. "1999"^^ . "Septerra Core \u2013 Legacy of the Creator"@de . "Deutsch"@de . "Windows 95/98 , Pentium 233 oder h\u00F6her, 32 MB RAM oder h\u00F6her, 8x CD Laufwerk, 654 MB Festplattenspeicher"@de . "PC"@de . "Gespielt wurde mit der deutschen Version und den Patches 1.02, 1.04 sowie der aktuellsten kostenfreien Quicktime Player Version aus dem Internet. Achtung! Der dem Spiel beigelegte Quicktime Player ist veraltet und sorgte bei mir daf\u00FCr, das ich das Spiel unter Windows XP nicht starten konnte. Ferner habe ich hinsichtlich eines Support Foren Tipps die DirektDraw Beschleunigung des Players deaktiviert, ich wei\u00DF aber nicht, ob dies wirklich notwendig ist. Bugs sind mir im Spiel keine Aufgefallen. Ich widme dieses Review Syron, ohne deine Unterst\u00FCtzung bei der Suche nach einem gutem Support Forum zum Spiel, h\u00E4tte ich das Game nicht so schnell zum laufen bringen k\u00F6nnen!"@de . . "Singleplayer"@de . "RPG"@de . "Valkyrie Studios"@de . . . "12"^^ . "Topware"@de . . "Septerra_Core_-_Legacy_of_the_Creator_.jpg"@de . "Gespielt wurde mit der deutschen Version und den Patches 1.02, 1.04 sowie der aktuellsten kostenfreien Quicktime Player Version aus dem Internet. Achtung! Der dem Spiel beigelegte Quicktime Player ist veraltet und sorgte bei mir daf\u00FCr, das ich das Spiel unter Windows XP nicht starten konnte. Ferner habe ich hinsichtlich eines Support Foren Tipps die DirektDraw Beschleunigung des Players deaktiviert, ich wei\u00DF aber nicht, ob dies wirklich notwendig ist. Bugs sind mir im Spiel keine Aufgefallen. Ich widme dieses Review Syron, ohne deine Unterst\u00FCtzung bei der Suche nach einem gutem Support Forum zum Spiel, h\u00E4tte ich das Game nicht so schnell zum laufen bringen k\u00F6nnen! Nach dem unter anderem durch FFVII ausgel\u00F6sten Boom an japanischen RPG's, beschloss das US Amerikanische Entwicklerstudio Valkyrie Studios im Jahr 1999, dass es eine gute Idee w\u00E4re ein RPG in eben diesem derzeit so angesagten Japan Stil auf dem PC zu ver\u00F6ffentlichen. Das Ergebnis dieser Idee tr\u00E4gt den Namen Septerra Core, und bietet neben einer sehr innovativen Spielewelt und Charakteren im Anime Stil auch \u00FCber clever eingebaute Adventure Elemente. Leider kam der Titel bei den PC-Gamern nicht wirklich gut an, die schlechten Verkaufszahlen verhinderten ein Fortbestehen der Valkyrie Studios und man hat nie wieder etwas von ihnen geh\u00F6rt. Ob der Niedergang der Valkyrie Studios gerechtfertigt war oder ob sich die Gemeinschaft der PC-Gamer mal wieder als unverbesserliche Konsolenspiel Hasser entpuppt haben, k\u00F6nnt ihr im folgenden Review selber nachlesen. Das erste Werk des Sch\u00F6pfers waren die leuchtenden Juwelen des Universums und all ihre Geheimnisse. Einer dieser Juwelen war die Welt, die einst den Namen Septerra tragen w\u00FCrde. Ihr Geheimnis lag tief in ihrem Zentrum verborgen, ihrem Herz von allen nur das Core genannt. Sieben verschiedene Kontinentalschichten, sogenannte Schollen, kreisen um den Planeten. Diese Schollen sind miteinander durch eine riesige bioorganische Achse verbunden. Im Zentrum all dessen liegt das Core ein gigantischer Biocomputer der die Rotation der Schollen kontrolliert. Der Sch\u00F6pfer gestaltete die