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  • Khalmyr
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  • Khalmyr é o Deus da Justiça, da Ordem, dos Anões, dos Paladinos e dos Cavaleiros. É uma das vinte divindades maiores do mundo de Arton e uma das únicas criaturas presentes durante a criação do mesmo. Khalmyr é considerado o líder do Panteão juntamente com Nimb. Não é sabido, contudo, se esta é uma posição verdadeira ou apenas uma conclusão baseada na grande quantidade de seguidores deste deus. Existe apenas uma certeza: Khalmyr é provavelmente o deus mais popular em Arton, com o maior número de adeptos entre os vinte deuses principais.
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  • desconhecida
Row 8 info
  • desconhecidos
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  • Anões, Justiça, Ordem, Paladinos, Cavaleiros
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  • Última Aparição
Row 1 info
  • Hedryl , Heredrimm
Row 8 title
  • Classe e Nível
Row 4 title
  • Portfólios
Row 9 title
  • Tendência
Row 2 info
  • Vivo
Row 6 info
Row 1 title
  • Outros Nomes
Row 5 info
Row 2 title
  • Status
Row 6 title
  • Primeira Aparição
Row 5 title
  • Sumo-Sacerdote
Row 3 info
  • Divindade Maior, líder do Panteão
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  • Ocupação
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Box Title
  • Khalmyr
Caption
  • Khalmyr
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  • 260
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  • Khalmyr é o Deus da Justiça, da Ordem, dos Anões, dos Paladinos e dos Cavaleiros. É uma das vinte divindades maiores do mundo de Arton e uma das únicas criaturas presentes durante a criação do mesmo. Khalmyr é considerado o líder do Panteão juntamente com Nimb. Não é sabido, contudo, se esta é uma posição verdadeira ou apenas uma conclusão baseada na grande quantidade de seguidores deste deus. Existe apenas uma certeza: Khalmyr é provavelmente o deus mais popular em Arton, com o maior número de adeptos entre os vinte deuses principais. As duas ordens de cavaleiros mais conhecidas de Arton foram criadas em honra a este deus, por dois de seus mais destacados devotos: a Ordem dos Cavaleiros da Luz e os Cavaleiros de Khalmyr. Também há muitas culturas - especialmente humanas - que vêem Khalmyr como o deus que representa o aspecto justo e necessário da guerra, enquanto Keenn representa seu lado destrutivo. Em uma breve união com a deusa Tenebra, criou a raça dos anões, a quem ele guiou para que se retirassem apenas aos subterrâneos. E embora seja amplamente venerado por humanos, é curioso como os anões do reino oculto de Doherimm também assumem Khalmyr como sua divindade principal. Para os anões, Khalmyr (ou Heredrimm, como eles o chamam) tem os mesmos significados que os humanos lhe atribuem. Porém, quando é representado por artistas de Doherimm, o deus é mostrado como um valoroso guerreiro anão, com cabelo e barba negros e densos; entre os humanos, pinturas e esculturas mostram Khalmyr como um cavaleiro de ar nobre, com longos cabelos negros e olhos claros. Khalmyr é um deus ponderado e bondoso, que preza pela ordem e retidão. Tudo que deseja é justiça para Arton. Ele acredita que todo o mal do mundo deve ser totalmente expurgado - e, nesse intuito, Khalmyr é a favor da guerra. Seu comportamento se reflete principalmente nas ordens de cavalaria levantadas em sua honra. Seu símbolo é uma espada com uma balança sobreposta. Em boa parte dos tribunais de Arton é comum ver o símbolo de Khalmyr gravado na tribuna onde se senta o juiz. A arma pessoal de Khalmyr é a espada Rhumnam, e foi ele quem criou o Ferrão de Saliz'zar, com metal retirado de sua própria armadura.