"El guerrero es la clase m\u00E1s fuerte de todo Metin2, es un experto en el cuerpo a cuerpo y posee distintas habilidades las cuales paralizan el enemigo o aumentan su poder."@es . . . . "En un peque\u00F1o campamento bandido cercano a Puente del Drag\u00F3n."@es . "Categor\u00EDa:ClasesLos guerreros son una clase promocionada de usuarios de hachas. Poseen una enorme cantidad de salud y fuerza, pero suelen flojear en habilidad y defensa. En la mayor\u00EDa de los juegos en los que aparecen, utilizan arcos como arma secundaria. Categor\u00EDa:Clases Categor\u00EDa:Clases promocionadas Categor\u00EDa:Clases que usan hachas"@es . "50"^^ . "Maestros en el uso de las armas, estos seres han nacido para luchar. Fuertes, tercos y salvajes combatientes que no temen morir ni arriesgar su vida. Inescrupulosos y agresivos luchadores que comparten un rasgo en com\u00FAn, las ansias de acabar con la vida de sus enemigos de la forma m\u00E1s vil y cruel. Estos seres son muy violentos y brutos, de una escasa paciencia y tolerancia. Se desentienden con la magia y no saben lanzar conjuros. A pesar de eso, no es recomendable que te confies, porque un golpe de un Guerrero puede cambiar completamente las cosas."@es . . . "Neutral"@en . "Rey"@es . "Warrior"@es . . . "En Fuerte Kastav."@es . "Guerrero"@en . "Guerrero is Don Carlos's pet coyote. They can be found in Old Hillsbrad Foothills."@en . . "Guerrero"@en . . "Est\u00E1 representado por un s\u00EDmbolo similar al de la Dificultad Normal, con la \u00FAnica diferencia de que la espada es reemplazada por un Cuchillo de Combate."@es . . . . . "Coyote"@en . . "Categor\u00EDa:ClasesLos guerreros son una clase promocionada de usuarios de hachas. Poseen una enorme cantidad de salud y fuerza, pero suelen flojear en habilidad y defensa. En la mayor\u00EDa de los juegos en los que aparecen, utilizan arcos como arma secundaria. Categor\u00EDa:Clases Categor\u00EDa:Clases promocionadas Categor\u00EDa:Clases que usan hachas"@es . . "Killable"@en . "Los guerreros de las tierras de Khanduras est\u00E1n bien entrenados en todas las armas de guerra. Que van desde los cruzados Palad\u00EDn s de mercenarios sin escr\u00FApulos, los guerreros se pueden encontrar dondequiera que haya un conflicto entre sus compatriotas. Muchos de estos hombres aventureros se unieron a Rey Leoric s del ej\u00E9rcito y fue a la batalla contra el reino del Norte de la Frontera del Oeste. Como los fuegos de la guerra se quema, estos guerreros regresaban a casa para encontrar su reino en desorden a\u00F1icos."@es . "Los guerreros de las tierras de Khanduras est\u00E1n bien entrenados en todas las armas de guerra. Que van desde los cruzados Palad\u00EDn s de mercenarios sin escr\u00FApulos, los guerreros se pueden encontrar dondequiera que haya un conflicto entre sus compatriotas. Muchos de estos hombres aventureros se unieron a Rey Leoric s del ej\u00E9rcito y fue a la batalla contra el reino del Norte de la Frontera del Oeste. Como los fuegos de la guerra se quema, estos guerreros regresaban a casa para encontrar su reino en desorden a\u00F1icos. Rumores oscuros de la misteriosa muerte del rey Leoric abundan y el mal que se esconde dentro de su catedral ha atra\u00EDdo a muchos guerreros Khanduras que buscan fortuna y gloria. A pesar de que fueron advertidos por la gente de Trist\u00E1n, algunas de estas almas valientes se han aventurado en el laberinto ca\u00F3tico por debajo de la antigua iglesia - que nunca se supo de \u00E9l. Si se dejan llevar por el valor, el honor, la locura o la codicia, los guerreros llegan nuevos Tristram todos