Welt derart, dass die Menschen eines Tages seine g\u00F6ttliche Macht erhalten k\u00F6nnen. Er erschuf ein Schl\u00FCsselpaar, mit dem das Geheimnis erschlossen und das Geschenk des Sch\u00F6pfers erlangt werden kann, das himmlische K\u00F6nigreich. Nur einmal in einhundert Jahren stehen die oberen Kontinente in einer Konstellation zueinander die es einem Lichtstrahl erlaubt bis in die Tiefen des Core vorzudringen und es f\u00FCr kurze Zeit zu aktivieren. W\u00E4hrend dieser Zeit k\u00F6nnen die Schl\u00FCssel genutzt werden um an das Geheimnis zu gelangen. Schon viele Menschen haben versucht diese Artefakte zu erlangen, doch die Welt war noch nicht bereit daf\u00FCr. Dann aber erhob sich einer den der Sch\u00F6pfer und seine Armee aus Engeln nicht vernichten konnten, Gemma, der gefallene Seraphim, er stahl die Schl\u00FCssel zum Core. In seiner Verzweiflung schickte der Sch\u00F6pfer Marduk seinen eingeborenen Sohn nach Septerra, ehe er die Welt der Menschen auf ewig hinter sich lie\u00DF. Die Schlacht zwischen Marduk und Gemma tobte einhundert lange Tage, doch schlie\u00DFlich konnte Marduk Gemma besiegen und die gestohlenen Schl\u00FCssel wiedererlangen. Und Marduk befand die Welt sei noch nicht bereit f\u00FCr derartige Macht, deshalb entschloss er sich die alten Artefakte zu verbergen. Doch Marduk war es auch der Prophezeite das die Schl\u00FCssel eines Tages, wenn sich viele Jahrtausende in der Zukunft die Welt in gro\u00DFer Gefahr bef\u00E4nde, wiedergefunden werden k\u00F6nnten. Die Macht welche mithilfe der Artefakte erlangt werden kann, soll wahrlich der Schl\u00FCssel zur Rettung der Welt sein. Die Zeit ist nun gekommen. Aus dem Intro Maya ist eine sogenannte Junkerin. Junker sind Leute, die im \u00D6dland von Terra 2 nach Schrott suchen, welcher von den Erw\u00E4hlten, den Bewohnern der weiter oben gelegenen Scholle Terra 1, auf Terra 2 runtergeworfen wird. Das Verh\u00E4ltnis zwischen den Bewohnern von Terra 2 und den Erw\u00E4hlten ist -falls \u00FCberhaupt vorhanden- jedoch \u00E4u\u00DFerst gespannt. Die Erw\u00E4hlten haben vor 10 Jahren, im Zuge ihrer Kampfhandlungen untereinander, n\u00E4mlich mal eben so Oasis, die Heimatstadt der Junker ausgel\u00F6scht. Bei diesen Ereignis sind fast alle Erwachsenen von Oasis umgekommen, unter anderem auch Mayas Eltern. Da verwundert es nicht, das Maya \u00E4u\u00DFerst beunruhigt dar\u00FCber ist, als sie das erste Mal seit 10 Jahren wieder Luftschiffe der Erw\u00E4hlten am Himmel vorbei fliegen sieht. Und tats\u00E4chlich ist dies die Einleitung einer Reihe von katastrophalen Ereignissen, die ganz Septerra in Gefahr bringen werden. Doskias, ein abtr\u00FCnniger Lord der Erw\u00E4hlten plant n\u00E4mlich das Geschenk welches sich im inneren des Septerra Core befindet an sich zu rei\u00DFen, und um dieses Ziel zu erreichen geht Doskias \u00FCber Leichen. Als eines der Kinder von Oasis in Doskias Intrigen hineingezogen wird, beschlie\u00DFt Maya sich gegen den Tyrannen zu stellen, um ein weiteres Massaker wie damals in Oasis zu verhindern. Das besondere an Septerra Core ist, das dieses spiel versucht rundenbasiertes RPG mit Aufgaben zu vermischen, die aus einem typischen Point & Click Adventure stammen k\u00F6nnten. Hier nun ein \u00DCberblick zu diesen Beiden Gameplay Bl\u00F6cken. Wenn man seine Gruppe durch die isometrisch dargestellte Spielwelt dirigiert, f\u00E4llt einem fr\u00FChzeitig auf, das der Mauszeiger seine Form \u00E4ndert, wenn man ihn auf eine bestimmte Stelle bewegt. Formt sich der Zeiger in ein Tor um, kann man einen neuen Levelabschnitt betreten, bewegt man ihn auf einen NPC formt er eine Sprechblase, was logischerweise bedeutet, das man mit dem NPC reden kann. Eine Hand oder Faust zeigt an, das man einen Gegenstand aufsammeln kann. Am interessantesten jedoch ist es wenn er die Form eines Auges annimmt, das bedeutet n\u00E4mlich, das man mit diesem Bereich der Spielewelt interagieren kann, entweder man kann einen Schl\u00FCsselgegenstand darauf anwenden, oder man erh\u00E4lt vielleicht eine n\u00FCtzliche Information wenn man den betreffenden Bereich genauer untersucht. Man sollte also auf keinen Fall einfach blind durch die Gegend rennen, sondern muss immer nach Sch\u00E4tzen und diversen Besonderheiten ausschau halten, nur so hat man eine Chance das Spiel zu meistern. Im Verlauf des Spieles muss man viele Gespr\u00E4che f\u00FChren, die Betonung liegt hierbei auf dem Wort muss, denn manchmal kommt man in der Tat nur dann weiter, wenn man zuvor die richtige Information eines bestimmten NPC's eingeholt hat. Es gibt hierbei drei verschiedene Arten ein Gespr\u00E4ch zu f\u00FChren, entweder man betreibt etwas Smalltalk, indem man den NPC direkt mit einem der aktuell mitgef\u00FChrten Teammitglieder anspricht, oder man fragt sein Gegen\u00FCber, \u00FCber aktuell relevante Ereignisse aus, die sich im Verlaufe des Spieles auch mal \u00E4ndern k\u00F6nnen (Dies geschieht alles \u00FCber das entsprechende Dialog Interface.) Die letzte M\u00F6glichkeit besteht darin, einen bestimmten Schl\u00FCsselgegenstand aus dem Inventar zu ziehen und auf dem NPC anzuwenden, damit er mit eventuellen Ausk\u00FCnften dar\u00FCber rausr\u00FCckt, dies ist vor allem in sp\u00E4teren Spielverlauf eine wichtige Option. Die Gespr\u00E4che haben in SC also einen wesentlich h\u00F6heren Stellenwert als in anderen RPG's, da sie direkt ins Gameplay eingearbeitet sind, eine gute Sache wie ich finde auch wenn dies sp\u00E4ter daf\u00FCr sorgen kann, das man viel herumreisen muss, um den richtigen Ansprechpartner zu finden. Es gibt viele Schl\u00FCsselgegenst\u00E4nde zu finden, auf die man jederzeit \u00FCber das Interface auf dem unteren Bildschirmrand Zugriff hat. Dies ist aber auch wichtig, denn anders als in \u00FCblichen RPG's bekommt man hier nicht automatisch vom Programm vorgekaut was man damit anfangen soll, man muss selber aust\u00FCfteln, was man mit einem Kabel, einem alten Rohr und dergleichen anfangen soll. Um einen dieser Gegenst\u00E4nde einzusetzen, muss man ihn lediglich aus dem Inventar auf das entsprechenden Umgebungsobjekt, oder den NPC ziehen. Falls der Schl\u00FCsselgegenstand mit einer gelben Umrandung auf dem anvisierten Objekt/NPC aufleuchtet, bedeutet dies das man tats\u00E4chlich interagieren kann. Ferner ist es auch m\u00F6glich die Schl\u00FCsselgegenst\u00E4nde im Auswahlmen\u00FC untereinander zu kombinieren, um auf diese Weise neue Gegenst\u00E4nde zu erhalten, ausprobieren bedeutet hier