. "V1.0.0.94"@en . "Die Distanz, die f\u00FCr eine maximal andauernde Bet\u00E4ubung notwendig ist, wurde erh\u00F6ht. 20px|border|alt=Blitzcrank|link=Blitzcrank Blitzcrank \n* Es wurde eine Zeitanzeige hinzugef\u00FCgt, um zu verdeutlichen, wann \u201E\u201C wieder benutzbar wird. \n* \u201E\u201C bringt Gegner nun 0,5 Sekunden zum Schweigen. \n* \u201E\u201C kann nicht mehr ausgewichen werden. 20px|border|alt=Corki|link=Corki Corki \n* \u201E\u201C \n* Ein Z\u00E4hler wurde hinzugef\u00FCgt, um anzuzeigen, wie nahe man an der n\u00E4chsten gro\u00DFen Rakete ist. \n* Eine Rakete wird nun automatisch gew\u00E4hrt, sobald ein Punkt in diese F\u00E4higkeit investiert wird. \n* Die Raketen werden nun auch w\u00E4hrend eines Todes weiter aufgestockt und nicht mehr zur\u00FCckgesetzt. 20px|border|alt=Cho'Gath|link=Cho'Gath Cho'Gath \n* Cho'gath wird nun korrekt als Nahk\u00E4mpfer ein"@de . . . . . "V1.0.0.87"@de . . . . . . . "Kog'Maw, der Schlund des Abgrunds"@de . . . . . . . . . . . . "Die Distanz, die f\u00FCr eine maximal andauernde Bet\u00E4ubung notwendig ist, wurde erh\u00F6ht. 20px|border|alt=Blitzcrank|link=Blitzcrank Blitzcrank \n* Es wurde eine Zeitanzeige hinzugef\u00FCgt, um zu verdeutlichen, wann \u201E\u201C wieder benutzbar wird. \n* \u201E\u201C bringt Gegner nun 0,5 Sekunden zum Schweigen. \n* \u201E\u201C kann nicht mehr ausgewichen werden. 20px|border|alt=Corki|link=Corki Corki \n* \u201E\u201C \n* Ein Z\u00E4hler wurde hinzugef\u00FCgt, um anzuzeigen, wie nahe man an der n\u00E4chsten gro\u00DFen Rakete ist. \n* Eine Rakete wird nun automatisch gew\u00E4hrt, sobald ein Punkt in diese F\u00E4higkeit investiert wird. \n* Die Raketen werden nun auch w\u00E4hrend eines Todes weiter aufgestockt und nicht mehr zur\u00FCckgesetzt. 20px|border|alt=Cho'Gath|link=Cho'Gath Cho'Gath \n* Cho'gath wird nun korrekt als Nahk\u00E4mpfer eingestuft, wie dies etwa f\u00FCr Gegenst\u00E4nde wie \u201E\u201C notwendig ist. \n* \n* Kann nun deaktiviert werden. \n* \n* Ein Fehler wurde behoben, bei dem Cho'Gath mit Level 3 Fra\u00DF nur schwer Fra\u00DF weiter einsetzen konnte, wenn er schon volle Ladungen hatte. \n* Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich das Extraleben in der Kurzinfo nicht richtig upgedated hat, wenn Cho'Gath Ladungen verliert. \n* Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Model von Cho'Gath nach dem Verlieren von Ladungen nicht die richtige Gr\u00F6\u00DFe hatte. 20px|border|alt=Evelynn|link=Evelynn Evelynn \n* Die Grundchance Angriffen auszuweichen wurde entfernt. 20px|border|alt=Ezreal|link=Ezreal Ezreal \n* \n* Die Heilkomponente wurde entfernt. \n* Die bewirkte \u00C4nderung des Angriffstempos wurde von 5/10/15/20/25 auf 20/23/26/29/32 erh\u00F6ht. 20px|border|alt=Garen|link=Garen Garen \n* Ein Fehler wurde behoben, durch den Garen nach einem Wiederverbinden ins Spiel gelegentlich mit dem falschen Aussehen angezeigt wurde. 