los d\u00EDas, listo para desafiar a lo desconocido oscuro que les espera bajo la tierra. El Panel de Lore en la BlizzCon 2011 confirm\u00F3 que el nombre del guerrero es Aidan. \u00C9l es el hijo mayor del rey Leoric y hermano del hijo secuestrado de Diablo I. Aidan Trist\u00E1n vuelve a encontrar a su hermano despu\u00E9s de la guerra fallida contra la Frontera Oeste, s\u00F3lo para descubrir que su padre y su amigo, Lachdanon, est\u00E1n muertos. Tambi\u00E9n se revel\u00F3 que Aidan hab\u00EDa una relaci\u00F3n con Adri\u00E0 de la Bruja. Su hija es Lea, uno de los personajes principales en Diablo III. Deckard Ca\u00EDn es el t\u00EDo aprob\u00F3 de Lea, y por lo tanto no tiene ninguna relaci\u00F3n de sangre con el guerrero o Adria."@es . . . "Don Carlos's Pet"@en . . . . . . . "Al llegar al estadio del espacio, uno de los arquetipos posibles es el de Guerrero. Los guerreros siguen la ley del m\u00E1s fuerte; son una de las filosof\u00EDas m\u00E1s hostiles (junto a zelotes y caballeros). Son extremadamente belicosos y resulta algo m\u00E1s complicado conseguir una alianza con ellos. Sin embargo, son unos buenos aliados, ya que suelen ofrecer todo tipo de armas a buen precio al comerciar con ellos. Los guerreros recurren a menudo al chantaje para aumentar sus arcas; de vez en cuando, exigir\u00E1n una alta suma de dinero al jugador a cambio de no atacarle. Negarse a pagarles tributo resta -40 puntos a la relaci\u00F3n. Esto ocurre con m\u00E1s frecuencia cuando la relaci\u00F3n no es especialmente buena. Los guerreros siguen la Filosof\u00EDa de la Fuerza."@es . "Male"@en . . "Ars Proelium, Ars Vehementi y Ars Custos"@es . . "En la frontera m\u00E1s al norte de la Espina de Abalathia existe una tribu de la monta\u00F1a renombrada por producir a mercenarios temibles. Manejando greataxes y conocido como guerreros, estos hombres y mujeres aprenden a acceder a sus bestias interiores y traducir ese poder con el salvajismo desenfrenado en el campo de batalla. En el pasado cuando la guerra se emprendi\u00F3 sin cesar en Eorzea, los guerreros figuraron muy a la vista en las primeras l\u00EDneas de batalla. Con la llegada de tiempos de paz, sin embargo, su arte ha perdido a las sombras de oscuridad, donde permanece hasta este d\u00EDa."@es . . . "Avance: Sed de Batalla. El guerrero requiere del fragor de la batalla para sentirse vivo, cada vez que el personaje se vea en una situaci\u00F3n de combate deber\u00E1 intentar participar de \u00E9l. Beat: Cada vez que expones tu vida en batalla, gana un Beat . Avance: Sed de Honor. El guardi\u00E1n existe por proteger, sean secretos, lugares, personas, consagran su deber como sagrado y ponen su honor en ello. Beat: Cuando tomas un juramento de protecci\u00F3n, gana un Beat. GUERRERO AVANCE ATRIBUTO FAVORITO HABILIDAD FAVORITA ARTES DIPONIBLES OTROS BENEFICIOS"@es . "Al llegar al estadio del espacio, uno de los arquetipos posibles es el de Guerrero. Los guerreros siguen la ley del m\u00E1s fuerte; son una de las filosof\u00EDas m\u00E1s hostiles (junto a zelotes y caballeros). Son extremadamente belicosos y resulta algo m\u00E1s complicado conseguir una alianza con ellos. Sin embargo, son unos buenos aliados, ya que suelen ofrecer todo tipo de armas a buen precio al comerciar con ellos. Los guerreros siguen la Filosof\u00EDa de la Fuerza."@es . . . "Halo 2 Vista"@es . . "[[Imagen:Guerrero.jpg|thumb|Un guerrero enano.]] Los guerreros son la primer linea en los combates dentro de Regnum Online. Su tan sola presencia mantiene a los grupos unidos y protege a las clases de rango. Los atributos principales son la Fuerza (la cual les otorga un mayor da\u00F1o f\u00EDsico) y la Constituci\u00F3n (que bonifica sus defensas y vitalidad). __TOC__"@es . . . . . "En L\u00EDmite Sombr\u00EDo."