oftmals der Schl\u00FCssel zum Sieg. Unterm Strich, sind die Adventure Passagen im Spiel wirklich gelungen, einige R\u00E4tsel sind sogar \u00E4u\u00DFerst knifflig ausgefallen, und erfordern viel Hirnschmalz. Ich pers\u00F6nlich musste ehrlich gesagt sogar zweimal in eine Komplettl\u00F6sung hineinschauen, da die entsprechenden R\u00E4tsel einfach zu fies f\u00FCr mich waren. (Was hier jetzt aber nicht als negativer Kritikpunkt aufgefasst werden soll!) Hier hat man wirklich einen guten Ausgleich zu dem doch etwas d\u00FCrftigen RPG-Gameplay Bereich geschaffen. Wie es sich f\u00FCr ein RPG geh\u00F6rt, sollte man sich bevor es ernst wird, mit dem notwendigen Equipment eindecken, R\u00FCstungen, Waffen und Heiluntensilien. Diese ganzen Gegenst\u00E4nde werden in SC in zahlreichen Shops angeboten (je gr\u00F6\u00DFer die Stadt, desto mehr Shops gibt es). Alle neun Spielbaren Charaktere auszur\u00FCsten, kann hier ganz sch\u00F6n kostspielig sein, ein kleiner Kompromiss hier und da w\u00E4re also angebracht. Alternativ kann man aber auch versuchen den Ladeninhaber zu bestehlen (den richtigen Charakter in der aktiven Gruppe vorrausgesetzt), aber Vorsicht, wenn man bei dieser Aktion erwischt wird, verlangt der Besitzer ab diesen Zeitpunkt mehr Geld f\u00FCr seine Waren. Um das zu vermeiden, kann man nat\u00FCrlich auch ein bisschen Moneygrinden. Denn letztendlich sollte man schon darauf achten immer die aktuellste Ausr\u00FCstung zu verwenden, und zahlreiche Heilmittel mit sich zu f\u00FChren, denn die Monster werden im Spiel stets st\u00E4rker, und die Dungeons weitl\u00E4ufiger. Es befinden sich maximal drei Mitstreiter in der aktiven Gruppe, und somit nat\u00FCrlich auch im Kampffeld. Jeder der neun spielbaren Charaktere hat seine eigenen St\u00E4rken und Schw\u00E4chen. Manche haben enorme Angriffswerte, sind daf\u00FCr aber langsam, andere sind schwach haben daf\u00FCr aber viele Core-Punkte (f\u00FCr Zauber) und einen hohen Magie-Angriffswert, das \u00FCbliche eben. Wird man in einen Kampf verwickelt, sieht man auf der linken Bildschirmseite die Konterfeis seiner Teammember und einen roten Balken der sich immer weiter aufl\u00E4dt. Hat sich dieser Balken zu einem drittel aufgeladen, kann man einen Zug ausf\u00FChren, oder warten bis sich der Balken weiter aufl\u00E4dt. F\u00FCr jedes drittel des Balken, stehen dem Charakter st\u00E4rkere F\u00E4higkeiten zur Verf\u00FCgung, unn\u00F6tig zu sagen, das die st\u00E4rksten und besten Skills erst dann angewendet werden k\u00F6nnen, wenn der Balken ganz voll ist. Jeder der neun spielbaren Charaktere hat dabei seine ganz eigenen Skills, lediglich die Standartangriffe sind bei jedem Charakter \u00E4hnlich. Ansonsten kommt es halt auf die Spezifikation des Charakters an, Maya verf\u00FCgt z.B. \u00FCber viele Skills, die alle oder mehrere Feinde treffen k\u00F6nnen. Skills abseits der Standartangriffe verbrauchen allerdings Core-Punkte, die ebenfalls ben\u00F6tigt werden um Magie einzusetzten, man sollte also entsprechen acht geben. Jeder Charakter hat drei Skills pro Balkendrittel, insgesamt verf\u00FCgt also jedes Teammitglied \u00FCber 9 Skills, die im Kampf eingesetzt werden k\u00F6nnen. Um neue Skills in seine Liste hinzuzuf\u00FCgen, muss