Dodatkowe informacje | - * Po ujawnieniu wroga, jest on widoczny dla Warwicka i jego sojuszników, nawet wtedy, gdy jest we Mgle Wojny lub w zaroślach.
* Niewidzialne jednostki nie zostają ujawnione, ale nadal będą zapewniać premię do prędkości ruchu dla Warwicka.
- * Zew Łowcy posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Warwicka.
- * Równowartość obrażeń liczbowych wobec obrażeń % wynosi: zdrowia.
- * Jeśli Bezkresna Niewola zastosuje efekt , lub , to dodatkowe obrażenia fizyczne zostaną przekształcone na obrażenia magiczne.
* Łączne obrażenia magiczne Bezkresnej Niewoli z 3 ładunkami wynoszą:
:* na 1 poziomie Bezkresnej Niewoli
:* na 2 poziomie Bezkresnej Niewoli
:* na 3 poziomie Bezkresnej Niewoli
* Każde trafienie może wywołać efekt , ale nie względu na jego czas odnowy, jest tylko raz aktywowany.
* Podczas Bezkresnej Niewoli nie można użyć .
* Bezkresna Niewola nadal zadaje obrażenia i cel, gdy użyje on w tej samej chwili .
* Bezkresna Niewola nadal zadaje obrażenia i cel, gdy zostanie on odepchnięty.
- * Uleczenie nie jest zależne od zadanych obrażeń, co oznacza, że jego wartość zawsze jest taka sama.
* Pomijając premię do obrażeń ataku Wieczne Pragnienie jest odpowiednikiem ~% kradzieży życia na poziomie 1 i ~% kradzieży życia na poziomie 18.
|
Opis | - : Warwick wyje, zapewniając premię do prędkości ataku sobie oraz połowę tej wartości sojuszniczym bohaterom na 6 sekund.
1250
- : Warwick rzuca się na wrogiego bohatera na 1.5 sekundy, przygważdżając go na 1.8 sekundy. W tym czasie, Warwick atakuje swoją ofiarę 5 razy co 0.3 sekundy, zadając jej obrażenia magiczne.
Warwick zyskuje 30% kradzieży życia na czas działania umiejętności.
700
- Podstawowe ataki Warwicka zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe i przywracają mu zdrowie za taką samą wartość. Każdy następny atak zwiększa obrażenia i uleczenie o 100%, maksymalnie 3 ładunki. Ładunki utrzymują się przez 4 sekundy.
- : Warwick wykrywa wrogich bohaterów posiadających .
- : Warwick uderza przeciwnika, zadając obrażenia magiczne zależne od wycelowanego celu.
Stwory i potwory otrzymują liczbowo określone obrażenia, natomiast bohaterowie otrzymują obrażenia zależne od ich maksymalnego zdrowia.
Warwick przywraca sobie zdrowie 80% zadanych obrażeń.
400
- Wykryci wrogowie dodatkowo zwiększają prędkość ruchu Warwicka.
|