This HTML5 document contains 439 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n60http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/A1rvj9nUpY-wZqo0v9uQwQ==
n37http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/F9CsG90XKq7I6aba7-tM1g==
n92http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/M6omSlnuKFc2sOkr-H88Gw==
n146http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3Yr9_eJVJ7CCR3e2zQbeHA==
n168http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZjKzEvlAnIAyZhQx6Pl3Ag==
n114http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/r4hSyhmH_EYPDaRUXzdZsQ==
n193http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vqJtHO5u0U2NyFTO8_TRfA==
n134http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Zvlj_l3HDt01_oYmF_JM-g==
n317http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8q39RN42h5R9fk9vQfQNDg==
n122http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VFMZ5VA4tVSkqquj7QAsww==
n256http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JrIVPYgLxE_kaILd1GvQRw==
n207http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TgOVbXtoSofCtrjpr1F5Hw==
n367http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OyanVhuzk7Ox8C3AzqyBzw==
n148http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/NUqKCwWb7jvBz84CR63v3Q==
n266http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5sTT30AEazUGtEN4WE0xXQ==
n220http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nPLAObyrRL-iGQuAG5xrDg==
n204http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OL_ZIacGib-3irtC85PWVw==
n39http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4Gbtz8Xjbo7OJJdeZa-J-w==
n319http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Y6UH_-9t5AOnFoCfMqWS0A==
n356http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WjUcIQ0stfO8SJvetMHEqQ==
n378http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Pf-7D1BfaL_2pTBk6927Ww==
n112http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9eSPz0EbHq9BPV2IDbhYww==
n335http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/divxW8jg-w1r-mnBh9G4rA==
n33http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dMCVA8hQMBsdFVCJti0j9A==
n262http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hGwy9Od07jtRfbKUMrn-Kg==
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/958Hm7jVqL5Pj0Wx63mcdA==
n358http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/wl47t0ZGY5blZt2Lt_wyHg==
n208http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vzgoMOJ1-3wRzc4KAUHLcg==
n104http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zSvID_Uy3di99yZ5iuzcHA==
n209http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/RaTG313gynfiVhq285jgJg==
n76http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-tgnyOJSUHYPVP-vPCNXQw==
n374http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/lb37-Bh-bclSWrCjaRAyIA==
n156http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Rh6RDN2tQcNFBQh1nd-XkA==
n258http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GbFysRzWhwQRp97y32i4WA==
n229http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VGVNWKZ-Eg7ymIhahVhMXQ==
n100http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DaNitUvK1YizobF6f0anOg==
n301http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/SSXOuT_Xa9LXdUe_fJjFvA==
n379http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/v0alI682ssAlLdI9d8IvGg==
n232http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-2NzAUMrqR3fi8bf_Jyffw==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fUtv8VbUS3eUYRZAN6ZVFQ==
n267http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1G452LH66fIXXxhM9FGukw==
n87http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/wI-aa0cNJxBNdaHvKCEbbg==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xbuKHBAZmURAN7_bNn4zbA==
n390http://dbkwik.webdatacommons.org/swfanon/property/
n165http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/V67cL5uNB-2M-vYZzJ7b5Q==
n388http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/mSmoxZpbMIpAm8MNGEmnwQ==
n308http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9uq2VdR5kx5YdnlH12DMGA==
n124http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/S90ODkWHHTjI0C3MHmci2w==
n327http://dbkwik.webdatacommons.org/tibia/property/
n222http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/cyYYpVSLDASCCOHlv4UIsA==
n145http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eNLS01U7LDjEIe2gwXKnag==
n210http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GoaflHzjIB6eWBD7s1oUxQ==
n375http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DR24WRAFYHUQ0BxgqED7PA==
n330http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/J2V7u_qcwiBSOlHkqpb3Mw==
n162http://dbkwik.webdatacommons.org/dragonbooster/property/