entweder eine neue Waffe gekauft werden, oder die vorhandene Waffe mit Zubeh\u00F6r aufger\u00FCstet werden, welche man in Shops kaufen kann. Man sollte jetzt aber keine Komplexit\u00E4tswunder erwarten, jeder Charakter verf\u00FCgt im Spiel \u00FCber 9 Skills, mehr nicht, man kann keine alten Skills gegen neue austauschen oder dergleichen, es kommen lediglich neue hinzu, bis der Charakter alle seine 9 Skills gekauft hat. F\u00FChrt man seine Attacke aus, wird der rote Aktionsbalken geleert, und man muss wieder warten bis er aufgeladen ist, die selbe Regel gilt auch f\u00FCr die Feinde. Die K\u00E4mpfe laufen somit in Echtzeit ab, wenn man seinen Zug ausw\u00E4hlt, wird das Kampfgeschehen aber pausiert und man kann sich ruhig die Zeit nehmen um seinen Zug entsprechend zu planen, es gibt als keine Hektik in den K\u00E4mpfen. Dann w\u00E4re da noch das Magiesystem, man erh\u00E4lt im verlaufe des Spieles 21 verschiedene magische Karten, die man sooft im Kampf einsetzten kann wie man m\u00F6chte. Immer vorrausgesetzt, der Aktionsbalken ist zu mindestens einen drittel aufgeladen, und man verf\u00FCgt \u00FCber ausreichend Core-Punkte f\u00FCr den Zauber. (Der blaue Core-Balken wird am oberen Rand des Bildschirmes angezeigt.) Einige dieser Karten k\u00F6nnen auch untereinander kombiniert werden, um besonders m\u00E4chtige Magieattacken loszutreten. Maximal kann man 3 Karten untereinander kombinieren eine pro Teammitglied. So kann man u.a. die diversen Gottheiten des Septerra Pantheons herraufbeschw\u00F6ren etc. Heilzauber, und Zustandsver\u00E4ndernde Zauber gibt es ebenfalls. Falls einem die Heil oder Core Punkte ausgehen, kann man entsprechende Items zur Heilung einsetzten, Angriffsitems gibt es in SC allerdings nicht. Falls alle Str\u00E4nge rei\u00DFen, ist auch eine Flucht aus dem Kampf m\u00F6glich. Abschlie\u00DFend sei noch gesagt, das die Gegner nat\u00FCrlich auch diverse faule Tricks wie Zustandsver\u00E4nderungen und Magie einsetzten (Vergiften, Unsichtbar, Beschw\u00F6rungen etc.) Mehr gibt es zum Kampfsystem in Septerra Core nicht zu sagen, es ist leider nicht wirklich komplex ausgefallen. In den Dungeons ist gepflegte langeweile angesagt, zumindest in der zweiten Spielh\u00E4lfte, wenn die Ausma\u00DFe dieser Passagen \u00FCber das ertr\u00E4gliche Ma\u00DF hinauslaufen. Wenigstens kann man sich mithilfe der Automap prima orientieren, damit man sich in den gro\u00DFen Arealen nicht verl\u00E4uft. Die Schalterr\u00E4tsel sollten selbst f\u00FCr Newbies keine Herausforderung darstellen, und die Monster sind gl\u00FCcklicherweise in den Meisten F\u00E4llen von vorne herein sichtbar. Zufallsk\u00E4mpfe gibt es nicht, wenn man Gl\u00FCck hat, kann man unbemerkt am Gegner vorbeischleichen, man muss halt darauf achten nicht in ihr Blickfeld zu geraten, was halt leider nur selten m\u00F6glich ist. Levelgrinder kann ich \u00FCbrigens beruhigen, alle Monster respawnen, sobald man das entsprechende Areal verl\u00E4sst und wieder betritt. Allerdings ist Levelgrinding nur bedingt notwendig, da die gegen Ende riesigen und mit recht zahlreichen Feinden platzierten Dungeons den Spieler sowieso zu einer Art Levelgrinding zwingen. Fallen die Schwachpunkte im Kampfsystem und Dungeon-Design