkristall schützen. Es gibt verschiedene Gegenstände und Fertigkeiten, die ausschließlich und auf unterschiedliche Arten auf Überfälle Einfluss nehmen. * Erfahrungspuder * Spruchrolle: Narrengold * Sonnenkapsel/Mondkapsel * Medaillon der Neutralität * Klinge der Grausamkeit * Fallen konstruieren * Raub * Gleichgewicht/Lichtkugel/Schattendolch * Bereitschaft * Duellkunst * Duellkette * (wortlose Zauberei) * Reittier * Schutzwall * Illusionswall
  • Überfall ist eine Fähigkeit der Klassenspezialisierung Assassine für Schurken in Dragon Age: Inquisition.
  • Überfall ist eine Mission für Lamar Davis aus Grand Theft Auto Online.
  • Ein Überfall im militärischen Sinne ist ein überraschender und kräftiger Angriff auf eine feindliche Position. Es geht dabei darum, den Feind zu überraschen und ihn möglichst stark zu schädigen, nicht jedoch darum, sein Territorium zu besetzen. Deswegen zieht man sich nach einem Überfall, auch wenn er erfolgreich war, schnell wieder zurück, was einen Überfall von einer Invasion unterscheidet. Bekannte Überfälle sind der Überfall auf Cestus III durch die Gorn 2267 und der Überfall auf die Erde durch die Breen 2375 (TOS: ; DS9: ).
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