PropertyValue
rdfs:label
  • Warwick/historia
dcterms:subject
Celowanie
  • Zapach Krwi to umiejętność przełączana .
  • Zew Łowcy to umiejętność obszarowa.
  • Wieczne Pragnienie to bierna umiejętność będąca efektem przy trafieniu.
  • Cios Wygłodniałego to umiejętność celowana na pojedynczy cel.
  • Bezkresna Niewola to pojedynczo celowana na wrogiego bohatera umiejętność będąca zniknięciem.
Płeć
  • Mężczyzna
Zawód
  • Łowca Przestępców z Zaun
Poziomy
  • %
  • % %
Rasa
  • Chimera
Nazwa
  • Bezkresna Niewola
  • Cios Wygłodniałego
  • Wieczne Pragnienie
  • Zapach Krwi
  • Zew Łowcy
1:Skórka
  • Szary Warwick
Efekty czarów
  • Nie
  • Pojedyncze
5:Skórka
  • Dziki Warwick
Broń
  • * *
4:Skórka
  • Śnieżny Warwick
Dodatkowe informacje
  • * Po ujawnieniu wroga, jest on widoczny dla Warwicka i jego sojuszników, nawet wtedy, gdy jest we Mgle Wojny lub w zaroślach. * Niewidzialne jednostki nie zostają ujawnione, ale nadal będą zapewniać premię do prędkości ruchu dla Warwicka.
  • * Zew Łowcy posiada czas rzucania, ale nie przerywa pozostałych czynności Warwicka.
  • * Równowartość obrażeń liczbowych wobec obrażeń % wynosi: zdrowia.
  • * Jeśli Bezkresna Niewola zastosuje efekt , lub , to dodatkowe obrażenia fizyczne zostaną przekształcone na obrażenia magiczne. * Łączne obrażenia magiczne Bezkresnej Niewoli z 3 ładunkami wynoszą: :* na 1 poziomie Bezkresnej Niewoli :* na 2 poziomie Bezkresnej Niewoli :* na 3 poziomie Bezkresnej Niewoli * Każde trafienie może wywołać efekt , ale nie względu na jego czas odnowy, jest tylko raz aktywowany. * Podczas Bezkresnej Niewoli nie można użyć . * Bezkresna Niewola nadal zadaje obrażenia i cel, gdy użyje on w tej samej chwili . * Bezkresna Niewola nadal zadaje obrażenia i cel, gdy zostanie on odepchnięty.
  • * Uleczenie nie jest zależne od zadanych obrażeń, co oznacza, że jego wartość zawsze jest taka sama. * Pomijając premię do obrażeń ataku Wieczne Pragnienie jest odpowiednikiem ~% kradzieży życia na poziomie 1 i ~% kradzieży życia na poziomie 18.
Czas
  • 4
  • sek.
Opis
  • : Warwick wyje, zapewniając premię do prędkości ataku sobie oraz połowę tej wartości sojuszniczym bohaterom na 6 sekund. 1250
  • : Warwick rzuca się na wrogiego bohatera na 1.5 sekundy, przygważdżając go na 1.8 sekundy. W tym czasie, Warwick atakuje swoją ofiarę 5 razy co 0.3 sekundy, zadając jej obrażenia magiczne. Warwick zyskuje 30% kradzieży życia na czas działania umiejętności. 700
  • Podstawowe ataki Warwicka zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe i przywracają mu zdrowie za taką samą wartość. Każdy następny atak zwiększa obrażenia i uleczenie o 100%, maksymalnie 3 ładunki. Ładunki utrzymują się przez 4 sekundy.
  • : Warwick wykrywa wrogich bohaterów posiadających .
  • : Warwick uderza przeciwnika, zadając obrażenia magiczne zależne od wycelowanego celu. Stwory i potwory otrzymują liczbowo określone obrażenia, natomiast bohaterowie otrzymują obrażenia zależne od ich maksymalnego zdrowia. Warwick przywraca sobie zdrowie 80% zadanych obrażeń. 400
  • Wykryci wrogowie dodatkowo zwiększają prędkość ruchu Warwicka.
3:Skórka
  • Wielki Zły Warwick
6:Skórka
  • Warwick Ognisty Kieł
Efekty przy trafieniu
  • Nie
  • Wręcz
Obrażenia
  • Magiczne
Bohater
  • Warwick
Ikona
  • Warwick stare E.png
  • Warwick stare Q.png
  • Warwick stare W.png
  • Warwick stare ulti.png
  • Warwick stary pasyw.png
Koszt
  • many
2:Skórka
  • Wilk w Foczej Skórze
Tarcze czarów
  • blokują umiejętność.
dbkwik:pl.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.leagueoflegends/property/wikiPageUsesTemplate
8:Skórka
  • Warwick Maruder
7:Skórka
  • Warwick Hiena
Przydomki
  • *Krwawy Łowca * *Wyjec
Rywale
  • ,
Blokowanie
  • Tak
  • tylko jax
Struktury
  • Nie
Trafienie krytyczne
  • Nie