in der ersten Spielh\u00E4lfte noch kaum bis \u00FCberhaupt nicht auf, stellt sich bereits ab dem ersten Riesendungeon der zweiten Spielh\u00E4lfte heraus, das hier einiges in argen liegt. Die eher unspektakul\u00E4ren K\u00E4mpfe mit ihren in die L\u00E4nge gezogenen Animationen in kombination mit den ellenlangen Dungeons, verlangen dem Spieler eine ganze Menge guten Willen ab. Hier h\u00E4tte man deutlich nachbessern m\u00FCssen! Die Grafik wird aus der damals beliebten isometrischen Perspektive dargestellt, und die Bildaufl\u00F6sung betr\u00E4gt 640x480. Alles in allem wird die Spielewelt optisch recht ansprechend dargestellt, das liegt aber auch an den abwechslungsreichen Locations die Septerra zu bieten hat. Vom \u00D6dland Terra 2 auf dem sich die aus altem Schrott erbaute Stadt Oasis finden l\u00E4sst, \u00FCber Terra 3 wo man von einer gr\u00FCnen Wald und Wiesenlandschaft willkommen gehei\u00DFen wir, bis zum d\u00FCsteren Terra 7 wo die Natur durch die Core Strahlung ihre ganz eigenen Ausw\u00FCchse hervorgebracht hat, gibt es viele unterschiedliche Ortschaften zu entdecken. Neben dem Intro und dem Ending gibt es auch ein paar Zwischensequenzen, die leider etwas arg unscharf ausgefallen sind, ich hatte damals schon weitaus besseres gesehen, kleines Pfui an dieser Stelle f\u00FCr die Entwickler. Am Sound hab ich jedoch nicht wirklich etwas auzusetzen, abgesehen vom Introtheme ist mir zwar nichts im Kopf geblieben, aber daf\u00FCr wurden die Ortschaften mit entsprechenden Umgebungsger\u00E4uschen wie Vogelgezwitscher etc. ganz gut zum leben erweckt. In den K\u00E4mpfen wird man ausschlie\u00DFlich mit milit\u00E4rischen Getrommel beschallt, was allerdings wesentlich erfrischender auf mich wirkte als das \u00FCbliche Gedudel anderer RPG's, obendrein gibt\u2019s in den K\u00E4mpfen nat\u00FCrlich auch Monstergebr\u00FCll und Maschinengewehr-Geratter auf die Ohren. Die Sprachausgabe der deutschen Version schwankt etwas, an den meisten Sprechern hab ich aber nichts auszusetzen, viele Charaktere klingen sogar erfreulich nat\u00FCrlich. Leider tun sich die Sprecher hier und da schwer darin Emotionen zu zeigen, aber alles in allem eine wirklich ordentliche Synchronisation. Im \u00FCbrigen wurde jeder Charakter in diesem Spiel synchronisiert, auch die unwichtigen NPC's! In Sachen Pr\u00E4sentation trumpft SC hingegen wirklich auf, allein schon das geniale Introvideo, was den mythologischen Hintergrund der Spielewelt erkl\u00E4rt kann man sich gar nicht oft genug anschauen, so gut wurde es in Szene gesetzt. Der Aufbau der Spielewelt mit den sieben Kontinentalschollen, die mythisch angehauchte aber dennoch bodenst\u00E4ndige Story, wo man eben nicht gegen einen b\u00F6sartigen D\u00E4mon aus der H\u00F6lle ank\u00E4mpft, sondern gegen ganz gew\u00F6hnliche Menschen die auch nur mit Wasser kochen, und die symphatischen Charaktere die den Spieler gl\u00FCcklicherweise nicht in jeder Gespr\u00E4chssequenz mit aufgesetzten Marotten auf die Nerven gehen, wie man es sonst von J-RPG's gewohnt ist, dies alles sorgt f\u00FCr eine dichte Atmosph\u00E4re, von der sich viele andere Spiele ruhig ein paar Scheiben abschneiden k\u00F6nnen. Der Planet Septerra wurde wirklich glaubhaft in Szene gesetzt, gute