This HTML5 document contains 51 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n36http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/EwbTn1UTOPhfQKBpem4Lkw==
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Ho9_p3fSZD5sU5eZjFrNKA==
n45http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Tij0QYobriiRBkghVNm2rw==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6K23KbiGzaoqBJQ_I3a62Q==
n42http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/l9MtrItpNxbGehTkeJr_hQ==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pe4qJdbCpXEWuhoRPjbKnQ==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1-HeKjlIHhu5kkiVT2lEog==
n37http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/mPtn46HwMBiQNiQwadXuNA==
n33http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DZnWs0DnMPwHpU4fBvwkwA==
n39http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iUU4oc5o2SwdpuEW2-GFqQ==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/598hB7MDReQp_eujlT-5yg==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JXzc4lSafXpURLwwIxaUDQ==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HAPgksgKAOH281UqjCBwGg==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Prap6XPInTYWOevWcPWogg==
n38http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HmeGi9GPTxiQujgPmp5PwA==
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/owaeazSDdq6T8ggwIkePXw==
n35http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/b8hl2YUR7yntPCsoC76oow==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.amnom/property/
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZpowQBDXCDa_RVrpQ6XX_g==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/O13-6unBKCJTt4adN7EjNw==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pDK6UyFtGCl_0vASwnrdNQ==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-rudi9RW5lGwrylhNTvZAw==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ThOx6rg75rOzAHRtdSxyZA==
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/n6TKLuwwVcNC2i7YDyXgOg==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZbiFHGkKk7-A1AMrHju2sw==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zahYhM2wveFVtjH8H2HgNw==
n47http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/MaIyXvG8Qt_DhzZ4K1OWaw==
n44http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hnJjdf9TbdFXe3lRtO_eLQ==
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1_qVG4BuGVLA2Zq2ih0F8A==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/M4ZRQtnR-7EbxSnuVA_60A==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nfds4TKHlZzhBhF_g4ysFw==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_2KX7S1db_anYqNd2l7TKA==
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ziC0ueQ5iVYiYFRtJnAKWw==
n32http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GS94PJAu9vnYF_4ylBlkIw==
n34http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6NVKhJCnTfvKdEWeFafXyg==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/tHHxzd4nG6S4NXamYUzVKA==
n41http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.stalker/property/
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Lc8V-G6wnAm2GCw0S8XSYA==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.elderscrolls/property/
n40http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/SoVZXqFsa4xl_g9JzBwW_g==
n46http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rIA5Wcy0Hc6Hk89HA4ylyw==
n43http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1tbifRcQTPJWv8ObIPzSEA==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Обучение Обучение
rdfs:comment
Обучение - процесс передачи и усвоения знаний, умений, навыков деятельности, основное средство подготовки человека к жизни и труду. В процессе О. реализуются цели образования и воспитания. Главный путь получения образования — О. в учебных заведениях различного типа, однако О. осуществляется не только в учебно-воспитательных заведениях, но и в семье, на производстве, в быту и др. сферах. Помимо специально организуемого О., проводимого в определённом режиме под руководством преподавателей, большое значение имеет самообучение, обычно называемое самообразованием. Категория:Образование Категория:Познание Категория:Философия Обучение — раздел в КПК, в котором описаны все основы геймплея. Присутствует только в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Первый этап игры совмещает процесс создания персонажа, туториал и начало повествования. Прежде всего, игроку предстоит выбрать имя, пол, возраст, внешний вид и расу персонажа. Имя, возраст и внешность ни на что в дальнейшем не повлияют, а о расе и поле следует задуматься. Лучше ещё до начала игры рассмотреть все варианты и поэкспериментировать с созданием своего альтер эго. Подопечный игрока — заключённый Имперской тюрьмы (привет, The Elder Scrolls: Arena). Можно слушать выкрики тёмного эльфа, отбывающего срок в камере напротив, ходить по камере, качать подвешенные к потолку цепи. Можно также развить навык «Скрытность», уткнувшись в стену в углу камеры (например, в левом углу). Но рано печалиться, герою представится шанс обрести свободу. Вскоре раздастся шум шагов. Это не кто иной, как сам Обучение - локация области Инкарнам. Обучение - локация области Инкарнам.