@es . . . . "Escape from Durnholde Keep"@en . . . . "logroguerrero.jpg"@es . . "28163"^^ . . . "Ladr\u00F3n"@es . "1"^^ . "100"^^ . "Avance: Sed de Batalla. El guerrero requiere del fragor de la batalla para sentirse vivo, cada vez que el personaje se vea en una situaci\u00F3n de combate deber\u00E1 intentar participar de \u00E9l. Beat: Cada vez que expones tu vida en batalla, gana un Beat . Avance: Sed de Honor. El guardi\u00E1n existe por proteger, sean secretos, lugares, personas, consagran su deber como sagrado y ponen su honor en ello. Beat: Cuando tomas un juramento de protecci\u00F3n, gana un Beat. GUERRERO AVANCE ATRIBUTO FAVORITO HABILIDAD FAVORITA ARTES DIPONIBLES OTROS BENEFICIOS Cicatrices de Batalla: Ganas un uso adicional para los puntos de Fuerza de Voluntad, adem\u00E1s de los usos tradicionales, puedes gastar un punto de Fuerza de Voluntad para subir tu armadura en 1 por cada c\u00EDrculo de Aplomo que poseas, hasta el final del encuentro, esto s\u00F3lo puede realizarse una vez por combate. Sin Dolor: Ganas un uso adicional para los puntos de Fuerza de Voluntad adem\u00E1s de los usos tradicionales, puedes gastar un punto de Fuerza de Voluntad para moverte hasta la mitad de tu velocidad y tomar un ataque dirigido a un aliado como Reacci\u00F3n, realizar esta acci\u00F3n te otorga un Beat. Artes Disponibles \n* Ars Proelium \n* Ars Custos \n* Ars Vehementi"@es . . . . "Comienzan con un M\u00E9rito de Combate en 1 y Sentido del Peligro"@es . "Guerrero is Don Carlos's pet coyote. They can be found in Old Hillsbrad Foothills."@en . . "GUERRERO"@es . "Beast"@en . "Est\u00E1 representado por un s\u00EDmbolo similar al de la Dificultad Normal, con la \u00FAnica diferencia de que la espada es reemplazada por un Cuchillo de Combate."@es . "Armamento, Guerra o Empat\u00EDa"@es . . "Hachas\nArcos\n\nBallestas"@es . "[[Imagen:Guerrero.jpg|thumb|Un guerrero enano.]] Los guerreros son la primer linea en los combates dentro de Regnum Online. Su tan sola presencia mantiene a los grupos unidos y protege a las clases de rango. Los atributos principales son la Fuerza (la cual les otorga un mayor da\u00F1o f\u00EDsico) y la Constituci\u00F3n (que bonifica sus defensas y vitalidad). __TOC__"@es . "Guerrero"@es . "Sed de Batalla y Sed de Honor"@es . "ste es el tercer volumen de una saga de cuatro libros. Si el lector a\u00FAn no ha le\u00EDdo las dos primeras entregas, \"Mendigo\" y \"Ladr\u00F3n\", ser\u00EDa aconsejable que retomase la lectura una vez terminadas estas.\n\nSuoibud Erol no sab\u00EDa mucho de su pasado, aunque tampoco le interesaba. De ni\u00F1o, hab\u00EDa vivido en Erolgard, pero el reino era tan pobre que los tributos resultaban excesivos. Era demasiado joven para gestionar su abundante herencia, as\u00ED que sus sirvientes, temerosos de que su se\u00F1or quedara arruinado, decidieron trasladarlo a Jallenia. Nadie sab\u00EDa por qu\u00E9 se eligi\u00F3 ese sitio. Una anciana sirvienta, fallecida tiempo atr\u00E1s, pensaba que era un buen lugar para criar a un ni\u00F1o. Y nadie ten\u00EDa una idea mejor.\n\nSer\u00EDa muy dif\u00EDcil encontrar a un ni\u00F1o m\u00E1s mimado y consentido que el jovencito Suoibud. Conforme crec\u00EDa, se iba dando cuenta de que aunque era muy rico, carec\u00EDa de todo lo dem\u00E1s. No ten\u00EDa familia ni posici\u00F3n social y tampoco contaba con seguridad alguna. Como descubri\u00F3 en m\u00E1s de una ocasi\u00F3n, la lealtad no se puede comprar. Comprendi\u00F3 que solo dispon\u00EDa de una baza, su inmensa fortuna, la cual estaba dispuesto a proteger y, si era posible, incrementar.