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  • Daño
  • Daño
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  • Los daños elementos son: * Neutral. * Tierra. * Agua. * Fuego. * Aire. Fisicos son tierra y neutral. Mágicos es fuego, agua y aire. * Daños Estáticos (o perdida de puntos de hp/vida) es el daño que no puede ser modificado de ninguna manera. * Daños Indirectos es aquel daño proveniente de efectos en un personaje (venenos). Daño Directo cualquier otro tipo de daño, (incluido aquel ocasionado por hechizos de trampas o glifos). * Daños Incurables son aquellos ocasionados por la excesiva pérdida de puntos de vida del jugador o por causa de hechizos que aplican este tipo de daño. Es característico de criaturas como el Yomi Gelifux de Frigost o el Pinzador de Kefriho u otros personajes como el Sram con hechizo karadura o Zukarak con reflejo.
  • El daño es un concepto que reduce la vida. Cuando vida se reduce a 0 o menos, se dice que alguien muere (ya sea monstruo, PJ o NPC). La fórmula del daño es el siguiente: DB (5+/-) - (DP/2) (* 2 siguiendo la probabilidad de critico) (* 2 si es PvP) = Daño final DB significa Daño Base, y DP significa Defensa del Personaje. Se multiplica por 2 si da critico, y por 2 mas si es PvP.
  • Cuando un personaje recibe daño, este valor se restará de sus puntos de vida. Cuando los puntos de vida llegan a 0 el personaje morirá. Todas las armas tienen un daño base, sin embargo, este se ve modificado por: * Los golpes críticos. * El modificador de daño de la munición. * La resistencia al daño de la armadura del objetivo. * El modificador de resistencia al daño de la munición. * El umbral de daño de la armadura del objetivo. La fórmula del cálculo final de daños se describe en la página Combate. Hay diferentes tipos de daño, dependiendo del arma de ataque:
  • El daño (Damage en inglés) en los videojuegos se conoce como la cantidad de puntos de salud (PS) de la barra de energía de un Pokémon que son descontados durante un combate Pokémon. El daño se puede sufrir y se puede ocasionar, es la esencia del combate. Cuando la cifra total de daño causado o sufrido iguala o supera los puntos de salud totales del Pokémon, este cae debilitado, dependiendo del tipo de Pokémon y del tipo de ataque que se use contra ellos, este puede: ser muy eficaz, hacer daño normal, ser poco eficaz o no afectar. Al ejecutar un movimiento se determina si éste acierta, pudiendo ocasionar daño normal o crítico, o falla; si acierta se realiza el cálculo de daño.
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abstract
  • Los daños elementos son: * Neutral. * Tierra. * Agua. * Fuego. * Aire. Fisicos son tierra y neutral. Mágicos es fuego, agua y aire. * Daños Estáticos (o perdida de puntos de hp/vida) es el daño que no puede ser modificado de ninguna manera. * Daños Indirectos es aquel daño proveniente de efectos en un personaje (venenos). Daño Directo cualquier otro tipo de daño, (incluido aquel ocasionado por hechizos de trampas o glifos). * Daños Incurables son aquellos ocasionados por la excesiva pérdida de puntos de vida del jugador o por causa de hechizos que aplican este tipo de daño. Es característico de criaturas como el Yomi Gelifux de Frigost o el Pinzador de Kefriho u otros personajes como el Sram con hechizo karadura o Zukarak con reflejo.
  • El daño es un concepto que reduce la vida. Cuando vida se reduce a 0 o menos, se dice que alguien muere (ya sea monstruo, PJ o NPC). La fórmula del daño es el siguiente: DB (5+/-) - (DP/2) (* 2 siguiendo la probabilidad de critico) (* 2 si es PvP) = Daño final DB significa Daño Base, y DP significa Defensa del Personaje. Se multiplica por 2 si da critico, y por 2 mas si es PvP.
  • El daño (Damage en inglés) en los videojuegos se conoce como la cantidad de puntos de salud (PS) de la barra de energía de un Pokémon que son descontados durante un combate Pokémon. El daño se puede sufrir y se puede ocasionar, es la esencia del combate. Cuando la cifra total de daño causado o sufrido iguala o supera los puntos de salud totales del Pokémon, este cae debilitado, dependiendo del tipo de Pokémon y del tipo de ataque que se use contra ellos, este puede: ser muy eficaz, hacer daño normal, ser poco eficaz o no afectar. Al ejecutar un movimiento se determina si éste acierta, pudiendo ocasionar daño normal o crítico, o falla; si acierta se realiza el cálculo de daño. El daño se clasifica como directo o indirecto. Y, a su vez, los movimientos se clasifican en tres categorías dependiendo del tipo de daño que provoquen: físico, especial o estado.
  • Cuando un personaje recibe daño, este valor se restará de sus puntos de vida. Cuando los puntos de vida llegan a 0 el personaje morirá. Todas las armas tienen un daño base, sin embargo, este se ve modificado por: * Los golpes críticos. * El modificador de daño de la munición. * La resistencia al daño de la armadura del objetivo. * El modificador de resistencia al daño de la munición. * El umbral de daño de la armadura del objetivo. La fórmula del cálculo final de daños se describe en la página Combate. Hay diferentes tipos de daño, dependiendo del arma de ataque: * Daño normal. * Daños por láser. * Daños por Fuego. * Daños por explosión. * Daños por plasma. * Daños EMP. * Daños por electricidad