dcterms:subject
n4: n5: n11: n22: n26: n27: n30: n38: n44: n46:
n28:
n29:
n43:
Желтый
n24:
Обучение
n7:
Доставить Амулет
n36:
Первый опыт
n32:
Имперская тюрьма
n6:
250
n23:
Главный Квест
n45:
Tutorial
n31:
Oblivion Cut the Rope: Experiments
n15:
Август 2011
n39:
Обучение.jpg
n37:
MQ01
n13:
1
n8:
1
n9:wikiPageUsesTemplate
n10: n14: n16: n21: n25: n33:
n41:wikiPageUsesTemplate
n42:
n17:wikiPageUsesTemplate
n18: n34: n35:
n40:
Черный
n20:
25
n19:abstract
Первый этап игры совмещает процесс создания персонажа, туториал и начало повествования. Прежде всего, игроку предстоит выбрать имя, пол, возраст, внешний вид и расу персонажа. Имя, возраст и внешность ни на что в дальнейшем не повлияют, а о расе и поле следует задуматься. Лучше ещё до начала игры рассмотреть все варианты и поэкспериментировать с созданием своего альтер эго. Подопечный игрока — заключённый Имперской тюрьмы (привет, The Elder Scrolls: Arena). Можно слушать выкрики тёмного эльфа, отбывающего срок в камере напротив, ходить по камере, качать подвешенные к потолку цепи. Можно также развить навык «Скрытность», уткнувшись в стену в углу камеры (например, в левом углу). Но рано печалиться, герою представится шанс обрести свободу. Вскоре раздастся шум шагов. Это не кто иной, как сам император Уриэль Септим VII в сопровождении верных телохранителей, членов ордена Клинков. Из разговоров становится ясно, что наследники престола, вероятно, убиты — на царственную особу охотятся неизвестные ассасины, а тайный путь из дворца проходит аккурат через камеру героя. Стражи прикажут ему отойти к окну. Нужно повиноваться. Удивительно, но престарелый монарх испытывает к герою непонятное доверие, ему кажется, что во сне он уже видел его лицо… Впрочем, для героя это сейчас не столь важно — главное, есть возможность удрать из опостылевших застенков. Нажав на незаметный для непосвященных рычаг, представитель Клинков откроет секретный туннель. Нужно следовать за группой, не стараясь вырваться вперед, или можно поплатиться жизнью — за поворотом монарха и его свиту ждёт засада. Погибает капитан Рено, стоит забрать теперь уже ненужную ей акавирскую катану, факел, стальной меч. Полезным будет обыскать и тела павших агентов Мифического Рассвета, в их карманах попадаются неплохие зелья. Оставшиеся в живых Клинки и Уриэль скрываются за дверью, а герой остаётся в одиночестве, но ненадолго… Внезапно рушится боковая стена, и оттуда выскакивает пара огромных и невероятно прыгучих крыс. Нужно расправиться с ними и пройти в пролом. Герою придётся самостоятельно пройти отрезок подземелья «Природные пещеры», за это время его научат обращаться с луком, красться, взламывать замки, пользоваться магией, варить простейшие зелья. Соперниками будут уже упоминавшиеся грызуны, гоблины и зомби. Прохождение этого участка совершенно линейно, важно только не зевать и подбирать попадающиеся полезные вещички. Герой разживётся броней (как лёгкой, так и тяжёлой), щитом, несколькими видами оружия, луком и стрелами, ступкой и пестиком (без них невозможно смешивать зелья и яды), посохом гоблина-шамана, ремонтными молотками и отмычками, кое-какими зельями, ингредиентами и другими мелочами. После пещер герой вновь окажется в катакомбах под дворцом и встретится с императором и Клинками. Уриэль заговорит с героем о Девяти Богах, тут предстоит выбрать для героя знак рождения. Следует учесть, что знаки крайне неравнозначны, стоит отнестись к выбору со всей ответственностью. Далее герой продолжит путь вместе с монархом. Ассасины не дремлют, но на данном этапе не стоит беспокоиться за спутников, и герой может отвлечься, чтобы обыскать по дороге парочку сундуков. Достигнув двери, ведущей в канализацию, спутники героя обнаруживают, что она забаррикадирована. Следует новая атака культистов, протагонист остаётся охранять жизнь главы государства в небольшом боковом помещении, а Клинки бросаются навстречу нападающим. Предчувствуя кончину, Уриэль Септим доверяет герою тайну — у него есть незаконнорожденный сын. Со словами «Найди его и затвори накрепко врата Обливиона» император передает герою Амулет Королей и просит доставить его некоему Джоффри, тот один знает, как найти наследника престола. Монарх вовремя успел сообщить герою секретные сведения: за его спиной открывается потайная дверь, оттуда появляется ассасин и одним ударом лишает венценосца жизни. Учтите, герой никак не сможет помешать этому (сцена заскриптована). Тут вбегает последний оставшийся в живых представитель Клинков — Баурус. Он помогает герою расправиться с убийцей императора. Протагонист рассказывает ему о том, что случилось, и о последних словах монарха. Баурус вручает герою ключ от люка в канализацию, ведущего к долгожданной свободе, и говорит, что найти Джоффри (главу ордена Клинков), можно в приорате Вейнон. Баурус предложит выбрать класс героя. Следует отнестись к выбору внимательно. Ни в коем случае не стоит останавливаться на готовом «чистом» классе — воине, воре, маге — иначе очень трудно будет зарабатывать бонусы к атрибутам при повышении уровня. На прощание Баурус, увы, заберёт у героя акавирские катаны павших Рено и Гленроя, если герой их подобрал. Этому оружию теперь место в зале славы Клинков. Осталось открыть ключом люк и пройти дальше. Кусочек линейный, никаких врагов, кроме пары крыс и гоблинов, не встретится. Недалеко от выхода попадётся одна совершенно неагрессивная крыса, в присутствии которой очень удобно развивать навык «Скрытность». Как только впереди будет видна круглая решётка, закрывающая выход из тюрьмы — нужно сохраниться! Перед самым выходом герою будет предложена возможность изменить все параметры — имя, пол, внешность, расу, знак рождения, класс. Если игрок решит повторно проходить игру другим героем, то при наличии данного сохранения, можно пропустить обучение. С лязгом открывается решётка. Поздравляем — перед героем сиродильские просторы! Он волен идти, куда захочется. Можно заняться срочным спасением Империи, или, отложив задание Императора на неопределённое время, в своё удовольствие исследовать земли Сиродила, выполнять побочные квесты, вступать в гильдии, приобретать недвижимость и т.д. Обучение — раздел в КПК, в котором описаны все основы геймплея. Присутствует только в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Обучение - локация области Инкарнам. Обучение - локация области Инкарнам. Обучение - процесс передачи и усвоения знаний, умений, навыков деятельности, основное средство подготовки человека к жизни и труду. В процессе О. реализуются цели образования и воспитания. Главный путь получения образования — О. в учебных заведениях различного типа, однако О. осуществляется не только в учебно-воспитательных заведениях, но и в семье, на производстве, в быту и др. сферах. Помимо специально организуемого О., проводимого в определённом режиме под руководством преподавателей, большое значение имеет самообучение, обычно называемое самообразованием. Категория:Образование Категория:Познание Категория:Философия
Subject Item
n29:
n47:
n2: