PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • BAR
  • Bar
  • Bar
  • Bar
  • BAR
  • Bar
  • BAR
  • Bar
  • Bar
  • Bar
  • BAR
  • Bar
  • Bar
  • Bar
  • Bar
  • Bar
  • Bar
rdfs:comment
  • The Bar is a magical restriction that can be used to prevent an individual from entering a particular building, such as Grundy's Department Store. Alexandra Quick, David Washington, Benjamin and Mordecai Rash, and Larry Albo were Barred from the Department Store in August of 2007, though they were allowed to return in August of 2008.
  • Bar – pomieszczenie na tyle duże, aby zmieścił się tam barman czyszczący szklankę i zmęczony życiem klient.
  • Lord Bar war Kanzler Archenlands und ein Spion des Tis'roc. Als er erfuhr, dass der neugeborene Cor Archenland vor einer tödlichen Gefahr retten würde, entführte er den Säugling. Er flüchtete mit einer Galeere, doch schließlich konnte Lune, Cors Vater, ihn einholen und in ein Gefecht verwickeln. Bar schickte einen Ritter mit Cor in ein Beiboot und starb kurz darauf in der Schlacht vom großen Ozean.
  • Bar is a peice of Magyk used to block a door rendering it unable to open without the use of UnBar.[citation needed] This peice of Magyk was used by Marcia Overstrand to slow down the Assasin sent by DomDaniel to kill Jenna Heap with a Silver Bullet.[citation needed]
  • The Bar is where the player drinks beer, buy booze, and play Drunken Darts. The player can also get in a bar fight with a black stick figure opponent named Sticky. When buying booze, give it to the hobo near the bar or go to the bus depot, go somewhere and sell it.
  • BAR is the name for several generic drinking establishments throughout the galaxy. There is a BAR in Ulence Flats in the Space Quest I: The Sarien Encounter (original version) era. Part of the Oasis BAR franchise. Another BAR known by spacers that frequent the place as Barfy's (after its owner Barfy) is located on Magmetheus. There was even a BAR on the Nova Space Station, Molly's Chug & Glug SpaceBar. These maybe franchises of the Oasis BAR.
  • W Sunset Valley oraz Riverview ulokowano go w centrum miasta, nieopodal szpitali. Natomiast w Bridgeport bar umieszczono na wysepce z dala od labiryntu wysokościowców. Bar nie cieszy się dobrą reputacją. Czasem z mauzoleum, możemy dostać ostrzeżenie przed jedzeniem w tym miejscu. Parcelę czasem odwiedza Mroczny Kosiarz. Wychodzi on z zaplecza co parę dni.
  • A Bar is a piece of metal that is obtained from smelting ore in the Smithing skill. Bars can be made into armour and weapons by using them with an anvil. Iron bars, silver bars, gold bars and mithril bars can be exchanged for certificates at Draynor Village market, with Miles, or at Zanaris, with Watto, to trade bulk amounts of bars easier and faster.
  • Bars are a group of similar lot assignments introduced in The Sims 3: Late Night and The Sims 4.
  • The M1918 Browning Automatic Rifle is a Light Machine Gun found in every World War II installment of Call of Duty and in Call of Duty: Black Ops.
  • In the anime, BAR was used as a hostage site for Milly Thompson, Meryl Stryfe, Vash the Stampede, Stephanie's butler, and Stephanie Bostok, by a group of bandits. The bar later gets torn up by the group of mercenaries hired by Stan to go inside to get Stephanie and they go crazy.
  • The Bar is a place to drink and play chess. The Bar in Mirith was also formerly a place to train Anatomy during the Ice War, as it was the temporary home of several displaced residents of Welif and Port Gast.
  • Das Browning Automatic Rifle oder kurz B.A.R. ist ein von John Moses Browning um 1918 zur Kampfeinheitenunterstützung entwickeltes, leichtes Maschinengewehr. Das B.A.R. enthält ein 20 Schuss fassendes Magazin und wiegt geladen 8,8 kg, was für ein Maschinengewehr leicht, für ein Sturmgewehr, was es ursprünglich war, aber zu schwer ist.thumb|Eine BAR Es ist in allen Call of Duty-Teilen, welche im zweiten Weltkrieg spielen, vertreten.
  • Gor Na Bar – postać, występująca w Gothic. Jest to strażnik świątynny przebywający w Starej Kopalni.
  • Diese Rate ist die günstigste (oder die beste) Rate, die man in einem Hotel buchen kann. Meist wird diese Rate an Wochenenden oder während der Ferienzeit angeboten, wenn die Auslastung im Hotel geringer ist als sonst. Erhältlich ist so eine Rate z. B. über das Internet.
  • The BAR, or M1918 Browning Automatic Rifle, is an American machinegun/early assault rifle that is available on all of Call of Duty: World at War Nazi Zombies maps. This weapon is in Nacht der Untoten, Zombie Verruckt, Shi No Numa, and Der Riese. The BAR can be purchased off the wall in Nacht der Untoten, Verruckt and Shi No Numa. On Verrückt, it comes with an unusable bipod. The BAR has a small ammo capacity, medium range, and a low rate of fire. Double Tap Root Beer can aid in the weapon's slow fire rate, which becomes essential at higher levels.
  • In World of Warcraft, a bar usually refers to one of several things: 1. * A purer form of a metal produced after smelting raw ore with the Mining profession. 2. * A UI feature such as the Interface Bar made up of a horizontal arrangement of other UI elements such as buttons. 3. * A UI feature to indicate the current quantity status of some attribute like Energy, Health, Mana, or Rage. 4. * A drinking establishment.
  • Karabin maszynowy Browning M1918, w skrócie BAR – ręczny karabin maszynowy, używany przez siły zbrojne Stanów Zjednoczonych. Występuje w każdej grze serii Call of Duty, w której akcja toczy się w czasach II wojny światowej oraz w Call of Duty: Black Ops.
  • BAR (Browning Automatic Rifle) — оружие поддержки, встречающийся в Call of Duty, United Offensive, Roads to Victory, Finest Hour, Call of Duty 2, Call of Duty 3 и World at War.
  • BAR (англ. Bar) — оружие в Wasteland 2.
  • A bar is where hippies and whores go to meet others just like them, instead of going to church to meet healthy and loving people so they can make babies in the Name of The Lord, Amen.
  • Bar - Zählwort "Zwölfte(r/s)" in der Talar-nyboz. Da die Zahl Zwölf den Ter-baak als Zahl der Menschen gilt, wird Bar auch als ehrenvolle Anrede gebraucht, und zwar sowohl für einzelne Personen wie auch eine Gruppe von Personen, da die Talar-nyboz nicht zwischen Singular und Plural unterscheidet.
  • Il bar è il luogo in cui chiunque può rifornirsi della benzina per l'uomo a poco prezzo, molti ne approfittano per fare il pieno. L'offerta è valida anche per i minorenni che non fanno la spia ai carabinieri.
  • En bar er en liten versjon av en restaurant. Det finnes to versjoner av barer: * Espressobar * Smoothiebar
  • Bars appear several times in the Wings of Liberty campaign and can even be infested.
  • The BAR is a machine gun with 20 ammo in a clip, and 60 ammo in stock. * Caliber: .30-06 * Kickback: 5 * Max. Kickback: 24 * Damage: 75 * Fire Rate: 7.5 shots/sec
  • Bar is a non-selectable nation in Europa Universalis IV at the beginning in 1444. Bar has a core on Barrois. They can be released as a vassal if in control of the province, or be released independently in a peace deal.
  • Bar may refer to: * Bar, Sindarin word for a home or settlement * Bar or Barûn, a Númenórean title equivalent to Lord or Baron * Bár the Dwarf
  • BAR (Browning Automatic Rifle) — автоматическая винтовка или легкий ручной пулемёт конструкции Джона Мозеса Браунинга. Конструктивно представляет собой оружие с воздушным охлаждением ствола, газоотводной автоматикой и магазинным питанием. Более точный и мощный, не говоря уже об экономичности, по сравнению с м2. Категория:Тяжелое оружие Категория:Оружие Категория:5,56-mm
  • Le bar est accessible à tous les colons et les visiteurs. Cela améliore le moral.
  • [[Datei:1.16 - Bar.jpg|thumb|right|250px|J.D. und Perry in der Bar. ([[]])]] Die Bar ist in der Nähe des Sacred Heart und wird von den Mitarbeitern oft benutzt, um sich nach einem langen Arbeitstag zu entspannen.
  • Bar eli harkko on metallinen tavara, joka on jalostettu malmista. Harkkoja tehdään sulattamalla hiiltä ja malmia keskenään sulatusuunissa ja prosessissa saa takomiskokemusta. Kaikkiin harkkoihin ei tarvitse hiiltä. Harkoista valmistetaan pääasiassa haarniskoja ja aseita. Malmeja ja hiiltä löytää eri puolilta Gielinoria useista eri paikoista.
  • A bar is an establishment in the Grand Theft Auto series that allows the player to drink with friends as a social activity. While bars have been commonly included as part of street scenery in the GTA series, it is only in Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV, and Grand Theft Auto V where bars are interactive. The function of bars may occasionally interchange with nightclubs, but is still primarily associated with the simple act of drinking.
  • Bar was the name of the cantina of the asteroid station Darkside. Visitor Xav Verivax spent a time there while in Darkside.
  • A bar (also called a pub or tavern) is an establishment that serves beverages, usually alcoholic. A bar also refers to a long raised counter at which people cam place orders and staff collect served orders. The person who tends the bar is usually called a bartender and may also be the owner of the establishment. Many bars also serve food for their customers and include some type of entertainment from recorded or live music, gambling or stage performers. Crew lounges aboard Federation starships often took the form of bars.
  • A bar is, simply put, a tavern or public house located in a spaceport. However, in the context of Nova, a bar is a social center and hiring hall for all manner of spacefarers and those who do business with them. Certain types of employment (generally involving illegal activity or requiring confidentiality) are only available in bars. Bars are also the place to hire escorts or to do a little gambling.
  • __NOWYSIWYG__ The Bar is a recurring building within most of the cities in the Choro-Q HG 2 World. Despite its name, the bar tells you about the locations of all Choro-Q coin in its vicinity. The Bartender will greet the player and will tell you a clue on where a Choro-Q coin is. If all coins in the area have been collected, the Bartender cannot tell you anything else.
