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Turtle
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Assassin's Creed II Erinnerungen
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Wir sehen uns dort
Affen machen alles nach
Stillleben
Vier am Boden
Bauklötze
Betrügen lohnt nicht
Sonderzustellung
Casa dolce Casa
Eine Klinge mit Biss
Ab ins Heu
Checco Matt
Erzfeind
Stadtschreier
Gefängniseinbruch
Sicheres Geleit
Ein Freund der Familie
Damen in Not
Lebwohl, Francesco
Respekt bekunden
Nonnenweisheit
Schleifensammler
Ausflug
Bedeckt halten
Alle Macht dem Volke
Anpassung
Übung macht den Meister
Fuchsjagd
Chirurgischer Eingriff
Alles muss raus
Der letzte Tag
Ass im Ärmel
Schiffbruch
Nachttrunk
Das wird eine Narbe geben
Assassinengräber
Das X markiert den Ort
Alles kommt zu dem, der wartet
Gerechte Strafe
Sterbesakramente
Bei solchen Freunden
Eine unerwartete Wendung
Romagna-Ausflug
Flucht aus Abstergo
Gelegenheitsflieger
Geschwisterrivalität
Weit vom Stamm
Hausfriedensbruch
Worten Taten folgen lassen
Gut begonnen ist halb gewonnen
Angriff von Abstergo
Hafenmeister
Hinter verschlossenen Türen
Lasst niemanden zurück
Gesetz der Straße
Laufbursche
Über Balken, unter Steine
Kleider machen Leute
Karriereleiter
Benvenuto
Sickereffekt (Desmond-Erinnerung)
Hüpfen und Springen
Arrivederci
CTF
Ein Wolf im Schafpelz
Richter, Geschworener, Henker
Gleich und Gleich...
Assassin’s Creed II Komplettlösung
Zwei Fliegen, eine Klinge
Alle an Bord (AC2)
Frühjahrsputz
Ein Krieger im Käfig
Florentiner Fiasko
Ein warmes Willkommen (AC II)
Familienerbstück
Jungs sind Jungs
Und weg sind sie
Ausbruch
Wie man in den Wald ruft...
Und der andere erst
Wenn's beim ersten Mal nicht klappt, ...
Die Stellung halten
Ausweichmanöver
Novellas Geheimnis
Komm Raus zum Spielen
Der letzte, der noch steht
Ein echter Spaß
Wer nicht wagt, der nicht gewinnt
Mitspielen
Leibwache
Wissen ist Macht
Petruccios Geheimnis
Der Pate
Eine Planänderung
Soziale Aufsteiger
Im Maul des Wolfes
Die Kutte macht noch keinen Mönch
Position beziehen