n35http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3YU5L6XsbZQZqaGov0125Q==
n139http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Tlm4O4vIYS0kXz5aA5w_vg==
n178http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/NtH67JvMJfjqgRFhHTnkQA==
n113http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ouHr6qHM2rW2hSnT_02JOA==
n135http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n96http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pYPSHlGpulN5FkNxO8X-GQ==
n38http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fAiZWVareHHCWGreo8TYFg==
n270http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GW7lBp5g24ql3e6fcCXT4g==
n83http://dbkwik.webdatacommons.org/clonewars/property/
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/n1dshzWbEcgUMF4aWXL83w==
n86http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pnOKLHHCd_zoqO01X2wN9g==
n70http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QqA6tVrdOfRzBa9AKB8ghg==
n105http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nhHEIk9VlhVNwJ4wrAKasA==
n36http://dbkwik.webdatacommons.org/fr.starwars/property/
n176http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dq5BXkyK2a8gi5bEnOnaaw==
n184http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/SCTDrnlzT_Q86PdUzmhQBw==
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CYeKEZ3KlrpWZnb4x7al6Q==
n279http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eJETE4pBtIsf_41nktAOTg==
n200http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OsJGAi18k81oWJbWxMOfrw==
n115http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/RhBRrRfoHs9Z1CRmShFemA==
n334http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WUSozwmm6ogbdzzFHwkb5g==
n85http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nCCBVy_OlLbRt209hqlx7Q==
n285http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KmAgqP5XdJL-MTZhNVL9oA==
n255http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BsSP0UWbqua1ZdxPVYgKkg==
n273http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HCa5p2U-EGJCk3H8A6oP3Q==
n233http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Hl9yi36b9wDOeNkQ7T-QOQ==
n271http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bkMfU4gD9UgHicvz9j175g==
n276http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9pIO5J4kIxT5cED_FTTcPg==
n187http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/y8BtaI54HWOs3dUU8DP64w==
n32http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uD7yi0IZRyXZKZTaUEGuBg==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5O_WUNdJBQd5SYUmXuJ6Lw==
n307http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OovCiI9gxiX9y5uA436Aig==
n353http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/araCYYoXSF64uxmetUSlZw==
n167http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Kd8zKj3OIvLd_4KFRjSVtw==
n120http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GWsShj3TrMjzfKnqtEiOmQ==
n140http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/R7qU8SMZULyjmkvidmZ1yg==
n280http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TGVw_48bfxR4O_s_eW_eZQ==
n235http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/cGDOymXq7DOLHh6augDOJg==
n354http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/EKlDUY4yjaI80iYgEZGEKQ==
n190http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/m3qTpAck9Z6WdDcsCH9C-w==
n300http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0-JCZPsf6vEbGV3XqEhmlw==
n346http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fAxXDGObbzxE99HYbuQ7eQ==
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3zNjRdkgB9Saw16CZaKddA==
n325http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Wuamx3qgU5KLbBYX3tPu1Q==
n310http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Lnb_MJmdbOcTeZzvpLt0GA==
n128http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QHvdN_Mtaa5ikIch5GaBXQ==
n54http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/MgfACyICXikhtgbxuRDmxg==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JLAFOfTsvgLwyMNT1cihMA==
n350http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/i4PUlDKT6rzRKK9g4IdFRQ==
n57http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pnlI1r_od6xqBB9zaGkuLg==
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/pt.starwars/property/
n224http://dbkwik.webdatacommons.org/disney/property/
n136http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/87onoCpkuYxYNplN9qU23w==
n295http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0xKG3pnIq3m7_763G6wSrg==
n205http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4B1bGjCS2XL6i_C2YHni9Q==
n225http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VorcqU7LoZyHm2xmQJqDWA==
n159http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/z-wEyO1wUHwYB57yCESMUw==
n155http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VXANt-e9VMHGnAgY9sjoXQ==
n312http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FXRb4lFc8vzRegGxE_M-uA==
n174http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HWNbtMOqxn-xkaYhT85X-g==
n119http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_L5RYFNz3v-9FQCLM5WEwA==
n357http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/i8tiFZYDfBmkJyuQ_MVZ1Q==
n102http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CZ1ZN_5SjzQl3lCcStsenA==
n194http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Pmlf0cUPttDboSeHYC1Meg==
n329http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fm4Ku3iiZgzdfoRc8q61Xg==
n275http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/89p3wbu37GP69cxmje0WLg==
n322http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/imsXha4FFvR3GBQny4NZkw==
n217http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/T0EdS6WZnG10COoBugOmxA==
n42http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/RbphHQPeIOGhA_7bqD9_5g==
n245http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VVitKAal1IUYPPR7nN_vIQ==
n192http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/UcrWlpPZ25D_uEuDNxW_kA==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5poKGUIkx6VrckCcSYrw_Q==
n74http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/O-iiZBsdABhYClypogPTaQ==
n339http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/F8GezWo4dir9cY6uQDBh9w==
n132http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/l92XmaY9vTXuw4ihrfw-eQ==
n288http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/19Xncs8sr_TJlx8uzynt2g==
n95http://dbkwik.webdatacommons.org/fightingfantasy/property/
n152http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/mltnW31rqOl87uL6g9Dc4g==
n151http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nIwzlp-8BoFRnhOj1smTwQ==
n241http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nYt0LE8wl9IHKXVTdEYsyw==
n239http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zI7DPeLFnCmmS__HQ9calw==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n287http://dbkwik.webdatacommons.org/gothador/property/
n182http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/YveUrv7Bttl9xI4FYfSwdA==
n183http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PQXevYkzhIJW3qmuhNEKPw==
n289http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/f5fy_GeS7Mh9YDsei1isUQ==
n88http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/C7sqGFWBp9EHb-7f4X-y0A==
n298http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QEHBfeQdj6dmZhtQjDv15A==
n366http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/mbvzDc0T0f89PrHXhDnFEQ==
n297http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/niU9uJoGz8jjxKd6J0D74A==
n362http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/gHHUcnffZpFHuelP5Ukdxg==
n203http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nhahfS-alRwxIswCQsEOCQ==
n345http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3iUq4LFc3zgDMQFtbqdWcQ==
n359http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8o1p8DBc7tTqR4sOpNWJXA==
n391http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BtKdvFE4aaRvWRmk6-kMBw==
n149http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/E0At1WcTqXpkHl9OG89Wpg==
n121http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KJhL3iHGwqTrWkk2GfcgMw==
n333http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WknzbYDuZAk5THiKBCTJxg==
n277http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Y7b8zCAf8pySfJGCjOp4pg==
n166http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/H1v17XF01QceOHefe5VqWQ==
n338http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xoykDFxJFBgF02W_HRnEzw==
n67http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_YTCrv7ju9Qo6oF3xQqLIQ==
n59http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sJBmtH0mA5QXguGM1Ng88Q==
n58http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HebZA-cmXYf6i63RlcCrWA==
n55http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/w4dFDZZeLoKQlNLCIupBSQ==
n163http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/o2rwgcjAyA6PBIGU3LGyfw==
n321http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QFnV8mvuroJkazZ62kKK3A==
n181http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DOgjAVuZl0ScwPZ0aT6DSg==
n282http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pOkc2pGM86aGdhC1_Y96Xg==
n110http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/NgRvnJcW4_5DyjbD66YwTQ==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/gYFD7Kn-dWipK0OGTPL3eg==
n331http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JRE6vGHxWf8UyJGuI9ywrQ==
n230http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pKNb6-I4v91q3liJOmnPRw==