  • The bar is a unit of pressure defined as 100 kilopascals. It is about equal to the atmospheric pressure on Earth at sea level. Other units derived from the bar are the megabar (symbol: Mbar), kilobar (symbol: kbar), decibar (symbol: dbar), centibar (symbol: cbar), and millibar (symbol: mbar or mb). They are not SI units, nor are they cgs units, but they are accepted for use with the SI. The bar is widely used in descriptions of pressure because it is only about 1% smaller than the atmosphere (symbol: atm), which now is defined to be 0.132509999999999021.32509999999999023.25099999999990172.50999999999902465.099999999990132 bar exactly. The bar is legally recognized in countries of the European Union.
  • In the United States, legal distinctions often exist between restaurants, bars, and even types of bars. These distinctions vary from state to state, and even among municipalities. Beer bars (sometimes called taverns or pubs) may be legally restricted to only selling beer or possibly wine, cider and other low-proof beverages. Liquor bars sell everything from beer to hard liquor.
  • Koniec szkoły, matura zdana. Czego więcej chcieć od życia. Wystarczyło tylko znaleźć pracę i w końcu zarabiać swoje własne pieniądze. Tak bardzo chciałbym wyjść w sobotni wieczór z kumplami na miasto, odwiedzać ekskluzywne kluby, pić drogie alkohole i bawić się w najlepsze do rana, nie przejmować się marnymi kieszonkowymi otrzymanymi od rodziców. Myśl ta zdeterminowała mnie do podjęcia jakiejkolwiek pracy od zaraz. Na szczęście kierunek szkoły, który skończyłem to praca w restauracji, bądź w barze, więc nie martwiłem się o przyjęcie do jakiegoś lokalu, bo w moim mieście takich nie brakuje. Pierwsze o czym pomyślałem to pewien bar niedaleko mojego domu, jakieś 700 m stąd. Może tam mi się powiedzie i dostane moją pierwszą poważną robotę.
  • The bar appears in Madness Combat 7.5, where the members of the A.A.H.W. are throwing a party, in celebration of one of their enemies being defeated. It is located within the A.T.P. soldat manufacturing facility. Behind the bar, there is a shelf holding numerous bottles of beer with a soda dispenser next to it. On the other side, there is a refrigerator. Above the bar there is a A.T.P. soldat monitoring station. It's possible that the Auditor knew about Sanford and Deimos before the agents had the party, so he left two A.T.P. soldats to look after the agents and a computer for them to contact him if anything appeared.
  • Ripropongo, nonostante me l'abbiate bocciata in assemblea, di iniziare i corsi di fisica al secondo semestre del primo anno. facendo così si capirebbe meglio la fisica perchè si avrebbero, almeno in parte, gli strumenti matematici per affrontarla. pregherei di non pensare alla logistica del problema, ma al problema in sé e per sé. mi rendo conto benissimo che tutti gli altri corsi di fisica andrebbero in avanti di un semestre e che bisognerebbe stravolgere tutto il cdl. japs (Copio dal forum. Sap)
  • Le Bar est un poisson présent dans toute la série Animal Crossing. C'est un poisson commun se trouvant dans la rivière et pouvant être vendu 300 Clochettes. On en trouve toute l'année, toute la journée et sa taille moyenne est de 50 cm. Dans Animal Crossing sur Gamecube, il existe deux variantes du bar : le petit bar et le grand bar. Ils sont comptés à part dans la liste même s'ils appartienent à la même espèce. Lors de la pêche du Bar, les phrases suivantes sont écrites en commentaires:
  • Some bars must be smelt with coal (e.g. runite ore), while others only require the ore itself (e.g. gold ore). The Blast Furnace can assist in the process by allowing a player to smith bars requiring only half the coal needed. However, bars such as bronze bars require copper ore and tin ore to be smelt together. There are some quest related metal bars, such as the Elemental bar and 'Perfect' gold bar. These bars require special conditions and materials to be made then usually made into something special for use during the quest. Currently known Quests that require such special bars are:
  • Een Bar is een metalen staaf die gemaakt wordt door ores te smelten en die kan tot wapens of armour gesmeden kunnen worden. Ores kunnen verkregen worden in mijnen die overal in Gielinor te vinden zijn. Daarna kan de speler de ores omsmelten tot bars met behulp van de Smithing skill en van die bars dan metalen voorwerpen, vooral wapens en armour, maken, ook met de Smithing skill. Voorbeelden van zulke quests zijn: * Elemental Workshop I, II, III en IV * Lunar Diplomacy * Family Crest * The Knight's Sword
  • Some bars must be smelt with coal (e.g. runite ore), while others only require the ore itself (e.g. gold ore). The Blast Furnace can assist in the process by allowing a player to smith bars requiring only half the coal needed. However, bars such as bronze bars require copper ore and tin ore to be smelt together. There are some quest related metal bars, such as the Elemental bar and 'perfect' gold bar. These bars require special conditions and materials to be made then usually made into something special for use during the quest. Currently known Quests that require such special bars are:
  • The M1918 is a selective fire, air-cooled automatic Rifle using a gas-operated long-stroke piston rod actuated by propellant gases bled through a vent in the barrel. The bolt is locked by a rising bolt lock. The gun fires from an open bolt. The spring-powered cartridge casing extractor is contained in the bolt and a fixed ejector is installed in the trigger group. The BAR is striker fired (the bolt carrier serves as the striker) and uses a trigger mechanism with a fire selector lever that enables operating in either semi-automatic or fully automatic firing modes. The selector lever is located on the left side of the receiver and is simultaneously the manual safety (selector lever in the “S” position – weapon is "safe", “F” – single "fire", “A” – "automatic" fire). The “safe” setting blocks
  • Auch im Bereich der Bar ist es wichtig vorbereitet zu sein. Aus diesem Grund ist es auch hier wichtig mit Checklisten zu arbeiten! Im Barbereich gibt es, wie in anderen Bereichen des Hotels auch mehrere Checklisten für die unterschiedlichsten Aufgaben. Hierbei gibt es zum Beispiel Checklisten für: * Barstock (Bezeichnung für alle sich an der Bar befindlichen Getränken z. B.: Spirituosen, Säfte, Biere...) * Bar-Setup (Vorbereitung sowie Vorbereitungsarbeiten für den Tag/Nacht) * Bar-Cleanup (Nachbereitung und Reinigungsarbeiten)
  • Im Alltagsgebrauch wird der Druck oft mit Bezug auf den atmosphärischen Druck gemessen. D.h. wenn jemand sagt, seine Fahrradreifen haben einen Druck von 2,3 bar, dann haben sie tatsächlich 2,3 bar über dem atmosphärischen Druck (von ca. 1 bar), d.h. etwa 3,3 bar absolut. Für absolute Druckangaben werden auch die Schreibweisen „bara“, „bar(a)“ und „bar abs.“ (für „bar absolut“) verwendet. Für relative Druckangaben werden auch die Schreibweisen „bar/Ü“, „Bar/rel“ und „barg“ (bar gauge) verwendet.
  • BAR SPELL Thought school (22% complexity) (No Specific Target) target, 2 second cast time Classes granted this spell: Psionic Races granted this spell: (No player races) Spell Points Required: 40 to 105 Has a base multiplier of 0.0. Costs 2.4 practices per percent learned. This spell can be cast without a spellbook. NAME bar - magically locks a door SYNOPSIS cast bar DESCRIPTION This spell allows the caster to mentally manipulate the lock of a door, fusing the mechanism into a solid lump and making it impossible to open. However, locked doors can still be bashed in by an especially powerful SEE ALSO
  • A bar (sometimes called a pub or tavern) could refer to a business where alcohol, such as beer or wine (or synthehol or synthale) is served, or the distinctive raised counter typically found within on which drinks are served. The workers who staff the bar are called bartenders. Ten-Forward had a bar, and Guinan was the bartender.
  • Eine Bar ist eine Einrichtung, in der hauptsächlich Getränke verkauft werden. Manchmal bieten Bars auch, ähnlich wie Restaurants, Speisen an, dies ist jedoch nicht ihr Hauptbetätigungsfeld. Dem entsprechend besucht man Bars nicht vorrangig zum Essen, sondern zum Trinken und um sich mit Freunden und Bekannten zu treffen und zu unterhalten. Viele Bars beiten als weitere Unterhaltungsmöglichkeiten Spiele und Musik an, oder stellen Holosuiten zur Verfügung.
  • Some types of metal bars needing only Apprentice skill (1 - 75) level to smelt: * Copper Bar (1) * Tin Bar (50) * Bronze Bar (50) * Silver Bar (65) Some rarer types of metal bars needing Journeyman skill (76 - 150) level to smelt: * Iron Bar (100) * Gold Bar (115) * Steel Bar (125) Much rarer types of metal bars needing Expert skill (151 - 225) level to smelt: * Mithril Bar (150) * Truesilver Bar (165) Very rare types of metal bars needing Artisan skill (226 - 300) level to smelt: Some require Alchemy (275) to create: * Arcanite Bar * Fel Iron Bar (275)
owl:sameAs
Nation
  • Großbritannien
Level
  • 4
  • Level 4
  • Poziom 4
Season
  • 1
Siege
  • 0
Очередь
  • 6
диапазон
  • 25.600000
  • 1024
  • ,
  • Большой
патроны
  • 20
  • 180
  • 300
magazin
  • 20
dcterms:subject
foaf:homepage
Podien
  • 15
Heimat
startammo
  • 20
  • 60
  • 140
Posiadana Broń
Zdjęcie
  • 250
название
  • BAR
Bester KWM-Platz
  • 2
MaxAmmo
  • 20
  • 120
  • 140
  • 180
  • 300
HUD
Taille
  • 50.0
Dubbing
Miejsce urzędowania
  • Gothic: Stara Kopalnia w Górniczej Dolinie, Returning: Klasztor mnichów
Exakter Name
  • British American Racing
Geschlecht
  • männlich
Nazwa
  • Sklep Spożywczy Dariusza Balerona i Kawiarnia Koffi
  • Miejscowy Sklep Spożywczy
  • Bar "Głęboka woda"
  • Bar "Głęboki tłuszcz"
  • Bar Armstronga
  • Bar Bruntona w Wagonie
  • Bar Pustynny
  • Restauracja plażowa "U Riku"
Вес
  • 18
Урон
  • 15
otoczenie
Reload
  • 2
  • 3
  • 3.630000
  • Medium
  • 2.0
  • 3.0
  • Średni
  • 3.25
  • 3.8
Właściciel
  • Brak
страна
  • США
Kategoriename
  • Bar
Imię
  • Bar
изображение
Prix
  • 300
wartość
  • 8.472000
  • 3641
  • 4127
  • 5164
  • 5307
  • 7574
  • 16499
Tradeable
  • yes
Apparitions
Obraz
  • Gor_Na_Bar_.png
Ширина
  • 256
  • [256x128px]
Bester FWM-Platz
  • 3
используется
Название
  • BAR
  • Bar
Навык
Występowanie
Wyznanie
Volk
Meldungen
  • 119
Beruf
  • Kanzler von Archenland
Letztes Rennen
  • China 2005
Erstes Rennen
  • Australien 1999
Изображение
  • Image:WL2_BAR.png
  • Wl2_w_MachineGun_Tier_3_1.png
Schaden
  • 40
  • 45
  • 75
  • 100
  • 120
  • 125
Przedmiot kradzieży
  • Kradzież niemożliwa
Kod na przywołanie
  • Tpl_1400_GorNaBar
Item ID
  • MachineGun_Tier_3_1
Posiadana Zbroja
furni
  • Bar
Führungsrunden
  • 81
Rarity
  • N
Подпись
  • Оружие Wasteland 2
Punkte
  • 227
Miejsce zamieszkania
  • Gothic: Obóz Bractwa, Returning: Nowy Obóz Bractwa
Spezies
Führungs-km
  • 416
Gildia
Poziom postaci
  • 17
Zugehörigkeit
  • *Archenland *Kalormen
Стоимость
  • 415.0
recyclable
  • yes
Waffenicon
  • BAR_HUD_CoD2.png
  • BAR_Pickup_CoD.png
  • BAR_Pickup_WaW.png
dbkwik:callofduty/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:de.fahrrad/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:de.memory-alpha/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:de.scrubs/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:el.wow/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:formel1/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fr.dictionnaire-espagnol-francais/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fr.dictionnaire-general-occitan-francais/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:gta/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:habbo/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:it.lostpedia/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:memory-alpha/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:memory-beta/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:nl.runescape/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:nonciclopedia/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:nonsensopedia/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:oldschoolrunescape/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.call-of-duty/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.callofduty/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.gothic/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.gta/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:pl.sims/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:ru.call-of-duty/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:ru.callofduty/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:rune-scape/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:runescape/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:simpsons/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:sims/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:starcraft/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:starwars/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:stexpanded/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:sv.stargate/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:wackypedia/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:wowwiki/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:zelda/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:wikiality/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:adult-swim/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:adultswim/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:myra/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:septimusheap/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:dayofdefeat/property/wikiPageUsesTemplate
string
  • F-134
  • F-2643
Range
  • Infinite
  • Duży
  • -3000.0
  • -120000.0
Console
  • BAR
  • bar
  • bar
  • BAR
  • BAR_slow
  • BAR_slow
pen
  • Large
  • Duża
Town
Appearances
  • * Madness Combat 7.5 * Madness: Project Nexus
Tag
  • BAR
mult
  • Multiplayer
  • Tułów: 1.5
  • Głowa: 1.4
  • Głowa: 2.7
  • Kampania:
  • Głowa: 3
  • Głowa: 1.5
  • Kończyny: 1.5
  • Kończyny: 0.4
  • Head: 1.5, Chest: 1, Limbs: .4, , Head: 3, Chest: 1.5, Limbs: 1,
  • Head: 2.7, Chest: 1.8, Limbs: 1.5
  • Tułów: 1.8
  • Head: 2.7, Chest: 1.8, Limbs: 1.5 , Head: 1.4, Chest: 1, Limbs: 1
Runtime
  • 11.0
Status
  • Nie żyje
SmallImage
  • Bartable_armas.gif
First Appearance
Fire
  • Automatic
  • Automatyczny
Sound
  • noicon
  • The BAR's dry reloading sound
  • The BAR's firing sound
neighbor
  • Willow Creek
  • Newcrest
  • Oasis Springs
opentheme
  • They Might Be Giants
  • "The Drinky Crow Show Theme" by
Habitat
  • Rivière
Name
  • Bar
  • Bar
  • Rattlesnake Juice
  • BAR M1918A2
  • Bridgeport Sports Zone
  • Creekside Smooth
  • Eugi's
  • M1918A2 B.A.R.
  • Patchy's
  • The Watering Hole Saloon
  • Waylon's Haunt
Rare
  • Commun
SR
  • 0
ROF
  • 375
  • 545
  • Medium
  • Średni
Type
  • Building
  • Bar
  • Floor
  • Sports Bar
  • Dive Bar
  • Dive Bar Criminal
  • Local Watering Hole
Airdate
  • 2009-01-11
Value
  • 66456
  • 80723
  • 89533
Caption
  • There is no screen cap for this episode. Help by adding one.
  • A Papaya Island Bar.
  • Eugi's at 9308 Sterling Parkway in Bridgeport.
  • The Watering Hole Saloon in Appaloosa Plains
  • The bar in Madness Combat 7.5
  • Waylon's Haunt at 30 Packard Lane in Bridgeport.
  • Bridgeport Sports Zone at 8607 17th Avenue in Bridgeport.
District
Saison
  • Toute l'année
horaire
  • Toute la journée
Боеприпасы
  • 5
zombiecost
  • 1800
  • 2500
Tytuł postaci
Production Number
  • 108
Nachladen
  • 2.75
  • 3.63
  • 3.8
dbkwik:choroq/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:road-trip-adventure/property/wikiPageUsesTemplate
Название строки
  • Урон:
  • Вес:
  • Дальность:
  • Емкость магазина:
  • Патроны:
  • Пробой брони:
  • Режим огня:
  • Шанс заклинить:
Содержание строки
  • 4
  • 5.560000
  • 6
  • 15
  • 18
  • 20
  • 22
  • 2.0
dbkwik:de.narnia/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:europauniversalis/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:madness-combat/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:madnesscombat/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:ru.wasteland/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:units/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:ru.wasteland-2/property/wikiPageUsesTemplate
Government
Line
  • Lodge
show name
Typ
  • Publiczny
Episode Number
  • 8
Tech
  • Western
Title
  • Bar
  • Bar_
Extras
  • Kamuflaż w stylu sci-fi
  • Larger magazine, slightly more ammo, higher rate of fire, much more damage
Use
  • Bar/Tavern
Class
Religion
  • Catholic
dbkwik:fr.animal-crossing/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fr.animalcrossing/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:de.call-of-duty/property/wikiPageUsesTemplate
Nom
  • Bar
used
Episode Name
  • Bar
PREV
  • Elephant Man
Poles
  • 2
ID
  • 134
  • 2643
Starts
  • 117
Titel
  • Lord
Recoil
  • None
  • Medium
  • High
  • Moderate
  • Średni
  • Bardzo wysoki
  • Wysoki
Capital
  • N/A
Damage
  • 40
  • 45
  • 70
  • 100
  • 120
  • 125
  • 150
  • 200
  • 125125
  • Call of Duty:
  • Call of Duty: United Offensive
Motto
  • Great for any ski-lodge!
NEXT
  • Aspire
Composer
  • Sebastian Evans
Magazine
  • 20
  • 30
Floors
  • 1
  • 2
Voices
Writer
  • Sam Means
Director
  • Matt Danner
Culture
  • Burgundian
Bild
  • BAR_menu_icon_CoD1.png
  • BAR_menu_icon_CoD2.png
  • BAR_menu_icon_WaW.png
Farbe
  • Kalormene
Location
Size
  • 20
wikipage disambiguates
papdamage
  • 200
regdamage
  • 100
Einsätze
перезарядка
  • 1.950000
  • 2.750000
  • 3.250000
  • 3.600000
  • 3.800000
  • 4
  • сек. , сек
Feuermodus
  • Vollautomatisch
papimage
  • 150
Вид
  • Пулемёт
papfire
  • Automatic
  • Automatyczny
regname
  • BAR
  • BAR
papmobility
  • Low
  • Niska
Дальность
  • 22
regammo
  • 140
papammo
  • 180
regreload
  • 2
  • 2.750000
  • 3
paprof
  • 545
Feuerrate
  • 375
  • 545
режим огня
  • Автоматический
regmag
  • 20
regrof
  • 375
regfire
  • Automatic
  • Automatyczny
papmag
  • 30
pickup
papname
  • The Widow Maker
  • The Widow Maker
Rozmiar
  • 15
  • 17
  • 20
  • 25
  • 30
  • 48
отдача
  • Высокая
  • Средняя
  • Очень высокая
regmobility
  • Low
  • Niska
разблокируется
  • 4
старт
  • 20
regimage
  • 150
урон
  • 100
  • 120
  • 125
  • Высокий
  • , , 150
магазин
  • 20
papreload
  • 2
  • 2.750000
  • 3
м.урона
  • Голова: 1.4, Грудь: 1, Конечности: 1
  • Голова: 3, Грудь: 1.5, Конечности: 1
  • Голова: 2.7, Грудь: 1.8, Конечности: 1.5
  • Голова: , Грудь: , Конечности:
  • Голова: 1.5, Грудь: 1, Конечности: 0.4
ОД на выстрел
  • 6
Пробивание брони
  • 4
Шанс заклинить
  • 2.0
Крит. множитель
  • ×1,5
Емкость маг.
  • 24
VIP
  • 24
пробиваемость
  • Огромная
темп
  • 375
  • 545
  • Низкая
  • выстр./мин.
Trefferzonen
  • Brust: 1,5-fach
  • Gliedmaßen: 1-fach
  • Kopf: 1,4-fach
  • Brust: 1-fach
  • Kopf: 3-fach
happyhour
  • 5
  • 6
  • 7
Rückstoß
  • Hoch
  • hoch
celebritylevel
  • None
abstract
  • The Bar is a magical restriction that can be used to prevent an individual from entering a particular building, such as Grundy's Department Store. Alexandra Quick, David Washington, Benjamin and Mordecai Rash, and Larry Albo were Barred from the Department Store in August of 2007, though they were allowed to return in August of 2008.
  • Bar – pomieszczenie na tyle duże, aby zmieścił się tam barman czyszczący szklankę i zmęczony życiem klient.
  • The M1918 is a selective fire, air-cooled automatic Rifle using a gas-operated long-stroke piston rod actuated by propellant gases bled through a vent in the barrel. The bolt is locked by a rising bolt lock. The gun fires from an open bolt. The spring-powered cartridge casing extractor is contained in the bolt and a fixed ejector is installed in the trigger group. The BAR is striker fired (the bolt carrier serves as the striker) and uses a trigger mechanism with a fire selector lever that enables operating in either semi-automatic or fully automatic firing modes. The selector lever is located on the left side of the receiver and is simultaneously the manual safety (selector lever in the “S” position – weapon is "safe", “F” – single "fire", “A” – "automatic" fire). The “safe” setting blocks the trigger.
  • Lord Bar war Kanzler Archenlands und ein Spion des Tis'roc. Als er erfuhr, dass der neugeborene Cor Archenland vor einer tödlichen Gefahr retten würde, entführte er den Säugling. Er flüchtete mit einer Galeere, doch schließlich konnte Lune, Cors Vater, ihn einholen und in ein Gefecht verwickeln. Bar schickte einen Ritter mit Cor in ein Beiboot und starb kurz darauf in der Schlacht vom großen Ozean.
  • Bar is a peice of Magyk used to block a door rendering it unable to open without the use of UnBar.[citation needed] This peice of Magyk was used by Marcia Overstrand to slow down the Assasin sent by DomDaniel to kill Jenna Heap with a Silver Bullet.[citation needed]
  • Een Bar is een metalen staaf die gemaakt wordt door ores te smelten en die kan tot wapens of armour gesmeden kunnen worden. Ores kunnen verkregen worden in mijnen die overal in Gielinor te vinden zijn. Daarna kan de speler de ores omsmelten tot bars met behulp van de Smithing skill en van die bars dan metalen voorwerpen, vooral wapens en armour, maken, ook met de Smithing skill. Sommige bars kunnen enkel gemaakt worden door de respectievelijke ore samen met coal te smelten, bijvoorbeeld een runite bar. Andere hebben dan weer enkel hun respectievelijke ores nodig, zoals gold en silver bars. Een bronze bar is een uitzondering: hiervoor zijn één copper ore en één tin ore nodig. Er zijn ook enkele speciale bars, die voorkomen in bepaalde quests. Voorbeelden hiervan zijn een elemental bar en een 'perfect' gold bar. Dikwijls moeten die bars tijdens de quest op een speciale manier gemaakt worden, om een voorwerp te maken dat dan nodig is tijdens die quest. Voorbeelden van zulke quests zijn: * Elemental Workshop I, II, III en IV * Lunar Diplomacy * Family Crest * The Knight's Sword
  • The Bar is where the player drinks beer, buy booze, and play Drunken Darts. The player can also get in a bar fight with a black stick figure opponent named Sticky. When buying booze, give it to the hobo near the bar or go to the bus depot, go somewhere and sell it.
  • BAR is the name for several generic drinking establishments throughout the galaxy. There is a BAR in Ulence Flats in the Space Quest I: The Sarien Encounter (original version) era. Part of the Oasis BAR franchise. Another BAR known by spacers that frequent the place as Barfy's (after its owner Barfy) is located on Magmetheus. There was even a BAR on the Nova Space Station, Molly's Chug & Glug SpaceBar. These maybe franchises of the Oasis BAR.
  • A bar (sometimes called a pub or tavern) could refer to a business where alcohol, such as beer or wine (or synthehol or synthale) is served, or the distinctive raised counter typically found within on which drinks are served. The workers who staff the bar are called bartenders. Ten-Forward had a bar, and Guinan was the bartender. By 2294, retired Starfleet Captain Montgomery Scott was known to frequent a bar in Glasgow, Scotland, where he obtained alcohol to help control his grief and depression over the loss of his former commanding officer, James T. Kirk. One night while there, he had a chance encounter with Guinan, where they shared several rounds of Saurian brandy. This delayed him from leaving long enough that he met Matt Franklin, and the two shared further rounds in the bar in Franklin's hotel. (ST novel: Engines of Destiny)
  • W Sunset Valley oraz Riverview ulokowano go w centrum miasta, nieopodal szpitali. Natomiast w Bridgeport bar umieszczono na wysepce z dala od labiryntu wysokościowców. Bar nie cieszy się dobrą reputacją. Czasem z mauzoleum, możemy dostać ostrzeżenie przed jedzeniem w tym miejscu. Parcelę czasem odwiedza Mroczny Kosiarz. Wychodzi on z zaplecza co parę dni.
  • The bar appears in Madness Combat 7.5, where the members of the A.A.H.W. are throwing a party, in celebration of one of their enemies being defeated. It is located within the A.T.P. soldat manufacturing facility. Behind the bar, there is a shelf holding numerous bottles of beer with a soda dispenser next to it. On the other side, there is a refrigerator. Above the bar there is a A.T.P. soldat monitoring station. It's possible that the Auditor knew about Sanford and Deimos before the agents had the party, so he left two A.T.P. soldats to look after the agents and a computer for them to contact him if anything appeared. There is also a bar in Madness: Project Nexus. The entire level [1-G] takes place in it. A G03LM Mk2 is at the end of the level as a mini-boss.
  • A Bar is a piece of metal that is obtained from smelting ore in the Smithing skill. Bars can be made into armour and weapons by using them with an anvil. Iron bars, silver bars, gold bars and mithril bars can be exchanged for certificates at Draynor Village market, with Miles, or at Zanaris, with Watto, to trade bulk amounts of bars easier and faster.
  • Some types of metal bars needing only Apprentice skill (1 - 75) level to smelt: * Copper Bar (1) * Tin Bar (50) * Bronze Bar (50) * Silver Bar (65) Some rarer types of metal bars needing Journeyman skill (76 - 150) level to smelt: * Iron Bar (100) * Gold Bar (115) * Steel Bar (125) Much rarer types of metal bars needing Expert skill (151 - 225) level to smelt: * Mithril Bar (150) * Truesilver Bar (165) Very rare types of metal bars needing Artisan skill (226 - 300) level to smelt: * Thorium Bar (230) * Dark Iron Bar (230) * Enchanted Thorium Bar (250; also made with Enchanting 250) * Enchanted Elementium Bar (300) Some require Alchemy (275) to create: * Arcanite Bar type of metal bar needing Artisan skill (226 - 300) level to smelt: * Fel Iron Bar (275) Most type of metal bars needing Master skill (301 - 375) level to smelt: * Adamantite Bar (325) * Felsteel Bar (350) * Eternium Bar (350) * Khorium Bar (375) * Hardened Adamantite Bar (375) type of metal bar needing Master skill (301 - 375) level to smelt: * Cobalt Bar (350) Some type of metals need Grand Master skill (376 - 450) level to smelt: * Saronite Bar (400) * Titanium Bar (450) * And Titansteel Bar (450) type of metals need Grand Master skill level (376 - 450) to smelt: * Obsidium Bar (425) Some type of metals need Illustrious Grand Master skill (451 - 525) level to smelt: * Elementium Bar (475) * Hardened Elementium Bar (500) * Pyrite Bar (525) Some metal bars are not smelted: * Folded Obsidium (requires Blacksmithing) * Truegold (requires Alchemy) type of metals need Illustrious Grand Master skill (451 - 525) level to smelt: * Ghost Iron Bar (500) Some type of metals need maximum Zen Master skill level (600) to smelt: * Trillium Bar (600) Some metal bars are not smelted: * Balanced Trillium Ingot (requires Blacksmithing) * Living Steel (requires Alchemy) So far metal bars are not smelted: * Truesteel Ingot (requires Blacksmithing)
  • Bars are a group of similar lot assignments introduced in The Sims 3: Late Night and The Sims 4.
  • The M1918 Browning Automatic Rifle is a Light Machine Gun found in every World War II installment of Call of Duty and in Call of Duty: Black Ops.
  • In the anime, BAR was used as a hostage site for Milly Thompson, Meryl Stryfe, Vash the Stampede, Stephanie's butler, and Stephanie Bostok, by a group of bandits. The bar later gets torn up by the group of mercenaries hired by Stan to go inside to get Stephanie and they go crazy.
  • The Bar is a place to drink and play chess. The Bar in Mirith was also formerly a place to train Anatomy during the Ice War, as it was the temporary home of several displaced residents of Welif and Port Gast.
  • Das Browning Automatic Rifle oder kurz B.A.R. ist ein von John Moses Browning um 1918 zur Kampfeinheitenunterstützung entwickeltes, leichtes Maschinengewehr. Das B.A.R. enthält ein 20 Schuss fassendes Magazin und wiegt geladen 8,8 kg, was für ein Maschinengewehr leicht, für ein Sturmgewehr, was es ursprünglich war, aber zu schwer ist.thumb|Eine BAR Es ist in allen Call of Duty-Teilen, welche im zweiten Weltkrieg spielen, vertreten.
  • Gor Na Bar – postać, występująca w Gothic. Jest to strażnik świątynny przebywający w Starej Kopalni.
  • Le Bar est un poisson présent dans toute la série Animal Crossing. C'est un poisson commun se trouvant dans la rivière et pouvant être vendu 300 Clochettes. On en trouve toute l'année, toute la journée et sa taille moyenne est de 50 cm. Dans Animal Crossing sur Gamecube, il existe deux variantes du bar : le petit bar et le grand bar. Ils sont comptés à part dans la liste même s'ils appartienent à la même espèce. Lors de la pêche du Bar, les phrases suivantes sont écrites en commentaires: * Animal Crossing: "J'ai attrapé un bar! Maintenant, il faut que je trouve un serveur!" * Wild World: "C'est un bar! Tournée générale!" * Let's Go to the City: "C'est un bar ! Si tu n’abats pas le bar, le bar t'abat !" * New Leaf: "Tu as pris un bar ! Thé ou café ?"
  • Diese Rate ist die günstigste (oder die beste) Rate, die man in einem Hotel buchen kann. Meist wird diese Rate an Wochenenden oder während der Ferienzeit angeboten, wenn die Auslastung im Hotel geringer ist als sonst. Erhältlich ist so eine Rate z. B. über das Internet.
  • Some bars must be smelt with coal (e.g. runite ore), while others only require the ore itself (e.g. gold ore). The Blast Furnace can assist in the process by allowing a player to smith bars requiring only half the coal needed. However, bars such as bronze bars require copper ore and tin ore to be smelt together. There are some quest related metal bars, such as the Elemental bar and 'Perfect' gold bar. These bars require special conditions and materials to be made then usually made into something special for use during the quest. Currently known Quests that require such special bars are: * Elemental Workshop I, II, III, and IV * The Knight's Sword * Family Crest * Lunar Diplomacy
  • The BAR, or M1918 Browning Automatic Rifle, is an American machinegun/early assault rifle that is available on all of Call of Duty: World at War Nazi Zombies maps. This weapon is in Nacht der Untoten, Zombie Verruckt, Shi No Numa, and Der Riese. The BAR can be purchased off the wall in Nacht der Untoten, Verruckt and Shi No Numa. On Verrückt, it comes with an unusable bipod. The BAR has a small ammo capacity, medium range, and a low rate of fire. Double Tap Root Beer can aid in the weapon's slow fire rate, which becomes essential at higher levels.
