"Super Smash Bros. Brawl"@it . . . "Starter"@it . . . "L'Isola di Shadow Moses \u00E8 uno scenario in Super Smash Bros. Brawl sviluppato da Hideo Kojima. Fu annunciato ufficialmente sul DOJO!! il 2 ottobre 2007, ma era apparso precedentemente in screenshot e trailer. Questo scenario \u00E8 stato creato per ricordare l'eliporto di fronte all'hangar dell'isola di Shadow Moses nel gioco Metal Gear Solid. Anche se L'Isola di Shadow Moses \u00E8 giocabile dall'inizio, Snake deve essere prima sbloccato giocando 15 partite in questo scenario."@it . "L'Isola di Shadow Moses \u00E8 uno scenario in Super Smash Bros. Brawl sviluppato da Hideo Kojima. Fu annunciato ufficialmente sul DOJO!! il 2 ottobre 2007, ma era apparso precedentemente in screenshot e trailer. Questo scenario \u00E8 stato creato per ricordare l'eliporto di fronte all'hangar dell'isola di Shadow Moses nel gioco Metal Gear Solid. Lo scenario presenta due torrette giganti che sono distruttibili, e delle luci che generano il famoso punto esclamativo della serie di Metal Gear sulle teste dei personaggi che vengono illuminati. Inoltre sullo sfondo appaiono occasionalmente diversi tipi di Metal Gear: il Metal Gear REX, il Metal Gear RAY e due Gekko. Nonostante tutto, non interagiscono con la battaglia e sono semplici elementi di sfondo. Quando le torrette vengono distrutte, i bordi dello scenario sono esposti, rendendo pi\u00F9 facili i KO. Le torrette hanno due sezioni, una superiore e una inferiore; se la sezione inferiore viene distrutta croller\u00E0 anche quella superiore, ma se viene distrutta quella superiore, quella inferiore rimarr\u00E0 integra. Dopo un minuto o due, le torrette distrutte si ricostruiscono da sole. Quando Solid Snake usa il suo Smash Taunt in questo campo, i suoi compagni di squadra (Otacon, Mei Ling e Roy Campbell) comunicano con lui tramite il Codec e gli forniscono informazioni sul suo avversario. Se Snake viene messo KO durante una conversazione nel Codec, la persona dall'altra parte interromper\u00E0 il dialogo e urler\u00E0 il nome di Snake similmente a quanto accade nella schermata di Game Over dei giochi di Metal Gear Solid. Anche se L'Isola di Shadow Moses \u00E8 giocabile dall'inizio, Snake deve essere prima sbloccato giocando 15 partite in questo scenario."@it . . "Metal Gear"@it . "Isola di Shadow Moses"@it . .