n53http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/O9u8iajeC2WZdNs3DpGzOQ==
n131http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/v5eN5Co_Odc4upcUsaWKxQ==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/U-tOFksjuh2rg0y41x_TaA==
n254http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_BUXnrqsjwbQau8OhALunQ==
n47http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DGIuJx0o6okD48_yslPZ4w==
n43http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WV4JdLRbRiBmkMerik_fwA==
n351http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/g0BQFT6EBA4LtCT1vgSZDg==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GTMTU1uECQhyO8e8Aao1MA==
n328http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uv2HSLdVgsdpW_g1UgWAvg==
n46http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Sfo1J6Utc__Fxh24sB3BMw==
n206http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rkz8r6KQrU4bE_3v0xPvfA==
n248http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6SbnEOhXcif5Yb8J2r2O1w==
n306http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZZK1HgHCG-hb3Scq163Tug==
n349http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nqqE7V2Cjs4r98e3mqELPw==
n234http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/cXJZtWPs5JEfwcagmZUwpg==
n41http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/IVVHWGSCuggjjOUwSYO5HQ==
n337http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/A2arle1mrrb41a1wwtXJpg==
n392http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3ZOdHBrvxgt4SmPgeGc9YQ==
n133http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/V4VjZU52FTEMVi-_p7FfLA==
n214http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WZQaOg6IG3m8IftvJ8d4nA==
n45http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nzDydtNObMU9W8TpFDMyXA==
n381http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/e7qsSgKjgkvXAN3J2BY6tg==
n157http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yXsa_Elv_ie37XrpBaTDSA==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/tkRDtjc-5EykMZ9xmM-Hgw==
n50http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HQRCuUqSLdy_bgbJl_pwtA==
n250http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/EBTk8fB32gpdlsr7xXF73Q==
n291http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/NGTaZKFUh8n5nBP-VVreBA==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n62http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8FmJoGiH1pFNhQ9JHFNHFQ==
n293http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3FnLJVl_XSM8rabYHP8Pgw==
n197http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9aA2hbMFKdGI_LcuhuUB_A==
n272http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ONCk_cxGA2B6D6cGjhN3Cw==
n198http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VIxnkNxt1kDddfHV_my9Kw==
n316http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/tNVPGdJPZuv1qjqUtOsUUA==
n365http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CXKbBxlb-kxxKH3QKO6znA==
n179http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sNtuKMvuNGaqGZFqB4HXag==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FBDHD3NYLre4A0ULYYdn4w==
n278http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DwEkhCIqOccwomHPrFHcdg==
n296http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dlMvrYlLxZKo_-k0zWP9cQ==
n264http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9PQVzEUV5dI8mcQyoMXbzg==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KSVtDT6aUHXXHFo_LCFgAw==
n143http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/MG623ZXh-hnsl8VUB05Pig==
n324http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Cpcs95vGzC8liP6CppYsGg==
n108http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JlLFxpxKd7layYC3S1vMDQ==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/es.starwars/property/
n212http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OhVzS-Fr_bEuYQXJvg83gA==
n118http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-iW3SIDs53c4S20T8OwzSQ==
n196http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/qljsHs6ZsS0RCN8X-QS-yA==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/es.star-wars/property/
n261http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1CRtYcSUPJmKDnw27h5PFg==
n236http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_pSaLlrMhsa1TahB4d6dNA==
n80http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/p8PAa9ajKMa4bUgPwYXCsw==
n91http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/wIOvn0JGBs1ew25F7dZVBQ==
n98http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eVAY4au7JS_uX9SwleHeiQ==
n299http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0n7_QQgePxXVhDPG7u2fNQ==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZIQlQtA1g6LSwPCz5jMvOA==
