. . . . . . . . . "Hahaha , tu es tomb\u00E9 dedans."@fr . . . . "Pi\u00E8ge"@fr . . . "Comp\u00E9tence qui pose un pi\u00E8ge invisible et inflige \u00E0 tout ennemi dans un rayon de 4 m\u00E8tres de ce pi\u00E8ge 250 points de d\u00E9g\u00E2ts. Se dissipe apr\u00E8s 30s. \n* Niveau requis : 10 \n* Skill points : 3 \n* PM : 10 \n* PE : 80 \n* Recharge : 180s"@fr . . "[[Fichier:Pi\u00E8ge-LGC.png|thumb|145px|Un joueur tomb\u00E9 dans un pi\u00E8ge dans Let's Go to the City]]left|70pxLe pi\u00E8ge est un objet pr\u00E9sent dans toute la s\u00E9rie Animal Crossing. Quand un pi\u00E8ge est enterr\u00E9 et que les joueurs ou les villageois marchent dessus, ceux-ci vont tomber dans un trou et ressentir la mimique \"d\u00E9tresse\". Les joueurs doivent rapidement appuyer sur les boutons de la console pour sortir, sans quoi ils resteront plus longtemps dans le trou. Lorsqu'un villageois tombe dans un pi\u00E8ge, il reste \u00E9galement coinc\u00E9 et d\u00E8s qu'un joueur lui parle, il sort de ce trou. Les propos des villageois seront alors de l'\u00E9nervement ou de la peur. Tous les personnages sp\u00E9ciaux sont \u00E0 l'abri et ne peuvent pas tomber dans un pi\u00E8ge (Sauf Antoine dans Let's Go to the City). Quand un joueur tombe dans un pi"@fr . . "Comp\u00E9tence qui pose un pi\u00E8ge invisible et inflige \u00E0 tout ennemi dans un rayon de 4 m\u00E8tres de ce pi\u00E8ge 250 points de d\u00E9g\u00E2ts. Se dissipe apr\u00E8s 30s. \n* Niveau requis : 10 \n* Skill points : 3 \n* PM : 10 \n* PE : 80 \n* Recharge : 180s"@fr . . . . "Le pi\u00E8ge (\u30C8\u30E9\u30C3\u30D7 Torappu) est un type commun d'obstacle trouv\u00E9 dans les donjons de la s\u00E9rie, qui appara\u00EEt pour la premi\u00E8re fois dans The Legend of Zelda, puis repara\u00EEt dans chaque opus sauf The Adventure of Link."@fr . "Pi\u00E8ge"@fr . . . . . . . . . . . "[[Fichier:Pi\u00E8ge-LGC.png|thumb|145px|Un joueur tomb\u00E9 dans un pi\u00E8ge dans Let's Go to the City]]left|70pxLe pi\u00E8ge est un objet pr\u00E9sent dans toute la s\u00E9rie Animal Crossing. Quand un pi\u00E8ge est enterr\u00E9 et que les joueurs ou les villageois marchent dessus, ceux-ci vont tomber dans un trou et ressentir la mimique \"d\u00E9tresse\". Les joueurs doivent rapidement appuyer sur les boutons de la console pour sortir, sans quoi ils resteront plus longtemps dans le trou. Lorsqu'un villageois tombe dans un pi\u00E8ge, il reste \u00E9galement coinc\u00E9 et d\u00E8s qu'un joueur lui parle, il sort de ce trou. Les propos des villageois seront alors de l'\u00E9nervement ou de la peur. Tous les personnages sp\u00E9ciaux sont \u00E0 l'abri et ne peuvent pas tomber dans un pi\u00E8ge (Sauf Antoine dans Let's Go to the City). Quand un joueur tombe dans un pi\u00E8ge, les villageois peuvent ressentir la mimique \"d\u00E9tresse\" s'ils sont \u00E0 proximit\u00E9 de celui-ci. On ne peut pas acheter de pi\u00E8ge en magasin, mais on peut cependant en vendre chez Reventes & Retouches ou \u00E0 la boutique d'ameublement du village, pour rien ou quelques Clochettes seulement puisque cet objet est parfois consid\u00E9r\u00E9 comme un d\u00E9tritus mais dans New Leaf, le pi\u00E8ge se vend pour 10 clochettes seulement. Les autres fa\u00E7ons d'obtenir un pi\u00E8ge sont d'en recevoir un en cadeau, d'aller aux objets trouv\u00E9s pour voir si un pi\u00E8ge a \u00E9t\u00E9 perdu ou d'en d\u00E9terrer un dans le sol. Il y a chaque jour un pi\u00E8ge enterr\u00E9 dans le village."@fr . . . . . . . "Hahaha , tu es tomb\u00E9 dedans."@fr . . . . . . "Donjons"@fr . . "Le pi\u00E8ge (\u30C8\u30E9\u30C3\u30D7 Torappu) est un type commun d'obstacle trouv\u00E9 dans les donjons de la s\u00E9rie, qui appara\u00EEt pour la premi\u00E8re fois dans The Legend of Zelda, puis repara\u00EEt dans chaque opus sauf The Adventure of Link."@fr .