  • Koniec szkoły, matura zdana. Czego więcej chcieć od życia. Wystarczyło tylko znaleźć pracę i w końcu zarabiać swoje własne pieniądze. Tak bardzo chciałbym wyjść w sobotni wieczór z kumplami na miasto, odwiedzać ekskluzywne kluby, pić drogie alkohole i bawić się w najlepsze do rana, nie przejmować się marnymi kieszonkowymi otrzymanymi od rodziców. Myśl ta zdeterminowała mnie do podjęcia jakiejkolwiek pracy od zaraz. Na szczęście kierunek szkoły, który skończyłem to praca w restauracji, bądź w barze, więc nie martwiłem się o przyjęcie do jakiegoś lokalu, bo w moim mieście takich nie brakuje. Pierwsze o czym pomyślałem to pewien bar niedaleko mojego domu, jakieś 700 m stąd. Może tam mi się powiedzie i dostane moją pierwszą poważną robotę. We wtorek napisałem swoje CV i wydrukowałem kilkukrotnie, aby za jednym zamachem zakręcić się w kilku knajpach i zaoferować się jako dodatkowa para rąk do pracy. Oczywiście pierwszym miejscem jakie odwiedziłem to wspomniany wcześniej bar. Dochodząc do niego zauważyłem kartkę na drzwiach z informacją o potrzebie pracownika na stanowisku barmana. Ucieszyłem się bardzo i nie zastanawiając się dłużej, szybkim krokiem wstąpiłem do środka. Nie wyglądał on tak jak go sobie wyobrażałem. Zamiast wesołych, kolorowych plakatów i światełek można było zobaczyć ponure brązowe oraz nieco zniszczone ściany. Idąc dalej moim oczom ukazało się spore pomieszczenie ze stolikami, krzesłami i ławkami. Wszystkie wyglądały na długo używane i nie wymieniane przez spory okres czasu. Jak to w każdej knajpie, bar znajdował się pod jedną ze ścian, na którym była kasa, jakieś szklanki i oczywiście nalewaki do piwa. Za tym wszystkim nie dało się nie zauważyć wielu kolorowych wódek, whisky, rumów itd. W całym lokalu pozapalane były niewielkie żarówki w pewnej odległości od siebie, co dawało smutny , ponury, może nawet i niepokojący klimat. Paru klientów lokalu w wieku ok. 40-50 lat siedziało w środku i popijało piwo. Podszedłem do lady gdzie stał pewien mężczyzna i od razu zacząłem z nim rozmowę: - Dzień dobry, chciałbym porozmawiać z kierownikiem baru. - Ja nim jestem – odpowiedział tonem jakby chciał zakomunikować mi, że ma do czynienia z bezkonkurencyjnym mistrzem prowadzenia baru. - Przychodzę w sprawie pracy – rzekłem. - O, to bardzo dobrze – widać było w jego wypowiedzi ekscytację i radość – masz może CV? - Tak, proszę bardzo – dałem mu je i czułem się tak jak bym dawał napisany sprawdzian do oceny nauczycielowi, nie wiedząc jaki będzie efekt. Po chwili odparł: - Widzę, że szkoła odpowiednia, brak doświadczenia, ale to nic - po chwili namysłu dodał – no niech będzie, daje ci tę robotę. Praca od poniedziałku do piątku, oczywiście 8 godzin w dniu, na miesiąc dostaniesz no jakieś 1800 zł, pasuje? - Tak, pasuje – odpowiedziałem, z miłym zaskoczeniem, bo nie spodziewałem się, że dostane aż tyle bez żadnego doświadczenia w zawodzie. Potem zaczął mi tłumaczyć jak wszystko działa, co do czego dodać, gdzie składować różne rzeczy. Jednak podczas tego wykładu od czasu do czasu rozglądał się nerwowo, zupełnie jakby czuł się przez kogoś lub przez coś obserwowany albo tego czegoś szukał. Kilkukrotnie podczas tych znaków gubił się w swoich wypowiedziach i próbował ukryć lęk, jednak nieskutecznie. Wreszcie skończył gadać, a ja wiedziałem już wszystko o tym barze i gotowy byłem pracować od zaraz. Powiedział mi, że zaczynam od jutra, po czym pożegnałem się z nim i wyszedłem. Jeszcze jedno spojrzenie na drzwi wejściowe, chwila zastanowienia i powrót do domu. Nie zamierzałem już więcej chodzić po mieście i szukać pracy, bo przecież już ją mam - pomyślałem. Jednak kilka rzeczy nie dawało mi spokoju i wywoływało u mnie niepokój, mianowicie kartka na drzwiach. Od kilku dobrych lat co jakiś czas tam wisiała z jedną, tą samą informacją o pracy. Może to brak wywiązywania się z obowiązków przez pracowników, może smutny wystrój, a może mała płaca powodowała rezygnację z pracy. Pieniądze na pewno nie. Co do zarobków, nie małe jak na pierwsza pracę i brak doświadczenia. Nie uważacie, że trochę podejrzane dostać takie pieniądze za taką robotę? Sam nie wiem co o tym myśleć. Uznam to po prostu za szczęście. Była jeszcze jedna rzecz, która najbardziej nie dawała mi spokoju – zachowanie kierownika. Te szybkie ruchy w stronę ciemnych kątów i okien, liczne błędy oraz motanie się w wypowiedziach naprawdę mogły dać do myślenia. Starałem sobie wmówić, że może jest przepracowany lub zmęczony. Postanowiłem o tym wszystkim zapomnieć i cieszyć się z udanego poszukiwania pracy. Reszta dnia minęła mi wesoło w towarzystwie przyjaciół i nic niepokojącego się nie działo. Postanowiłem pójść spać trochę wcześniej, aby wstać wypoczęty oraz nie dać plamy już pierwszego dnia i nie spóźnić się. Nie wiedziałem co czeka mnie jutro, ale nie zamierzałem się nad tym zastanawiać i szybko zasnąłem zagłębiając się w tajemniczej i nie znanej otchłani snów. Wstałem niechętnie, lekko zaspany. Jeszcze przez chwile miałem w swojej głowie jakiś durny sen, jednak szybko ulotnił się wśród innych myśli. Ubrałem się, zjadłem śniadanie, jednym słowem ogarnąłem i wyszedłem do pracy. Była godzina 8:30, a na zewnątrz pochmurne, brzydkie niebo. Akurat kiedy dochodziłem do baru spotkałem kierownika. Rzucił mi kluczyki do lokalu i powiedział tylko, żebym otworzył i wyszykował wszystko, bo sam musi jechać załatwić pewną sprawę. On odjechał, a ja zostałem sam. Już miałem otworzyć drzwi, kiedy w ciemnym pomieszczeniu knajpy zauważyłem przez okno jakiś ruch, ciemny cień. Szybko obróciłem głowę w jego stronę, jednak nic tam nie zauważyłem. Lekko przestraszony i zdezorientowany zacząłem się oglądać wokół siebie, gdyż od razu przeszyło mnie uczycie bycia obserwowanym. Jedynie bujające się krzaki i drzewa od niespokojnego wiatru szalejącego wokół. Niczego ani nikogo nie zauważyłem i uznałem ten ruch za przywidzenie, bo przecież niedawno wstałem, więc umysł mógł mi płatać figle. Po powrocie do swojego zajęcia otworzyłem w końcu ten bar, wszystko wyszykowałem i czekałem na pierwszych klientów. Minęło trochę czasu, a na zewnątrz zaczęło się przejaśniać i wyszło słońce. Także w lokalu zrobiło się nieco ciekawiej, bo wreszcie przyszło paru klientów i od razu zaczęli pić piwo i żartować miedzy sobą, więc była okazja do rozluźnienia się i śmiechu. Wraz ze słońcem pojawiły się muchy. Już po chwili kilka latało w całym lokalu. Po jakimś czasie było ich sporo. Klienci baru powoli wychodzili, nie dziwiło mnie to, bo przecież był środek tygodnia. Prawie wszyscy wyszli, a mi znowu zaczęła doskwierać nuda i samotność. Został jedynie jeden gość baru. Mężczyzna po pięćdziesiątce, niezadbany, w starych ubraniach, czasami nawet można było poczuć nieprzyjemną woń wydobywającą się z jego osoby. Koło niego było najwięcej much, nie na nim, lecz na ścianie tuż obok. Siedział pod nią z piwem w ręku i zaczął: - To miejsce zawsze powoduje u mnie, że czuję się przygnębiony i smutny. Też to czujesz? Już chciałem mu odpowiedzieć kiedy dodał: - Jak dla mnie to miejsce ma mroczną historię. Często musiałem patrzeć na spiętego kierownika, który ciągle się rozgląda – powiedział otwarcie, po czym dalej zaczął mówić – albo barmani, którzy pracują maksymalnie 2 tygodnie i odchodzą z pracy jako wraki ludzi i do tego ta atmosfera wnętrza. Stałem i słuchałem uważnie mężczyzny. W pewniej chwili wstał i powoli podchodził do lady, aby odłożyć pusty kufel w międzyczasie mówiąc: - Trzech z nich prawie skończyło w psychiatryku – podszedł do lady, pewnym ruchem postawił kufel i pochylił się blisko mojej twarzy patrząc prosto w oczy. Ja mogłem wtedy poczuć silny, intensywny zapach jego brudnego ciała. Wzięło mnie na wymioty, jednak dalej byłem w tej samej pozycji i nie dawałem niczego po sobie poznać. Rzekł cichym, niskim, bardzo poważnym tonem: - Jeden nawet – już wiedziałem co powie… - skończył ze sobą na sznurze.Po tym ostatnim zdaniu przez całe moje ciało przeszły dreszcze, a ja pogrążyłem się w poczuciu niepewności i niepokoju. On wyprostował się i rozluźnił, powoli szedł do wyjścia, uśmiechnął się i dodał: - No młody, uważaj na siebie – wyszedł, a ja stałem jak wryty i ciągle myślałem o tym co powiedział mi ten klient. Nie wiedziałem co o tym myśleć. Może uznał, że jestem nowy i chce mnie nastraszyć, jednak zachowanie kierownika i ten ruch przy otwieraniu baru robiły się coraz bardziej podejrzane. Na samą myśl o nawiedzonym miejscu, w którym się znajduję ogarnął mnie strach, a do tego jestem fanem horroru i creepypast, co jeszcze potęgowało uczucie. - I zrób coś z tymi muchami - krzyknął chwilę temu obecny gość knajpy, będący teraz za drzwiami wyjściowymi z baru w drodze do swojego celu. Od razu spojrzałem na ścianę naprzeciwko mnie, obok