n94http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PMNraX-87F_usbXMzf0TBQ==
n75http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VmJdvBYm95gNAkh7dOqYEg==
n142http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zq8rUHHMv0Imt1MmQqSWYA==
n386http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Or-vQUoTrAXLGma_iUxihw==
n259http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8r5ZljuJrLzK4o3UQRMDXw==
n348http://dbkwik.webdatacommons.org/over-lord/property/
n223http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1ieFRqqKt1mO3Jvyw-A57Q==
n383http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dEfYmaYTnvL-4g79hVTE6A==
n56http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/m5268hoCy0FopVdhvAYd7w==
n161http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pXpjOQfAXIeJQGdalppW3Q==
n49http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FZtlE8risBbNXxX1Wv4Yng==
n305http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4CWM8mfmotfn7FM99rsh3w==
n101http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/76zQwugjV1VczZPaFVbMYQ==
n281http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4Jvvif4ATff-WyvYtT6aUQ==
n246http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oRLI_K0CD7wqCjLEe8wYhQ==
n123http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2oAPGLzG4x2er9f1rIQMHA==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZMby6sECOKLBx4IQkomB7A==
n188http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2_BOtlZONuFtW24JzHKNqQ==
n97http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nkaHiw2ic8RnOFLGDGxUVA==
n382http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ijU8bxa1ZRHbKTjjIawngQ==
n314http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZXZboCQohXr3s_dXvBnCww==
n253http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/R9d-4F4sAqaYLT0Co_EPbg==
n263http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/LUX5OMZw6Ud3zwHW17JPvQ==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/giVmUxqvyLDrKa7vgg5bUg==
n34http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-1XBUVWvDEVTuVzBLZwZNA==
n199http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nfTcPy39f_cCY0fk5JvQ1g==
n326http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/qIT5sbY1PpF8RNbS4wiQWg==
n150http://dbkwik.webdatacommons.org/whitewolf/property/
n249http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8GffOib7dPyImsGUIZUNKQ==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/afk9p7S77w10mBvmuHb3vA==
n360http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Xlf5zOamWS3fQMS1uSab_Q==
n126http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QVEgRV3KhmurdFPc76C6fQ==
n106http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/A1pVFWgB9G0_5K73yRjOgQ==
n304http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-h3KeQIpm3UOEWaS-YsUQg==
n242http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JkwpzT9xuqphTOKCsZWMPg==
n117http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8kfW-dWl1vnp4UMmwpZLpQ==
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8MwGP53f5OxbzM_5uknyUQ==
n368http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/x0O8FUNdpfm1A2TLuoezfg==
n51http://dbkwik.webdatacommons.org/mafiawars/property/
n77http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bGoES3QsOC4jIvPvMHVmJg==
n361http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/tj6blTsSfmsvhp0mghcUlg==
n40http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pwGYN7fNcAKvdoGi53cfVQ==
n61http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CW-qLo78LPMdOWmfbkYrMg==
n286http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yxIAtAw0Elb7dWATJiS6tQ==
n323http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/P32jeYe7MUrlFuTZt9vuLg==
n158http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/quNKewMg-RCrlYyEYqJ1_A==
n231http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/SYwyYz9Qvki9NBYRGDecag==
n202http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pkOpPLYlskzMj3T4XRsUfQ==
n243http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3bWLBRJ4uwEztCPIKt1ucw==
n252http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dl2MgQ-PBPEyO1I1dsEiKg==
n90http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GyMH9_J2HPVb7J7RL0qyzQ==
n141http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/43kLln6IGsJEK6zBEgdDZw==
n389http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1_G50a_SfXfZEgwEBtfo5Q==
n129http://dbkwik.webdatacommons.org/starwars/property/
n343http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1gMTDLS0CK2fvy1uBom2lQ==
n78http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/98ILyga1Yjx7QsgyEp_4ZQ==
