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  • Brujo
  • Brujo
  • BRUJO
  • Brujo
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  • El Brujo (mismo nombre en España y The Warlock en Estados Unidos) es uno de los antagonistas de Un Show Más que hizo su debut en el episodio "La Galleta de la Suerte que apareció disfrazado de anciano jugando cartas con Benson, Benson perdió todo y también el parque y luego este se quitó el disfraz y empezó a succionar todo el parque.
  • Es un brujo solitaro en el pueblo fantasma vive con una iguana el tiene mal caracter y es ambicioso por el dinero usa el huevo brujo para sus hechizos. brujo Categoría:villanos y criminales
  • thumb|324px|Cónclave de Brujos en combate Los Brujos son los psíquicos de batalla de los Eldars, cuya alma está marcada por Khaine. Si los poderes psíquicos de los Videntes son sutiles y pacientes, las habilidades psíquicas de los Brujos son súbitas y brutales, y usan su formidable don para espolear a sus aliados y confundir a sus enemigos con una violencia apabullante.
  • "Brujo" is the fourth episode of the first season of Ash vs Evil Dead, and the fourth overall episode in the series. It was written by James E. Eagan and directed by David Frazee.
  • The Brujo are powerful warlocks who spread disease and misfortune on Chiloe Island.
  • Adoptados ya en la niñez, cuando sus habilidades innatas apenas se insinúan, los aspirantes a brujos son sometidos a intensos procesos alquímicos, absorción de compuestos mutágenos y otras pruebas que les hagan especialmente versátiles contra sus oponentes (muchos de ellos poseen velocidad y fuerza sobrehumanas y/o otros temibles poderes). Estos procedimientos acaban causando que un brujo completamente entrenado sea un mutante. Los resultados permanentes de las mutaciones que comparten todos los brujos son:
  • Subclase que puedes elegir siendo mago. Tiene tres ramas particulares: Nigromancia, Arcania y Elemental. Esta subclase se caracteriza por especializarse en provocar mayor daño a los oponentes. Son propensos a hacer daños criticos a oponentes clasificados como normales, facil, muy facil, etc. -Vampirismo:Roba Vida De el Oponente y Se la Agrega al Brujo Hasta un Maximo de 600 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -Absorcion Vital: El brujo añade parte del daño que hace en salud -Pereza -Petrificar manos Prueba el brujo!
  • Avance: Sed de Poder. El Personaje ha recurrido a todo conocimiento prohibido que pueda haber, a las prácticas más aborrecibles y a los pactos con entidades oscuras Beat: Cada vez que adquieras poder con pactos, gana un Punto de Experiencia . Avance: Sed del Inframundo El Personaje cree en que el mundo de los muertos tiene la respuesta para el verdadero poder, por lo que busca rescatar cosas de la antigüedad. Beat: Cada vez que obtengas poder con información ancestral, gana un Punto de Experiencia. Habilidad Especial: Escoge 1 al Crear tu Personaje: Artes Disponibles
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Season
  • 1
Appeared
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Primera aparición
Especie
  • Humano
Sexo
  • Masculino
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Number
  • 4
Previous
  • "Books from Beyond"
En
  • Warlocks
Name
  • "Brujo"
Airdate
  • 2015-11-21
doblaje por
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UK
  • Чаклуни
zh
  • 男巫
Image size
  • 225
Fr
  • Conjurateurs de Qarth
Image
  • Warloco.jpg
Character
  • Brujo
Imagen
  • La Galleta de la Suerte episode - Número 213.png
Occupation
  • Spanish Warlock
NEXT
  • "The Host"
Writer
Director
otros beneficios
  • Ojo para lo Sobrenatural y Criados 1
artes diponibles
  • Ars Abruptum Ars Ancoris y Ars Daemonium
atributo favorito
  • Resistencia o Manipulación
habilidad favorita
  • Ocultismo, Trato Animal o Intimidación
avance
  • Sed del Inframundo o Sed de Poder
abstract
  • Subclase que puedes elegir siendo mago. Tiene tres ramas particulares: Nigromancia, Arcania y Elemental. Esta subclase se caracteriza por especializarse en provocar mayor daño a los oponentes. Son propensos a hacer daños criticos a oponentes clasificados como normales, facil, muy facil, etc. -Vampirismo:Roba Vida De el Oponente y Se la Agrega al Brujo Hasta un Maximo de 600 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ -Absorcion Vital: El brujo añade parte del daño que hace en salud Nivel 1: 2% / Nivel 2: 4% / Nivel 3: 6% / Nivel 4: 8% / Nivel 5: 10% -Guardián de Almas: Roba Vida por Tiempo,Hasta un Maximo de 70 por Segundo Llegando hasta 1000 de Vida Drenada. - Guardias Sádicos: Drena mana, a medida que pasa el tiempo. -Meteorito:Poderosa Piedra que Cae Sobre El Oponente,Daño Elevado y Mareo (Imposibilidad de Lanzar Poderes): -Estallido de Cristales:Varios Cristales Salen Cerca de los Pies de el Brujo,Haciendo daño en Area -Terror Del Sultar:La Area Mas DESTACADA!!.De el Brujo,Manipula a Una Calavera Gigante que Asusta alos Enemigos Tirandolos al Suelo. -Pereza -Petrificar manos -Relampago:Poder Constante De El Brujo que hace 240 De daño Por Segundo Durante 5 Segundos -Bola de fuego:Daño Elevado de