Arbeit! Hier gibt es leider einiges anzumerken, zuallererst w\u00E4ren da nat\u00FCrlich die auf Dauer eint\u00F6nigen K\u00E4mpfe. Diese w\u00E4ren gar nicht mal so tragisch, wenn man sie wenigstens flott abschlie\u00DFen k\u00F6nnte, aber leider hat man es mit den Animationen der Spielfiguren zu gut gemeint, dies f\u00E4llt u.a. bei den lahmarschig vor sich hin schlurfenden Zombies auf, was zwar durchaus nachvollziehbar und realistisch sein mag, aber halt leider nicht Spielspa\u00DF f\u00F6rdernd ist. Hinzu kommen dann, ab der zweiten Spielh\u00E4lfte, auch noch die viel zu lang geratenen Dungeons. Wobei es auch nicht nur um die L\u00E4nge an sich geht, sondern das in diesen Gebieten abgesehen von einigen unspektakul\u00E4ren Schalterr\u00E4tseln einfach kaum etwas interessantes passiert. Wenigstens sorgt die Automap f\u00FCr die n\u00F6tige Orientierung. Im gro\u00DFen und ganzen machen die \u00FCberlangen Verliese in Kombination mit den sich hinziehenden K\u00E4mpfen leider sehr viel vom anfangs abwechslungsreichen Spiel kaputt, Geduld sollte man also definitiv mitbringen um SC zu beenden. Schlussendlich muss ich noch kritisieren, das man im dritten viertel des Spieles oftmals nicht wei\u00DF, was man jetzt eigentlich machen muss, oder wo man als n\u00E4chstes hin muss. Man irrt zu diesem Spielzeitpunkt von Scholle zu Scholle, quatscht mit allen NPC's und dergleichen nur um zu erfahren worin meine n\u00E4chste Aufgabe besteht. Positiv betrachtet kann man diesen Abschnitt als weitere Adventure Herausforderung ansehen, negativ betrachtet war dieser Spielabschnitt aber einfach nur unfair und l\u00E4stig. Tja, das nennt man verschenktes Potential. H\u00E4tte man den Mix aus rundenbasiertem J-RPG und Adventure konsequenter durchgezogen, h\u00E4tte Septerra Core locker das Zeug zum Klassiker gehabt. So aber muss sich der Spieler in der zweiten Spielh\u00E4lfte mit einem nervigen, mittelm\u00E4\u00DFigem Dungeon-Crawler herumschlagen, der so \u00FCberhaupt nicht zur abwechslungsreichen, aufregenden und vor allem spa\u00DFigen ersten Spielh\u00E4lfte passt. Es \u00E4rgert mich ma\u00DFlos, was die Valkyrie Studios da in den Sand gesetzt haben, denn SC h\u00E4tte mit dem n\u00F6tigen Feinschliff nicht nur ein Klassiker werden k\u00F6nnen, sondern auch der erste Teil einer erfolgreichen und langlebigen neuen Franchise sein k\u00F6nnen. (Wer das Ending gesehen hat, wird wissen worauf ich anspiele) Nichtsdestotrotz ist zumindest die erste Spielh\u00E4lfte absolut super geworden, und die kreative Gestaltung der Spielewelt mit all ihren Eigenheiten von der Idee der Kontinentalschollen bis hin zum r\u00E4tselhaften Pantheon mit all seinen Legenden, stellt locker die meisten \u00FCbrigen RPG's mit ihren langweiligen 08/15 Fantasy Welten in den Schatten. Alles in allem ist es traurig das der Entwickler untergegangen ist, eine zweite Chance h\u00E4tten sie auf jeden Fall verdient gehabt, denn aus SC ist trotz allem ein gutes RPG geworden. Potential ist n\u00E4mlich tonnenweise vorhanden! Punktvergabe von 1 bis 10 Grafik: 7.5 Sound: 8.5 Steuerung: 7.5 Umfang: 8 Story: 9 Spielspa\u00DF: 7 Gesamtwertung: 7.5 Review by Klevor/Sly Boots Kategorie:Release 1999 Kategorie:RPG Kategorie:PC Spiel"@de .