n195http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OLSq5b96UsRYUOOVDhHD5g==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n251http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QQSmcnc2GzrsXPAD-9OA6g==
n315http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5G_XaRp9ZdGunCxh9Gt_MA==
n283http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/T6j7j-LifODdTg1jWQwkyg==
n318http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eL3QwfluqLYBE8LeS7fxjg==
n130http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/66ecxEu4KLJ2I_TRixTJYg==
n260http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ePzHdEbOZ6pnSyGNrC4hWw==
n340http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/lmiyucbrel9ZkG60fSLL2w==
n352http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-g14BjGGEg5WAB2t9nAO9Q==
n109http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2-Tsb7R9jUcXv-SLBEJsuQ==
n373http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ikN0wLHsZbtw_bZN6yuD6A==
n175http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/lSmu-cxyZTRSLdlauJTvSQ==
n216http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/1epjzTGIr_x0dVhM38fT6w==
n93http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/EthIrutPt3eAQ9x66caKWg==
n320http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dVQfgjgSINb8015Fg31xzw==
n369http://dbkwik.webdatacommons.org/overlord/property/
n211http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fYMwjKx0aairZ4BMBOGMtA==
n363http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/7CSde6dAzR63XWhF1ivKmw==
n336http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Q9yMEHzRL0eDBn-jTPhvLw==
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/C2oOEvC-W3HudPrgWhs40g==
n172http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/g77df2ssDzMHxkp6aGJwrg==
n170http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vj6rM03wyiwX0m2lUbGMBg==
n371http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PMEJo82wlJ48Nb2HwDnJaA==
n103http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2AW4O3ovyiSoNCd6r0qbsw==
n244http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9f8G3TMatXCUWVW6Y6qxhw==
n393http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/wlkl7FsSn67BvXllbKeMMA==
n71http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ceX9HCV7IvZTn4YbG3fsaA==
n189http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sUh6c79iPIoSQgQ-cCocXw==
n372http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CCEmoKkq5eEwIwV7OSOprg==
n213http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3q87fFhFFDWeexFXfjHfNQ==
n237http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZbsYeDUp-Ki2e5H2QlBTOw==
n64http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PNcowHSmIOnUhgnu_fBrWQ==
n221http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ti4gVYdQY4WBFgoLob47xA==
n227http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/6m0SNi5cNp6C9-XE6-1s9w==
n342http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/qZRRKuz02PtFM3r8VTRp_Q==
n65http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GFrkRhHnxx06rqiKYd_PLg==
n63http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QOiHI65D1hgrGLRWDIQNKw==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oC06M4DY1CKkHpzYy2woKg==
n292http://dbkwik.webdatacommons.org/hu.starwars/property/
n144http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/kmJgi1lL7juHjo9Xxoq_Ew==
n160http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ijdee7Cnw0Jnsq6R8FI3mg==
n341http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_5WUV-bTB3xXh6s_POxUsw==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/YUIwSP2LramYcI6yqTiJ0w==
n116http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4ZmA0DGg6YIX4d1Y99BifA==
n138http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/D_s2Mdxh92-T-niZXxJyXg==
n265http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/akoV1Q_Uf4_Jpf3RmYmgwg==
n84http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oBOSglUlvLJweKL5V6XI3g==
n73http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/weKqPdNAzUqFKh_frVkKPg==
n247http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GIqtXuQD22NMeLgwOZEj9w==
n111http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/b2JqA2CifalnOdJrnTdc_A==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n269http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Wez_hn4ervnn9j6FQnquJQ==
n201http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/dS2XP4KdDgcdhC00oljsFg==
n344http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Kjz0AMwoECrCuEO3VqbNug==
n215http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pg7LHetCe4s9dNL_jRqMDA==
n82http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/2ifs7Mvj_Hmo97EqLFm17g==