której siedział mężczyzna. Były tam, gromadziło ich się coraz więcej – muchy. Wpadłem na pomysł zamontowania lepu na muchy koło ściany i w tym celu poszedłem po niego na magazyn. Kiedy w końcu go znalazłem i już chciałem się kierować do baru, wtedy usłyszałem głośny huk, i dźwięk pobitego szkła rozprzestrzeniającego się po całym pomieszczeniu, spowodowany siłą uderzenia. Zamarłem. Słyszałem przyspieszające uderzenia serca, poczułem zimny pot na całym ciele. Dopiero po chwili dotarło do mnie, że to kufel, który stał na ladzie po ostatnim kliencie. Pomyślałem, że muszę przecież tam wrócić i to posprzątać, ale nie mogłem. Nie mogłem tego zrobić, za bardzo się bałem. To na pewno żaden z ludzi, bo nikogo tam, nie było, a nie słyszałem, żeby ktoś wchodził. Pytanie więc brzmiało, nie kto, ale co to zrzuciło. Nie było to jednak teraz ważne. Miałem zadanie tam iść i zrobić swoje. „Bądź mężczyzną” rzekłem do siebie i powoli, niepewnie zacząłem podążać w stronę lady. Prawie jestem na miejscu i… nic. Jedynie pobity kufel. Sięgnąłem po zmiotkę oraz szufelkę i szybko to pozamiatałem. Podczas tego, rozglądałem się w różnych kierunkach pod wpływem lęku, aby sprawdzić, czy nic mnie nie obserwuje. Po wszystkim wstałem i spoglądnąłem na ścianę z muchami. Ciągle tam były. Podszedłem do miejsca, gdzie się gromadziły i postanowiłem gdzieś obok powiesić lep. Ciągle w mojej głowie słyszałem ten cholerny kufel uderzający o podłogę. Starałem się wymyślić w jaki sposób mógł się roztrzaskać, lecz do głowy przychodziło mi tylko wyobrażenie ducha, który zrzuca go na ziemię. Powodowało to u mnie przerażenie, przez które rozglądałem się po całym barze z nadzieją, że go nie zobaczę. Po zawieszeniu pułapki pod ścianą, wpatrywałem się w nią i patrzyłem jak muchy zaczynają na nią siadać jedna za drugą. Myślami jednak byłem wciąż w momencie upadku kufla i raz za razem odtwarzałem ten wstrętny dźwięk rozbijanego szkła. Po chwili nadal z poczuciem niepokoju powróciłem do lady i czekałem na klientów. Niedługo trzeba było czekać na niego. Po nim do baru wstąpiło jeszcze kilku i atmosfera od razu się rozluźniła. Coraz mniej myślałem o tym dziwnym incydencie i optymistycznie wpajałem sobie, że to na pewno albo jakiś szczur, albo może kufel stał na kancie lady i się zsunął. Nie chciałem już więcej się nad tym zastanawiać. Razem z klientami podłapaliśmy jakiś wspólny temat i zaczęliśmy rozmowę. Czas mijał, a słońce na zewnątrz zaczęło wychodzić z za chmur i od razu zrobiło się cieplej. Kiedy w końcu moja zmiana dobiegała końca do lokalu wszedł szef i oznajmił mi, że mogę już iść do domu i on wedle grafiku poprowadzi bar do końca dnia. Widziałem na jego twarzy zrezygnowanie i lekki niepokój. Zastanawiałem się i chyba zacząłem pojmować czemu chodzi wciąż taki zdenerwowany. Jeżeli on widzi rzeczy i zjawiska, których ja tak bardzo się boję i nie chce zobaczyć? Nie chciałem już o tym myśleć, szybko pożegnałem się z szefem oraz klientami baru i prędkim krokiem podążyłem w stronę domu. Jedynie tam mogłem poczuć się spokojnie. Późno poszedłem do łóżka. Niestety prawie całą noc nie mogłem spać. Jedynie na chwilę udało się zasnąć. Śnił mi się ten przeklęty bar i jakaś ciemna postać wpatrująca się prosto we mnie z rogu pomieszczenia. Po obudzeniu spojrzałem na zegarek, który wybijał godzinę 3 nad ranem. Czy to zawsze musi być ta sama cholerna słynna godzina 3? Uznałem to za bzdurę i pragnąłem znów zasnąć, lecz do samego dzwonka budzika leżałem i myślałem nad tym miejscem. Wstałem i postanowiłem, że nie będę już się tym przejmować i porostu zobaczę co przyniesie nowy dzień. Jak zwykle ogarnąłem się i wyszedłem z domu. Słońce dawało się we znaki i oznaczało ciepły dzień. Dotarłem do baru i ujrzałem szefa. Jak zwykle był zestresowany i rozkojarzony. Nic nie powiedział, tylko otworzył bar i wpuścił mnie do środka. Przygotowałem się do pracy i stanąłem za ladą. Mój przełożony gdzieś pojechał, a ja zostałem sam. Od razu poczułem niepokój jednak z czasem przemijał. Nawet pomimo tak pięknej pogody, bar odwiedzało nadzwyczaj mało klientów. Jedynie paru wstąpiło na piwko. W całym lokalu było już ciepło od nagrzanych murów budynku. Kiedy minęła siódma godzina mojej pracy, stwierdziłem, że wczorajsza sytuacja z kuflem to jedynie jakieś nieporozumienie. Okazywałem szczęście, że nic się nie wydarzyło. Popatrzyłem na lep do much. Był cały w robactwie i postanowiłem go zmienić na nowy. W tym celu wybrałem się na magazyn, aby go znaleźć. Przyszedł mi do głowy dziwny pomysł. Wziąłem do ręki jeden z kufli i postawiłem na ladzie. Niepewnym krokiem pokierowałem się do składu, szukając "muchołapa" i nasłuchiwałem czegoś podejrzanego, jednak nic się nie działo. W końcu go znalazłem i wróciłem do baru. Obejrzałem cały bar i doszedłem do wniosku, że nic się nie stało. Zadowolony udałem się pod ścianę, by wykonać wyznaczone przez siebie zadanie. Właśnie skończyłem montować pułapkę, kiedy do moich nozdrzy doszedł okrutny odór gnijącego mięsa. Zakręciło mi się w głowie i dostałem mdłości, aż musiałem się oprzeć o krzesło, żeby nie upaść. Nigdy wcześniej nie czułem takiego smrodu. Byłem zdezorientowany, co tak zaśmierdziało. Czyżby było coś pod stołem? Może ktoś zrobił ze mnie żart? Nie wiedziałem skąd dochodził, bo nic w okolicy tej ściany i stolików nie znalazłem. Zacząłem zdawać sobie sprawę, że to ten smród przyciąga tyle much. Tylko jakim cudem ta ściana tak śmierdziała? Pomyślałem żeby poinformować o tym szefa jak skończę zmianę. Kilkadziesiąt minut później do lokalu wstąpił przełożony, gdy zmiana dobiegła końca. Powiedziałem mu o tym przykrym zapachu. On popatrzył na to i rzekł z obojętnością, żebym się tym nie przejmował, bo co jakiś czas ta ściana brzydko pachnie, najczęściej w lato, kiedy mury się nagrzeją, jednak zapach ten czuć tylko kilka, kilkanaście dni w roku. Bardzo zdziwiło mnie to co oznajmił mi szef. Czyżby nie miał pieniędzy na remont tej ściany? Może nikomu to nie przeszkadzało i nie było sensu tego robić? Sam nie wiem. Po naszej rozmowie odesłał mnie do domu i sam przejął rolę barmana lokalu. Ja wróciłem do domu, później spotkałem się z przyjaciółmi, jednak nie chciałem im nic mówić, pewnie wyśmiali by mnie, że mam jakieś "schizy" czy coś takiego. Była to kolejna rzecz, która nie dawała mi spokoju. Tak wiele pytań, tak mało odpowiedzi. Jednak wiedziałem jedno, że muszę się za wszelką cenę dowiedzieć co jest nie tak z tym barem. Nadeszła kolejna noc i cholera znowu ta bezsenność. Kilka przeleżanych i przemyślanych godzin, jedynie krótki czas odpoczynku sennego i znowu ten koszmar. Stoję za ladą i patrzę na postać, która znajduje się w najbardziej oddalonym ode mnie kącie baru. Tym razem to coś jest wyraźniejsze i jest nieco bliżej mnie, jednak tak samo jak wcześniej, nie można w niej zobaczyć nic oprócz głębokiej czerni. Mało tego, wokół niej emanuje ciemna energia, jakby zabierała całe światło dookoła siebie. Obudziłem się w strachu i poczuciu, że nie jestem sam w pokoju. Szybko rozglądnąłem się, ale na szczęście nic podejrzanego nie zauważyłem. Ciągle miałem w głowie tą postać, jednak spokój zaczął ogarniać moją duszę. Uśmiechnąłem się do siebie, bo uświadomiłem sobie, że to już piątek, czyli ostatni dzień pracy w tym tygodniu. Do tego trzeba wziąć pod uwagę dzisiejszą imprezę u kolegi, na której będzie okazja do rozluźnienia. Z tą pozytywną myślą szybko wstałem, ułożyłem się do ładu i podążyłem do pracy. Doszedłem do pracy i mimo optymistycznej myśli o imprezie ogarnęło mną przygnębienie spowodowane smutna atmosferą baru. Oczywiście spotkałem szefa na wejściu i jak zwykle wyglądał źle, aż zrobiło mi się go żal, bo bez przerwy władał nim stres i zaniepokojenie. Spytałem go z troską w głosie: - Coś się stało? Ma pan jakieś problemy? On mi na to odpowiedział zimnym, zrezygnowanym tonem: - Nie interesuj się młody i rób swoje. Zbesztany zacząłem rozkładać rzeczy na ladzie, w tym czasie on wyszedł i powiedział, że idzie załatwiać swoje sprawy. Czekałem i czekałem, jednak nikt nie przychodził do baru. Owszem, nie było tak słonecznie jak dzień wcześniej, ale to był piątek, koniec tygodnia, więc ktoś powinien przyjść na piwo. Już druga godzina bez klienta, a zmęczenie ostro dawało się we znaki, nie dziwi mnie to, bo przecież dwie noce pod rząd nie spałem. Pomyślałem nad książka Kinga. Mistrz horroru na pewno sprawi, że na dobre się obudzę. Wyciągnąłem spod lady swoją lekturę i kontynuowałem nie skończony kiedyś rozdział. Przeczytałem pierwszą stronę, drugą, trzecią i tak dalej. Coraz bardziej zagłębiałem się w opowieści. W pewniej chwili poczułem wielkie zmęczenie i moja głowa w końcu wylądowała w książce. Trwało to jednak nie długo, bo po kilku sekundach jakimś sposobem udało mi