"Cuando se lanza, la vida del jugador y orbes de man\u00E1 que parece que se utilizar\u00E1n para el reparto. Pero lo que realmente sucede es que la m\u00E1xima duraci\u00F3n y el man\u00E1 se incrementan sin el correspondiente aumento en la vida presente y de man\u00E1, lo que lleva a los orbes a medio llenar. Esto se ha ajustado en las versiones posteriores, y ahora los actuales niveles se incrementan."@es . "\u00D3rdenes de batalla"@es . . "Cuando se lanza, la vida del jugador y orbes de man\u00E1 que parece que se utilizar\u00E1n para el reparto. Pero lo que realmente sucede es que la m\u00E1xima duraci\u00F3n y el man\u00E1 se incrementan sin el correspondiente aumento en la vida presente y de man\u00E1, lo que lleva a los orbes a medio llenar. Esto se ha ajustado en las versiones posteriores, y ahora los actuales niveles se incrementan. Es una habilidad muy popular que se usa en los partidos, debido al hecho de que cuando al m\u00E1ximo, es casi el doble de la vida de nadie y de man\u00E1. Cuando se utiliza por los b\u00E1rbaros que han llegado al m\u00E1ximo de la experiencia en un grupo de b\u00E1rbaros, cada punto de vitalidad le dar\u00E1 8 vidas en vez de la normal de 4, casi el doble de la cantidad de da\u00F1o que el partido puede sostener. Varios pedidos de batalla no se acumulan. Por lo tanto, se aconseja que el jugador con m\u00E1s puntos de habilidad en esta t\u00E9cnica que votar por el partido."@es . .