n169http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bJSRefAdJpijlMeRFSsMvw==
n171http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XtS9LgAeuZKpJeupJIl0Lw==
n89http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jh8QrMEn2OpbT8VisJCMnQ==
n376http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5Kck_mCmqh_uyETxU55sLg==
n302http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OmczpF8bFGh7s_C_ex98FA==
n154http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ebnVyUTMhD_YCnAbPFhkow==
n309http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_6W1c0APu8irbdBhycQPjA==
n228http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/AdBLdm64wZye72AQMiQwQQ==
n268http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fwzrb3JfDirKda0UwJZ6Qg==
n153http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/TWdivmJy9-yhMmO_hz8Dhg==
n332http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Rm6bpX9xjsMDRQIHDvseBA==
n364http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QSsWg6qB2ErcZRhHop2dwQ==
n137http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pRwAzPy99zqtrxTJo7LOYg==
n79http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CSqw30MGydvGuY-LHfswPA==
n107http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/cLJ64O0WUJP2-qhJ0aeOAg==
n186http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/axQtLsaHhJZih9TkvrSluQ==
n347http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-WYuqepCJAXWGtwraF0PGQ==
n125http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/pXAwPKk5Bq9DkKlJ2IHZIQ==
n355http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/mWiwKgvtYsYyK8rwSPx1Mg==
n240http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Mi4Z34dfT6OV4U6bDhrghA==
n52http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/-k2WAaFefRmoZuxnTohizg==
n66http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3Ce_DADQsalpeqaUajOqRQ==
n313http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nZjVILp34GJHATgfhnwu4A==
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/87X9Ql-j0_VKPrFHDMn_ww==
n48http://dbkwik.webdatacommons.org/robotwars/property/
n177http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5Agy5KXos8KfgKhmrJES0w==
n226http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/SzCgrLgcWwUKWGwbdzhnUw==
n68http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ynW4nPWaufuN_Mj20sa_3w==
n385http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/cgH9KHbConZNl35MY-6I9g==
n290http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/clp0mgHKN0p5b8FrY3EaJg==
n127http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/l1mpWniNNx1dYemT_Yluxg==
n147http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hMX_N7pKqQxYLqcMcDLSTA==
n370http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/MQikvvRudfCXWr_c5qQ0GA==
n99http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Fi6x77tR-yryYKhJZMe7Tw==
n218http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bKyLLnte68zTw9OQQwliJw==
n191http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/tYjLB2I8EXSl2w07GBfSag==
n284http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/O7mTH9vW3oVD45f4UK5b7Q==
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yTb5WbS7dBCN1CYbxmA27w==
n81http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vRKndUJMlvAZ6Q4LTIM91w==
n69http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Aupeb1E9va3SR929FV7Slg==
n238http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/RG9e-d-7PVOVX9nJupMfFQ==
n164http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/_Jn-k_09DH4ap0wd8jsflA==
n72http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DK4rJpVtZPKVY99IgtnYbg==
n173http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/RiaMY-W7ua567zJeXjY1LA==
n380http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bezxUXkJr0jIel_QKpK9pw==
n377http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/kk_f-Dornn-KNLmm61A5KQ==
n180http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hjMQMLN6lwevwkau7-WqHg==
n185http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ycSk-_fwz2MRFyNg7OGE4Q==
n257http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/L11TuWR8txGg-RvtkQV67g==
n311http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/9cWWkpr91kFxMPWOlC3myw==
n294http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/OpVivZJNWPXKiOffnfxY8w==
n384http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/xgTIzVs6i8xlWeAG_yOqgQ==
n303http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jL4LrFZPZ4flmFC51iJ0CA==
n387http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WFHHR8Fs6UZ6pj8EPqhH0w==
n219http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vbV1ipdwqTAH4XywCWTCOg==