się obudzić. Spoliczkowałem się kilka razy i mówiłem pod nosem, że przecież nie mogę spać w robocie i znowu powróciłem do czytania. Nagle mój zmysł węchu poczuł potworny smród. Był to ten sam zapach zgnilizny co pod ścianą jednak ze spotęgowaną siłą. Podniosłem wzrok w celu zlokalizowania przyczyny i kątem oka zauważyłem jakiś cień w rogu baru. Spojrzałem tam, a moje serce zamarło. Stała tam. To ta sama postać z moich snów. Stała i gapiła się na mnie swoimi szeroko otwartymi oczami. Wiem to, bo zamiast samej czerni tym razem zobaczyłem jej całą osobę. Miała długie rozczochrane włosy. Jej twarz była niezwykle przerażająca. Prawie cała pokrywa ciemną zaschniętą już krwią oraz rozkładającym się, starym mięsem i skórą. Okrywała ją biała, jednak zniszczona i brudna długa koszula bez rękawów sięgająca do kolan. Ręce i nogi tak samo jak twarz były zgniłe i pokryte bordową cieczą. Poruszając lekko głową i rękami na różne strony dało się usłyszeć plaskanie mięsa i strzelane połamanych kości. Sterczałem tak wryty nie mogąc poruszyć żadną częścią ciała, gdyż ogarniał mną nieludzki wręcz strach. Nie dało go się porównać do żadnego innego lęku. Poczułem tylko, że nogi uginają się pode mną, a ręce drżą z przerażenia. Nagle zjawa powoli podniosła rękę i wskazała na ścianę, gdzie znajdowało się pełno much. Na tą samą, z której wydobywał się poprzedniego dnia odór. Potem otworzyła szeroko usta i krzyknęła z całej siły. Jej głos był niewiarygodnie donośny, tak że od razu rozbolała mnie głowa i doświadczyłem silnego uczucia słabości. Odruchowo chwyciłem się za głowę i zamknąłem oczy, a twarz wygiąłem w grymasie cierpienia. Dłużej nie mogłem tego wytrzymać. W jednej chwili zapanowała cisza i spokój. Otworzyłem oczy, a jedynym widokiem były strony książki. Szybko zdałem sobie sprawę, że to był okropny sen, lecz nadal przed oczami wyobraźni miałem tą straszliwą twarz, a strach nadal władał mną całym. Rozglądnąłem się. Nie było jej. W pierwszej chwili poczułem ulgę, ale nie na długo. Zamiast postaci zobaczyłem długi pas krwi. Przypominał ślad, jakby ktoś ciągnął obficie wykrwawiające się ciało po podłodze. Rozciągał się od drzwi wejściowych do tej cholernej tajemniczej ściany. Ona też była nie w porządku. Wokół niej latało więcej much niż normalnie, a tynk i farba częściowo wykruszyły się na podłogę. Drzwi trzasnęły. Serce biło jak oszalałe. Ponownie trzasnęły. Szybkie spojrzenie w ich stronę. To żaden człowiek, dziwnym przerażającym sposobem same trzaskały. Nagle parę szklanek spadło na podłogę. Dźwięk trzaskania i pobijania szklanek mieszały się ze sobą. Po chwili do tego doszły okna. Niespokojnie i gwałtownie poruszały się w jedną i drugą stronę. Chciałem się obudzić, ale wiedziałem, że nie mogłem, bo to wcale nie był sen. Tak bardzo się bałem, tak bardzo chciałem uciekać. Najszybciej jak mogłem zacząłem biec w stronę wyjścia, jednak kiedy już koło nich byłem, zatrzasnęły się na dobre. Zdezorientowany nie wiedziałem co robić. W tej kakofonii różnych dźwięków stukania, niszczenia i spadającego szkła mogłem również usłyszeć szepty. Były coraz głośniejsze i wyraźniejsze. Brzmiały bardzo dziwnie, powtarzały się w różnych kolejnościach. Głosy, które słyszałem w moim umyśle to: "ściana", "magazyn", "kilof", "tajemnica", "wolność". W tym momencie przypomniał mi się koszmar i wskazywana przez upiór ściana. Zamiast strachu, całe moje ciało zaczęła ogarniać złość. To wszystko działo się tak szybko. Podążyłem za wskazówkami tajemniczych słów z mojego umysłu i pobiegłem na magazyn. Leżał tam. Kilof. Nie wiem jakim sposobem znajdował się akurat tu. To było bardzo dziwne. Pewnym ruchem wziąłem go do ręki i podążyłem do ściany. Przerażające dźwięki okien i szklanek nie dawały mi spokoju. Zaczerpnąłem głęboki oddech, zamachnąłem się i padło pierwsze uderzenie. Po nim drugie, trzecie i następne. Waliłem narzędziem nieprzerwanie. Złość przerodziła się w prawdziwą furię. Biłem i biłem, bez opamiętania. Wszędzie tylko pył, tynk i kawałki cegieł. Szepty przerodziły się z czasem w krzyki, a okna i szklanki wydawały dźwięk jeszcze donośniej. Nagle zauważyłem na ostrzu kilofa krew i strzępy ludzkiego ciała. Jednak jakimś niewytłumaczalnym sposobem nie dałem rady przestać, mimo takiego widoku. Dotarło to do mnie dopiero jak wykułem całą rękę, która powoli osunęła się na podłogę. Widząc to doznałem głębokiego szoku. Wraz z tym wszystkie hałasy i szepty ucichły, a ja dostałem torsji. Powrócił strach, a ja z obrzydzenia puściłem pawia. Obraz przed oczami zaczęła ogarniać czerń, aż w końcu straciłem przytomność. Obudziłem się w innym miejscu, którego nie mogłem zlokalizować. Po chwili jednak poznałem, że to szpital. Obejrzałem całe pomieszczenie wzrokiem. Na korytarzu spostrzegłem mojego przyjaciela, który siedział na krześle. Kiedy nasze spojrzenia się spotkały, on krzyknął, że się ocknąłem i w kilka sekund moja rodzina i kilki przyjaciół znajdowało się przy łóżku. Wszyscy zaczęli zadawać pytania jak się czuję, czy wszystko w porządku. Po chwili do sali przyszedł lekarz uspokajając całą grupę. Powiedział do mnie: - To straszne co przeżyłeś w tym barze. Znalazł cię jeden z klientów i zadzwonił po policję. Cały szpital o Tobie mówi, skąd wiedziałeś, że tam jest jakieś ciało? - Przeczucie - Odpowiedziałem mu niechętnie i leniwie. - Byłeś nieprzytomny 2 dni - rzekła mama ze zmartwieniem w głosie. Ja na to zapytałem: - A co z szefem, gdy dowiedział się o... - Znaleziono go w mieszkaniu. Nie wytrzymał chłop i powiesił się jak doszły go słuchy o twoim odkryciu - usłyszałem głos zza lekarza. Poznałem, że to policjant po ubiorze. Po chwili dodał - będziemy musieli cię przesłuchać jak już zostaniesz wypisany. Wyszedłem ze szpitala po 5 dniach. Bardzo wyczerpały mnie te całe procedury przesłuchania i trudnych pytań. Powiedziałem im o dziwnym zapachu, który skłonił mnie do kucia w ścianie. Nie potrafiłem jednak wyjaśnić skąd w magazynie znalazł się kilof i czemu na ziemi było tyle krwi i potłuczonych szklanek. Oni w zamian opowiedzieli mi cała historię, którą ułożyli w jedną całość po odkryciu przeze mnie ciała. Podobno 20 lat temu facet pod wpływem gniewu zabił swoją żonę podczas kłótni. Nie wiedział co zrobić z ciałem. Akurat budował gmach, w którym był bar. W makabryczny sposób poćwiartował jej zwłoki i zamurował tak, żeby nikt się o tym nie dowiedział. Otworzył tam lokal, długo jednak nie mógł tam wytrzymać ze świadomością, że obok niego w ścianie leży zmasakrowana żona, więc sprzedał go. Kupił go twój szef, który po odkryciu przez ciebie tajemnicy popełnił samobójstwo. Pomyślałem, że pewnie go też nawiedzała przez cały ten czas, stąd to załamanie nerwowe. Od samego słuchania włosy stanęły mi dęba i przeszły mnie okropne ciarki. Od razu zapisałem się do psychologa, bo nadal bałem się, że zobaczę tą postać z baru. Ciągle czułem niepokój i chciałem zapomnieć o tym na dobre. Teraz jest już lepiej. Udało mi się zapanować nad tym lękiem i czuję się dobrze. Znalazłem nową pracę i jestem szczęśliwy, że to już koniec. Siedzę sam w domu i piszę dla Was moją historię, ale zaraz... Co to za okropny smród... Źródło: Straszne-Historie.pl Autor: michal1 Kategoria:Opowiadania
  • In World of Warcraft, a bar usually refers to one of several things: 1. * A purer form of a metal produced after smelting raw ore with the Mining profession. 2. * A UI feature such as the Interface Bar made up of a horizontal arrangement of other UI elements such as buttons. 3. * A UI feature to indicate the current quantity status of some attribute like Energy, Health, Mana, or Rage. 4. * A drinking establishment.
  • Eine Bar ist eine Einrichtung, in der hauptsächlich Getränke verkauft werden. Manchmal bieten Bars auch, ähnlich wie Restaurants, Speisen an, dies ist jedoch nicht ihr Hauptbetätigungsfeld. Dem entsprechend besucht man Bars nicht vorrangig zum Essen, sondern zum Trinken und um sich mit Freunden und Bekannten zu treffen und zu unterhalten. Viele Bars beiten als weitere Unterhaltungsmöglichkeiten Spiele und Musik an, oder stellen Holosuiten zur Verfügung. Zentraler Ort in den meisten Bars ist die Theke, von der aus der Barkeeper oder Bartender die Getränke serviert. Daneben gibt es oft kleinere Tische. Manchmal gibt es auch eine Bühne für Musiker oder Tänzer(innen).
  • Karabin maszynowy Browning M1918, w skrócie BAR – ręczny karabin maszynowy, używany przez siły zbrojne Stanów Zjednoczonych. Występuje w każdej grze serii Call of Duty, w której akcja toczy się w czasach II wojny światowej oraz w Call of Duty: Black Ops.
  • BAR (Browning Automatic Rifle) — оружие поддержки, встречающийся в Call of Duty, United Offensive, Roads to Victory, Finest Hour, Call of Duty 2, Call of Duty 3 и World at War.