20px|border|alt=Gangplank|link=Gangplank Gangplank \n* \n* Der Bonusschaden wurde von 110 % auf 100 % verringert. \n* Kann nicht l\u00E4nger ausgewichen werden und wird durch Erblinden nicht l\u00E4nger beeinflusst. \n* \n* Gew\u00E4hrt nun 8/12/16/20/24 Angriffsschaden statt 12-36 % Angriffstempo. \n* \n* Der Schaden der Kanonenkugeln wurde von 140/200/260 auf 100/140/180 verringert. \n* Der Radius der Kanonenkugeltreffer wurde von 225 auf 275 erh\u00F6ht. \n* Die Verlangsamung wurde von 40/50/60 % auf 35/45/55 % verringert. 20px|border|alt=Gragas|link=Gragas Gragas \n* Die Kurzinfo zu \u201E\u201C wurde angepasst, um den Bonusfaktor der F\u00E4higkeitsst\u00E4rke richtig wiederzugeben, sobald das Fass zum Stillstand gekommen ist. 20px|border|alt=Heimerdinger|link=Heimerdinger Heimerdinger \n* Ein Fehler wurde behoben, durch den Gesch\u00FCtze ihre Ziele nicht richtig erfassten. 20px|border|alt=Janna|link=Janna Janna \n* Die Hochschleuderzeit von \u201E\u201C wurde um 33 % verringert. \n* Ein Fehler wurde behoben, durch den die Partikeleffekte von \u201E\u201C auch dann noch weiterbestanden, wenn der Schildeffekt entfernt wurde. 20px|border|alt=Jax|link=Jax Jax \n* Die Abklingzeit von \u201E\u201C wurde von 7/6/5/4/3 auf konstante 5 Sekunden ver\u00E4ndert. 20px|border|alt=Kayle|link=Kayle Kayle \n* \n* Die Heilung wurde von 65/105/145/185/225 auf 65/100/135/170/205 verringert. \n* \n* Der Bonusfaktor der F\u00E4higkeitsst\u00E4rke wurde von 0,35 auf 0,30 verringert. \n* Der Bonusschaden 8/14/20/26/32 auf 4/10/16/22/28 verringert. \n* \n* Die Abklingzeit wurde von konstanten 90 auf 120/105/90 erh\u00F6ht. 20px|border|alt=Morgana|link=Morgana Morgana \n* \u201E\u201C verursacht seinen Schaden nun sofort und nicht mehr \u00FCber Zeit. Der verursachte Schaden ist 80/135/190/245/300 mit einem Bonusfaktor der F\u00E4higkeitsst\u00E4rke von 0,9. \n* Der Bonusfaktor der F\u00E4higkeitsst\u00E4rke von \u201E\u201C wurde von 0,5/1,5 auf 1,0/1,0 ver\u00E4ndert. 20px|border|alt=Pantheon|link=Pantheon Pantheon \n* Pantheon wird nun korrekt als Nahk\u00E4mpfer eingestuft, wie dies etwa f\u00FCr Gegenst\u00E4nde wie \u201E\u201C notwendig ist. \n* \n* Ein Fehler wurde behoben, durch den abh\u00E4ngig vom eigenen Bonusschaden zu viel Schaden verursachte. \n* Ein Fehler wurde behoben, durch den mit jedem einzelnen Treffer Treffereffekte ausl\u00F6sen konnte. \n* Die Schadensskalierung wurde auf 20/25/30/35/40 % erh\u00F6ht. \n* Verdoppelt nun wie gedacht den gesamten Schaden gegen gegnerische Champions und nicht nur einen Teil des Schadens. \n* \n* Ein Fehler wurde behoben, durch den Bonusschaden durch Gegenst\u00E4nde nicht richtig skalierte. \n* Die Schadensskalierung wurde von 100/110/120/130/140% auf 100/115/130/145/160 % erh\u00F6ht. \n* \n* Zerst\u00F6rt nun Zauberschilde und kann durch Zauberschilde abgewehrt werden. \n* Ein Fehler wurde behoben, bei dem die F\u00E4higkeit zu lange oder zu kurz verlangsamt hat. 20px|border|alt=Poppy|link=Poppy Poppy \n* \u201E\u201C zerst\u00F6rt nun Zauberschilde. \n* \u201E\u201C zerst\u00F6rt nun Zauberschilde. 