\n\nHay gente avariciosa, pero agradable; sin embargo, ya sea por su naturaleza o por su educaci\u00F3n, a Suoibud lo \u00FAnico que le interesaba era conseguir oro y acumularlo. Estaba dispuesto a hacer lo que fuera para aumentar su riqueza. En los \u00FAltimos tiempos, hab\u00EDa comenzado a contratar mercenarios en secreto para que atacasen propiedades que luego compraba cuando ya nadie las quer\u00EDa. Los ataques cesaban de repente, claro est\u00E1, y Suoibud dispon\u00EDa entonces de tierras muy rentables que hab\u00EDa comprado a precio irrisorio. Al principio us\u00F3 esa treta con peque\u00F1as granjas, pero se hab\u00EDa vuelto ambicioso.\n\nEn la parte central de la zona norte de Skyrim hay una zona llamada El Aalto, que tiene una situaci\u00F3n geogr\u00E1fica excepcional. Est\u00E1 emplazada en el valle de un volc\u00E1n inactivo rodeado de glaciares; por lo que la tierra est\u00E1 caliente debido al volc\u00E1n, pero la constante llovizna y el aire son muy fr\u00EDos. Las condiciones son \u00F3ptimas para el cultivo de una uva llamada jazbay, que en cualquier otra zona de Tamriel se seca y muere. El extra\u00F1o vi\u00F1edo es propiedad privada, y la producci\u00F3n de vino era escasa y extremadamente cara. Se dice que incluso el emperador necesita el permiso del consejo imperial para tomarse una copa de este vino una vez al a\u00F1o. Suoibud quer\u00EDa hostigar al propietario de El Aalto para que vendiera su tierra barata, pero para ello necesitar\u00EDa algo m\u00E1s que unos cuantos mercenarios. Tendr\u00EDa que contratar el mejor ej\u00E9rcito privado de todo Skyrim.\n\nSuoibud detestaba gastar dinero, pero accedi\u00F3 a pagar una gema del tama\u00F1o de un pu\u00F1o al general del ej\u00E9rcito, una mujer llamada Laicifitra. A\u00FAn no se la hab\u00EDa entregado, ya que el pago se realizar\u00EDa tras completar con \u00E9xito la misi\u00F3n, pero ya ten\u00EDa problemas de insomnio pensando en que perder\u00EDa ese tesoro. Dorm\u00EDa siempre durante el d\u00EDa para poder vigilar su almac\u00E9n por la noche, cuando los ladrones andaban sueltos.\n\nEsto nos lleva al instante en que, tras una especie de duermevela, Suoibud se despert\u00F3 a mediod\u00EDa y sorprendi\u00F3 a un ladr\u00F3n en su dormitorio. El ladr\u00F3n era Eslaf.\n\nEslaf hab\u00EDa estado pensando saltar por la ventana; treinta metros de ca\u00EDda hacia las ramas de un \u00E1rbol que se encontraba al otro lado de las murallas del palacio y un salto a un mont\u00F3n de heno. Cualquiera que haya intentado semejante proeza podr\u00E1 corroborar que llevarla a cabo requiere concentraci\u00F3n y nervios templados. Cuando vio que el ricach\u00F3n que dorm\u00EDa en la habitaci\u00F3n se hab\u00EDa despertado, perdi\u00F3 ambas cosas y se escondi\u00F3 tras un gran escudo decorativo a la espera de que Suoibud retomara el sue\u00F1o.\n\nSuoibud no volvi\u00F3 a dormirse. No hab\u00EDa o\u00EDdo nada, pero sent\u00EDa que hab\u00EDa alguien en la habitaci\u00F3n. Se levant\u00F3 y comenz\u00F3 a andar por la estancia. Suoibud anduvo y anduvo hasta decidir gradualmente que se estaba imaginando cosas. All\u00ED no hab\u00EDa nadie. Su fortuna estaba a salvo.\n\nYa iba a meterse en la cama cuando oy\u00F3 un golpe met\u00E1lico. Al volverse vio la gema que deb\u00EDa entregarle a Laicifitra en el suelo, junto al escudo de caballer\u00EDa atmorano. Una mano sali\u00F3 de detr\u00E1s del escudo y cogi\u00F3 la gema. \u201C\u00A1Ladr\u00F3n!