This HTML5 document contains 28 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6hIfReM2thGPB3VflmTA7g==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4Op2l6_ql3RLccVawq7hPg==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0JO4rHmyq3aMS9EWF0C8nQ==
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UmCJBO2Nnf7AnjIGNQQ5TQ==
n35http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/n1aDFxeJpd_rW8hYloKOYw==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/f0K9dwEwlrrLptDmTFeo2Q==
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/kfNv03WFQo4pTDOdlNIEBg==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3nb0cHRt-kyx2-F2WkTRqA==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/h8omjOprc-s4XvyQ_Ye2_A==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UwhjGKQppLyWbvqbijuX7w==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZN8BTv3rKl2bv2BdTf2zMg==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/ru.halflife/property/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hHc8gukPf4gbtoIkL4MSvg==
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oQwAxyioTZsF9IsylmXHBQ==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DvbqwwUFLJsW9BIQZHk7TA==
n33http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/qZW5Xj7grKGVI8PyUZrglg==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vZQxs7b_m-97fTBM6Y22ew==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/iUU4oc5o2SwdpuEW2-GFqQ==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XNWaYQK3VVWz2ASpXO78KQ==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OtLDeP9koLAnldAefBN9_w==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4BsHi2ihWFLv00nmTm4j5Q==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/EtR3X6fhyun2xX21zqiS3g==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oo017_9xGuZwblFk4gzlag==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/U1CHbfQhsg3odQq5g1cJCw==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dkRZW45tWVmQQ7la-ZDONQ==
n34http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DTvxDn6vBbixrpkMB-3NuA==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/U9MI7v_YjmhvVGmKe8CdUA==
n32http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5lMgA-15wXVaUP-yx7xixg==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/IUplPukdawT5GKAuwHPPnw==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OKof_Om_vgOpExWwQHUTZQ==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Уровень 3 (Общежития)
rdfs:comment
Является одним из двух общежитий, которое можно увидеть или услышать упоминание о нём. Другим является внекомплексные общежития зоны 8. В комнатах общежитий на уровне 3 есть спальни на двух человек, а также имеется библиотека, столовая и бассейн (правила которого гласят: «Не бегать», «Не скакать», «Не курить», «Никакого стекла» и «Не обнажаться»). Также имеется несколько комнат, в которых есть широкоэкранные телевизоры и торговые автоматы.
dcterms:subject
n4: n13: n24: n25: n29:
n7:
n8: n15:
n11:
n12:
n31:
Уровень 3
n22:
n23:
n18:
128
n30:
* * *
n9:
n10:
n32:
200
n5:wikiPageUsesTemplate
n6: n14: n16: n28: n33: n34: n35:
n19:
n10:
n20:
n21:
n17:
Очерёдность событий Half-Life Очерёдность событий Half-Life: Decay
n27:abstract
Является одним из двух общежитий, которое можно увидеть или услышать упоминание о нём. Другим является внекомплексные общежития зоны 8. В комнатах общежитий на уровне 3 есть спальни на двух человек, а также имеется библиотека, столовая и бассейн (правила которого гласят: «Не бегать», «Не скакать», «Не курить», «Никакого стекла» и «Не обнажаться»). Также имеется несколько комнат, в которых есть широкоэкранные телевизоры и торговые автоматы. Это место, где живёт Гордон Фримен, во время своей работы в Чёрной Мезе, и откуда он уезжает в самом начале игры Half-Life. Также можно осмотреть его комнату (комната №309): в ней есть кровать, телевизор и небольшая ванная с душевой (можно предположить, что остальные комнаты имеют схожий интерьер). Общежития впервые представлены в игре Half-Life. Расположенные вдоль линии сектора C, они находятся рядом с зоной 3 «Заводы с режимом средней охраняемости» и Лабораториями высокоэнергетических частиц, присутствующие в игре Half-Life: Blue Shift. Повторно их можно увидеть в игре Half-Life: Decay (глава «Домашнее насилие»), где Джине Кросс и Колетт Грин должны найти охранника, у которого есть коды для блокировки воздушного пространства над Чёрной Мезой.