20px|border|alt=Shaco|link=Shaco Shaco \n* Die Kurzinfo zu \u201E\u201C wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass der verursachte Schaden Bonusschaden und keinen richtigen kritischen Treffer darstellt. \n* Ein Fehler wurde behoben, durch den Springteufel ihre Ziele nicht richtig erfassten. \n* Ein Fehler wurde behoben, durch den sich passive Springteufel kurz vor dem Erreichen ihrer maximalen Lebensdauer selbst enttarnt haben. 20px|border|alt=Teemo|link=Teemo Teemo \n* Die Grundchance Angriffen auszuweichen wurde entfernt. 20px|border|alt=Shen|link=Shen Shen \n* Heilung durch \"\" wurde von 15/30/45/60/75 auf 10/20/30/40/50 reduziert. 20px|border|alt=Sivir|link=Sivir Sivir \n* Ein Fehler wurde behoben, bei dem \"\" Effekte wie den auf doppelt aktiviert hatte. 20px|border|alt=Soraka|link=Soraka Soraka \n* \u201E\u201C \n* Der Bonusfaktor der F\u00E4higkeitsst\u00E4rke wurde von 1,5 auf 1,3 verringert. \n* Die Heilung wurde von 250/400/550 auf 200/320/440 verringert. \n* Die Manakosten wurden von 250/350/450 auf 200/275/350 verringert. 20px|border|alt=Veigar|link=Veigar Veigar \n* \u201E\u201C \n* Die Art und Weise, wie die zus\u00E4tzliche F\u00E4higkeitsst\u00E4rke gew\u00E4hrt wird, wurde angepasst. \n* Veigar erh\u00E4lt nun zus\u00E4tzlich 1/2/3/4/5 F\u00E4higkeitsst\u00E4rke f\u00FCr jeden Champion, den er irgendwie t\u00F6tet. \n* \u201E\u201C \n* Die Zeit bis zum Aufschlag wurde von 1,6 auf 1,2 Sekunden verringert. \n* Der Grundschaden wurde von 120/180/240/300/360 auf 120/170/220/270/320 verringert. \n* Die Abklingzeit wurde von 12 auf 10 Sekunden verringert. \n* \u201E\u201C \n* Die Manakosten wurden von 90/110/130/150/170 auf 80/95/110/125/140 verringert. \n* Die Abklingzeit wurde von 24/22/20/18/16 auf 20/19/18/17/16 verringert. \n* Die Reichweite wurde von 600 auf 650 erh\u00F6ht. \n* \u201E\u201C \n* Die Manakosten wurden von 200/300/400 auf 150/200/250 verringert. \n* Verursacht nun 200/350/500 Grundschaden und zus\u00E4tzlich 80 % der gemeinsamen F\u00E4higkeitsst\u00E4rke von Veigar und seinem Ziel. \n* Der zus\u00E4tzliche Bonus f\u00FCr Champions ohne Mana wurde entfernt. \n* Todesst\u00F6\u00DFe stellen kein Mana mehr her. \n* Neue passive F\u00E4higkeit \u201E\u201C: Veigars Manaregeneration wird f\u00FCr jeden Prozentpunkt fehlendes Mana um 1 % erh\u00F6ht. \n* Verschiedenes \n* Die empfohlenen Gegenst\u00E4nde wurden aktualisiert. \n* Das grundlegende Lauftempo wurde von 310 auf 315 erh\u00F6ht. \n* Die grundlegende R\u00FCstung wurde von 14 auf 16 erh\u00F6ht. \n* Die pro Stufe gewonnene R\u00FCstung wurde von 3,5 auf 3,75 erh\u00F6ht."@de . . . . . . . . . . . "* Neuer champion:"@de . "V1.0.0.94"@de . . "* Patch-Notes 1.0.0.94"@de . . "2010-06-24"^^ . . . . . . "V1.0.0.94"@de .