  • Auch im Bereich der Bar ist es wichtig vorbereitet zu sein. Aus diesem Grund ist es auch hier wichtig mit Checklisten zu arbeiten! Im Barbereich gibt es, wie in anderen Bereichen des Hotels auch mehrere Checklisten für die unterschiedlichsten Aufgaben. Hierbei gibt es zum Beispiel Checklisten für: * Barstock (Bezeichnung für alle sich an der Bar befindlichen Getränken z. B.: Spirituosen, Säfte, Biere...) * Bar-Setup (Vorbereitung sowie Vorbereitungsarbeiten für den Tag/Nacht) * Bar-Cleanup (Nachbereitung und Reinigungsarbeiten) Natürlich unterscheiden sich die Checklisten jedes Betriebes auf Grund Ausstattung, Größe oder Mitarbeiter der Bar. Es gibt aber in der Regel Standards, die überall beachtet werden sollten.
  • BAR (англ. Bar) — оружие в Wasteland 2.
  • A bar is where hippies and whores go to meet others just like them, instead of going to church to meet healthy and loving people so they can make babies in the Name of The Lord, Amen.
  • Bar - Zählwort "Zwölfte(r/s)" in der Talar-nyboz. Da die Zahl Zwölf den Ter-baak als Zahl der Menschen gilt, wird Bar auch als ehrenvolle Anrede gebraucht, und zwar sowohl für einzelne Personen wie auch eine Gruppe von Personen, da die Talar-nyboz nicht zwischen Singular und Plural unterscheidet.
  • Ripropongo, nonostante me l'abbiate bocciata in assemblea, di iniziare i corsi di fisica al secondo semestre del primo anno. facendo così si capirebbe meglio la fisica perchè si avrebbero, almeno in parte, gli strumenti matematici per affrontarla. pregherei di non pensare alla logistica del problema, ma al problema in sé e per sé. mi rendo conto benissimo che tutti gli altri corsi di fisica andrebbero in avanti di un semestre e che bisognerebbe stravolgere tutto il cdl. japs (Copio dal forum. Sap) il problema è che nei corsi di analisi si perde troppo tempo con cose astratte e con le dimostrazioni dei teoremi (che te le impari a memoria per il giorno dell'esame e poi te le scordi subito il giorno dopo) e non si fa quasi nulla di concreto, di cose che servono per davvero. non c'è bisogno di iniziare fisica dal secondo semestre. Biro non è per niente vero che le dimostrazioni non servono a niente. uno studio completo dell'analisi fornisce le basi per studiare con completezza un problema fisico. le dimostrazioni in analisi insegnano a chiedersi il perchè delle cose. non voglio poi mettere in dubbio che il corso di analisi sia piuttosto lento, ma non penso che nessuno possa mettere in dubbio che il primo giorno del corso di analisi ci vengono messe davanti delle disequazioni, mentre al primo di fisica ci troviamo delle equazioni differenziali. non è difficile capire che la matematica necessaria a fare il fisico viene affrontata troppo tardi nel corso di analisi. ma cambiando il sistema di riferimento, si può anche dire che il programma di fisica viene affrontato prematuramente, e dunque va fatto slittare di un po'. japs
  • Il bar è il luogo in cui chiunque può rifornirsi della benzina per l'uomo a poco prezzo, molti ne approfittano per fare il pieno. L'offerta è valida anche per i minorenni che non fanno la spia ai carabinieri.
  • En bar er en liten versjon av en restaurant. Det finnes to versjoner av barer: * Espressobar * Smoothiebar
  • Some bars must be smelt with coal (e.g. runite ore), while others only require the ore itself (e.g. gold ore). The Blast Furnace can assist in the process by allowing a player to smith bars requiring only half the coal needed. However, bars such as bronze bars require copper ore and tin ore to be smelt together. There are some quest related metal bars, such as the Elemental bar and 'perfect' gold bar. These bars require special conditions and materials to be made then usually made into something special for use during the quest. Currently known Quests that require such special bars are: * Elemental Workshop I, II * The Knight's Sword * Family Crest * Lunar Diplomacy
  • Bars appear several times in the Wings of Liberty campaign and can even be infested.
  • BAR SPELL Thought school (22% complexity) (No Specific Target) target, 2 second cast time Classes granted this spell: Psionic Races granted this spell: (No player races) Spell Points Required: 40 to 105 Has a base multiplier of 0.0. Costs 2.4 practices per percent learned. This spell can be cast without a spellbook. NAME bar - magically locks a door SYNOPSIS cast bar DESCRIPTION This spell allows the caster to mentally manipulate the lock of a door, fusing the mechanism into a solid lump and making it impossible to open. However, locked doors can still be bashed in by an especially powerful warrior, and the spell can be magically reversed as well. SEE ALSO magic lock, knock
  • The BAR is a machine gun with 20 ammo in a clip, and 60 ammo in stock. * Caliber: .30-06 * Kickback: 5 * Max. Kickback: 24 * Damage: 75 * Fire Rate: 7.5 shots/sec
  • Bar is a non-selectable nation in Europa Universalis IV at the beginning in 1444. Bar has a core on Barrois. They can be released as a vassal if in control of the province, or be released independently in a peace deal.
  • Bar may refer to: * Bar, Sindarin word for a home or settlement * Bar or Barûn, a Númenórean title equivalent to Lord or Baron * Bár the Dwarf
  • BAR (Browning Automatic Rifle) — автоматическая винтовка или легкий ручной пулемёт конструкции Джона Мозеса Браунинга. Конструктивно представляет собой оружие с воздушным охлаждением ствола, газоотводной автоматикой и магазинным питанием. Более точный и мощный, не говоря уже об экономичности, по сравнению с м2. Категория:Тяжелое оружие Категория:Оружие Категория:5,56-mm
  • In the United States, legal distinctions often exist between restaurants, bars, and even types of bars. These distinctions vary from state to state, and even among municipalities. Beer bars (sometimes called taverns or pubs) may be legally restricted to only selling beer or possibly wine, cider and other low-proof beverages. Liquor bars sell everything from beer to hard liquor. Bars are sometimes exempt from smoking bans that restaurants are subject to, even if those restaurants have liquor licenses. The distinction between a restaurant that serves liquor and a bar is usually made by the percentage of revenue earned from selling liquor, although increasingly, smoking bans include bars too. In most places, bars are prohibited from selling alcoholic beverages to go. There are some exceptions. Usually brewpubs and wineries can serve alcohol to go, but under the rules applied to a liquor store. In some areas, such as New Orleans and parts of Las Vegas, alcohol may be prepared to go. This kind of restriction is usually dependant on open container law.
  • Le bar est accessible à tous les colons et les visiteurs. Cela améliore le moral.
  • [[Datei:1.16 - Bar.jpg|thumb|right|250px|J.D. und Perry in der Bar. ([[]])]] Die Bar ist in der Nähe des Sacred Heart und wird von den Mitarbeitern oft benutzt, um sich nach einem langen Arbeitstag zu entspannen.
  • The bar is a unit of pressure defined as 100 kilopascals. It is about equal to the atmospheric pressure on Earth at sea level. Other units derived from the bar are the megabar (symbol: Mbar), kilobar (symbol: kbar), decibar (symbol: dbar), centibar (symbol: cbar), and millibar (symbol: mbar or mb). They are not SI units, nor are they cgs units, but they are accepted for use with the SI. The bar is widely used in descriptions of pressure because it is only about 1% smaller than the atmosphere (symbol: atm), which now is defined to be 0.132509999999999021.32509999999999023.25099999999990172.50999999999902465.099999999990132 bar exactly. The bar is legally recognized in countries of the European Union. In 1985 the IUPAC recommended that the standard for atmospheric pressure should be harmonized to 100,000 Pa = 1 bar = 750 Torr. The same definition is used in the compressor and the pneumatic tool industries (ISO 2787). The bar and the millibar were introduced by the British meteorologist William Napier Shaw in 1909. He was the director of the Meteorological Office in London from 1907 to 1920. Barg is a unit of gauge pressure, i.e., pressure in bars above ambient or atmospheric pressure; see absolute pressure and gauge pressure below.
  • Bar eli harkko on metallinen tavara, joka on jalostettu malmista. Harkkoja tehdään sulattamalla hiiltä ja malmia keskenään sulatusuunissa ja prosessissa saa takomiskokemusta. Kaikkiin harkkoihin ei tarvitse hiiltä. Harkoista valmistetaan pääasiassa haarniskoja ja aseita. Malmeja ja hiiltä löytää eri puolilta Gielinoria useista eri paikoista.
  • A bar is an establishment in the Grand Theft Auto series that allows the player to drink with friends as a social activity. While bars have been commonly included as part of street scenery in the GTA series, it is only in Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto IV, and Grand Theft Auto V where bars are interactive. The function of bars may occasionally interchange with nightclubs, but is still primarily associated with the simple act of drinking.
  • Bar was the name of the cantina of the asteroid station Darkside. Visitor Xav Verivax spent a time there while in Darkside.
  • A bar (also called a pub or tavern) is an establishment that serves beverages, usually alcoholic. A bar also refers to a long raised counter at which people cam place orders and staff collect served orders. The person who tends the bar is usually called a bartender and may also be the owner of the establishment. Many bars also serve food for their customers and include some type of entertainment from recorded or live music, gambling or stage performers. Crew lounges aboard Federation starships often took the form of bars.
  • A bar is, simply put, a tavern or public house located in a spaceport. However, in the context of Nova, a bar is a social center and hiring hall for all manner of spacefarers and those who do business with them. Certain types of employment (generally involving illegal activity or requiring confidentiality) are only available in bars. Bars are also the place to hire escorts or to do a little gambling.
  • Im Alltagsgebrauch wird der Druck oft mit Bezug auf den atmosphärischen Druck gemessen. D.h. wenn jemand sagt, seine Fahrradreifen haben einen Druck von 2,3 bar, dann haben sie tatsächlich 2,3 bar über dem atmosphärischen Druck (von ca. 1 bar), d.h. etwa 3,3 bar absolut. Für absolute Druckangaben werden auch die Schreibweisen „bara“, „bar(a)“ und „bar abs.“ (für „bar absolut“) verwendet. Für relative Druckangaben werden auch die Schreibweisen „bar/Ü“, „Bar/rel“ und „barg“ (bar gauge) verwendet. Neben der Masseinheit bar für den Druck ist auch noch die Einheit PSI in einigen Ländern gebräuchlich. Oft ist die maximale und minimale Angabe auf den Reifen für den Druck in PSI und bar angegeben.
  • __NOWYSIWYG__ The Bar is a recurring building within most of the cities in the Choro-Q HG 2 World. Despite its name, the bar tells you about the locations of all Choro-Q coin in its vicinity. The Bartender will greet the player and will tell you a clue on where a Choro-Q coin is. If all coins in the area have been collected, the Bartender cannot tell you anything else.
is Właściciel of
is VERLUSTE of
is Sonstiges of
is оружие of
is Weapon of
is Kommandeure of
is Arbeitgeber of
is Posiadacz of
is Ort of
is Primary of
is wikipage disambiguates of