el Brujo Pero Directo y Tambien un Area (Mala por Poco Daño De el Area). -Congelar: Congela a El Enemigo,Consiguiendo que el Brujo Logre Ganar Terreno y Bufearse. P.D: Estas son solo algunas de las habilidades del Brujo, en realidad hay muchas mas. Prueba el brujo! !!!! Proposito de el Brujo en R v R !!!!. Lanzamiento de Areas:Dañar Mucho Alos Enemigos En Area Es Decir a Muchos ala Vez. Ejemplo de como Usar Cada Area: Con Terror de el Sultar,Tiras al Suelo alos Enemigos,Haci Se Evita Un Ataque de Varios Barbaros Enemigos,o Tirar a Varios enemigos Permitiendo a los Guerreros Mandarse y Acabar con el Enemigo. En caso de que Terror no Funcione se Puede Acudir a Invocar Rayos,Que Baja un 20% La Fuerza de los Enemigos,Haciendo que Barbaros y Caballeros No Dañen Tanto.Ademas de que Es Relampago Pero En Area Osea un Daño Constante en Area que Baja Fuerza!!!!. Tambien Esta El "Tornado",Que si Bien no Hace mucho Daño,Inmoviliza a Varios Enemigos Como Para Hacer que Un Conjurador no Se Acerque a Curar,O Retroceder a Un Caballero/barbaro A Punto de Acercarse a un Conjurador. Seguimos con Tormenta Helada,Que Congela en Area,El Brujo se Puede mandar (Es Corta Distancia) Para Como un Sacrificio Heroico Los Demas Se Puedan Alejar a Un Fuerte Y Recargar. PD: No Te Mata Instantaneamente,Pero Como es Rango 6 Lanzarlo en La Mayoria de los Casos Tendra como Resultado Tu Muerte al Ser Varios Enemigos,Ademas Solo Congela Enemigos Frente a el Brujo. Otra Area (Compartida con Conjuradores) Es El Maestro de el Tiempo,Con Ella se Puede Inmovilizar a el Enemigo,Para Que No Se Puedan Mover,Mas o Menos Como Tormenta Helada.Solo que Todos los que te Rodean al Lanzar al Poder se Congelan,no como Tormenta helada que solo es el de Al Frente Tuyo.A Cambio Cuesta mas Mana.
  • El Brujo (mismo nombre en España y The Warlock en Estados Unidos) es uno de los antagonistas de Un Show Más que hizo su debut en el episodio "La Galleta de la Suerte que apareció disfrazado de anciano jugando cartas con Benson, Benson perdió todo y también el parque y luego este se quitó el disfraz y empezó a succionar todo el parque.
  • Adoptados ya en la niñez, cuando sus habilidades innatas apenas se insinúan, los aspirantes a brujos son sometidos a intensos procesos alquímicos, absorción de compuestos mutágenos y otras pruebas que les hagan especialmente versátiles contra sus oponentes (muchos de ellos poseen velocidad y fuerza sobrehumanas y/o otros temibles poderes). Estos procedimientos acaban causando que un brujo completamente entrenado sea un mutante. Los resultados permanentes de las mutaciones que comparten todos los brujos son: * esperanza de vida increíblemente larga (se dice que Vesemir tiene, como mínimo, cientos de años) * esterilidad (lo que explica en parte reunir a desconocidos como aprendices, ya que no pueden tener descendencia a la que transmitir sus capacidades) * enorme resistencia a enfermedades (que otorga en muchos casos una inmunidad total). El término "Brujo" procede de la palabra "bruja" (wiedźma) y es usado por los magos para describir personajes masculinos con poderes mágicos limitados.
  • Es un brujo solitaro en el pueblo fantasma vive con una iguana el tiene mal caracter y es ambicioso por el dinero usa el huevo brujo para sus hechizos. brujo Categoría:villanos y criminales
  • thumb|324px|Cónclave de Brujos en combate Los Brujos son los psíquicos de batalla de los Eldars, cuya alma está marcada por Khaine. Si los poderes psíquicos de los Videntes son sutiles y pacientes, las habilidades psíquicas de los Brujos son súbitas y brutales, y usan su formidable don para espolear a sus aliados y confundir a sus enemigos con una violencia apabullante.
  • "Brujo" is the fourth episode of the first season of Ash vs Evil Dead, and the fourth overall episode in the series. It was written by James E. Eagan and directed by David Frazee.
  • The Brujo are powerful warlocks who spread disease and misfortune on Chiloe Island.
  • Avance: Sed de Poder. El Personaje ha recurrido a todo conocimiento prohibido que pueda haber, a las prácticas más aborrecibles y a los pactos con entidades oscuras Beat: Cada vez que adquieras poder con pactos, gana un Punto de Experiencia . Avance: Sed del Inframundo El Personaje cree en que el mundo de los muertos tiene la respuesta para el verdadero poder, por lo que busca rescatar cosas de la antigüedad. Beat: Cada vez que obtengas poder con información ancestral, gana un Punto de Experiencia. Habilidad Especial: Escoge 1 al Crear tu Personaje: Sufrimiento es Poder: Ganas un uso adicional para los puntos de Fuerza de Voluntad además de los usos tradicionales, puedes gastar un punto de Fuerza de Voluntad para infligirte una cantidad de daño letal igual a tus círculos en resistencia y convertirlos en Puntos de Poder, puedes realizar esto mientras estés consiente todas las veces que quieras. Sangre es Poder: Ganas un uso adicional para tu Salud, puedes hacerte 2 daños letales no absorbibles para recuperar un Punto de Fuerza de Voluntad. Artes Disponibles * Ars Ancoris * Ars Daemonium * Ars Abruptum
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