\u201D, grit\u00F3 Suoibud mientras agarraba una katana akaviri enjoyada y se abalanzaba sobre el escudo.\n\nLa \u201Clucha\u201D entre Eslaf y Suoibud no pasar\u00E1 a los anales de los grandes duelos de la historia. Suoibud no sab\u00EDa usar la espada y Eslaf tampoco era un experto parando con el escudo. La pelea fue torpe y extra\u00F1a. Suoibud estaba furioso, pero era psicol\u00F3gicamente incapaz de asestar ning\u00FAn golpe que pudiera da\u00F1ar la filigrana de la espada y redujera por tanto su valor en el mercado. Eslaf no paraba de moverse, arrastrando el escudo tras de s\u00ED para intentar interponerlo entre su cuerpo y la espada, movimiento defensivo b\u00E1sico donde los haya.\n\nSuoibud gritaba frustrado cada vez que golpeaba el escudo mientras lo persegu\u00EDa por la habitaci\u00F3n. Incluso intent\u00F3 negociar con el ladr\u00F3n, explic\u00E1ndole que le hab\u00EDa prometido la gema a una gran guerrera llamada Laicifitra y que si se la devolv\u00EDa, le compensar\u00EDa de alguna forma. Eslaf no era muy listo, pero no se trag\u00F3 el anzuelo.\n\nCuando los guardas de Suoibud llegaron al aposento de este en respuesta a su llamada, Eslaf ya hab\u00EDa logrado situarse frente a una ventana, cubierto por el escudo.\nArremetieron contra el escudo, aprovechando que manejaban la espada mejor que Suoibud, pero descubrieron que all\u00ED ya no hab\u00EDa nadie. Eslaf hab\u00EDa escapado saltando por la ventana.\n\nMientras corr\u00EDa por las calles de Jallenia, Eslaf pod\u00EDa o\u00EDr el tintineo de las monedas de oro en los bolsillos y el roce de la gema que hab\u00EDa guardado, pero no sab\u00EDa ad\u00F3nde ir. Lo \u00FAnico que ten\u00EDa claro es que no podr\u00EDa regresar a esa ciudad y que deb\u00EDa evitar a esa guerrera llamada Laicifitra, que pod\u00EDa reclamarle la joya.\n\nLa historia de Eslaf Erol contin\u00FAa en la pr\u00F3xima entrega de esta saga: \"Rey\"."@es . . "Guerrero FE10.jpg"@es . . "GUERRERO.jpg"@es . . . . . . . "En la frontera m\u00E1s al norte de la Espina de Abalathia existe una tribu de la monta\u00F1a renombrada por producir a mercenarios temibles. Manejando greataxes y conocido como guerreros, estos hombres y mujeres aprenden a acceder a sus bestias interiores y traducir ese poder con el salvajismo desenfrenado en el campo de batalla. En el pasado cuando la guerra se emprendi\u00F3 sin cesar en Eorzea, los guerreros figuraron muy a la vista en las primeras l\u00EDneas de batalla. Con la llegada de tiempos de paz, sin embargo, su arte ha perdido a las sombras de oscuridad, donde permanece hasta este d\u00EDa."@es . "Guerrero, de Reven"@es . . . . "E"@es . "68"^^ . "Guerrier"@es . . "Guerrero"@es . "Guerrero"@fr . "Fuerza o Aplomo"@es . "El guerrero es la clase m\u00E1s fuerte de todo Metin2, es un experto en el cuerpo a cuerpo y posee distintas habilidades las cuales paralizan el enemigo o aumentan su poder."@es . . . "1"^^ . "Maestros en el uso de las armas, estos seres han nacido para luchar. Fuertes, tercos y salvajes combatientes que no temen morir ni arriesgar su vida. Inescrupulosos y agresivos luchadores que comparten un rasgo en com\u00FAn, las ansias de acabar con la vida de sus enemigos de la forma m\u00E1s vil y cruel. Estos seres son muy violentos y brutos, de una escasa paciencia y tolerancia. Se desentienden con la magia y no saben lanzar conjuros. A pesar de eso, no es recomendable que te confies, porque un golpe de un Guerrero puede cambiar completamente las cosas."@es . "72"^^ . . .