n274http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/x68KawsCJZKMrxv98WpBQw==
n44http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/MMRzwLL4tFilsBtb9ylSIw==
Subject Item
n30:
n29:
n2:
Subject Item
n28:
n29:
n2:
Subject Item
n366:
n56:
n2:
Subject Item
n283:
n169:
n2:
Subject Item
n133:
n115:
n2:
n134:
n2:
Subject Item
n55:
n61:
n2:
n56:
n2:
Subject Item
n358:
n344:
n2:
Subject Item
n216:
n56:
n2:
Subject Item
n343:
n344:
n2:
Subject Item
n314:
n193:
n2:
Subject Item
n109:
n277:
n2:
Subject Item
n167:
n29:
n2:
Subject Item
n184:
n185:
n2:
Subject Item
n227:
n115:
n2:
n134:
n2:
Subject Item
n145:
n56:
n2:
Subject Item
n2:
rdf:type
n22: n119: n280: n305: n338: n359:
rdfs:label
Mortis Mortis Mortis Mortis Mortis Mortis
rdfs:comment
Mortis was an undertaker from Tantalus. Hercules met him hanging around the battlefield of the conflict between Daulin and Poena. He was disappointed that the bodies of soldiers had been disappearing. Info was provided Mortis is Connor Penn's secret identity, looking and acting like a Dragon Priest. Why, in episode 1 & 2, Connor chose to become Mortis for the time being is up for debate. Some reasons why include the following: He had amnesia; he had to force Beau to choose the Dragon Booster; he had to leave his son, Artha Penn, to develop some responsibility on his own, but keep an eye on him at the same time; and, he was hiding from Word Paynn/Drakkus. Image:Stub.png This character article is a stub. You can help Disney Wiki by [ expanding it]. Born Lois Brown, Lois London is the younger, half-sister of the mutant disco queen, Dazzler . She was born to Alison's mother, Katherine Blaire, and her lover, Nicholas Brown. At a young age Lois watched her father beat her mother, and her mother spiral into drug addiction. Eventually, Katherine sobered up and took Lois with her as she fled her abusive lover. Katherine took on a new identity, Barbara London, and changed Lois' surname as well. Lois grew up with Barbara as a normal teenager, and studied at State University. Lois, a big Dazzler fan, never knew Alison Blaire was her own half-sister as Barbara was too ashamed to discuss her sordid past. Mortis was an ethereal realm within the Force which was whispered over in legends and stories passed down through the millennia by Jedi, Sith, and the average spacer alike. It was believed to have existed outside any star system, and potentially the galaxy or even the universe. Mortis is the fourth, most trusted, and most evil of the Lophian Sons of the Angler Lord. He dwells deep in the mines of Isla Tormenta, below the Cursed Caverns. He is not to be underestimated. Solía ​​frecuentar un sitio web llamado "horrorgamesarchive.com". No se moleste en buscar ahora ; Se ha ido de largo. Era un sitio web centrado en poner de relieve los juegos de terror , sobre todo los oscuros , y escribir un resumen en forma de párrafo y revisión de cada juego. La página web se actualiza cada semana y nunca rompió formula la medida en que mi memoria no me falla . Descubrí que muchos de mis juegos de terror ahora favoritos de esta página web : Silent Hill, el infierno de la noche , Torre del Reloj , Sweet Home , y Saya no Uta . Debido a mi afinidad por los juegos de terror y mi respeto por este sitio web , me puse en contacto con Dex , el creador de la página web y el escritor principal a través de Skype . Mortis was a tracked robot that competed in the first four series of Robot Wars. Despite being one of the most expensive robots to compete on the show, it had a mixed run of success, reaching the Semi-Finals of Series 2, but only reaching the Heat Final in Series 1 and 4 and losing in the second round of Series 3 to Gravedigger. However, it won the Series 4 War of Independence after soundly defeating US representatives FrenZy in the final. Two hundred years before the start of the story, Mortis of Balthor attempted to take over the Arrowhead Archipelago, but his armies were defeated by a coalition lead by the hero Khalamyn. Mortis himself faced Khalamyn one-to-one and fell under his magical Ivory Spear, the very same second Khalamyn fell, struck by a bolt of dark energy. Nowadays, Mortis returned as an undead lich when a graverobber foolishly took the spear from his vault. He takes over Bloodrise Keep and swarms Stayng Island with his undeads, even resurrecting his wife Lady Lotmora as a vampire, and strikes an alliance with the Chaos Pirates. However, he is defeated once and for all by a hero remembered as the Chosen of Lhyss. Mortis, also Mortis Morgul and Minas Mortis, was a mystical planet imbued with the Force that existed in a kind of dream dimension, or Fantasy Realm, if you will. It was inhabited by immortal weirdos called The Father, The Son, and The Daughter. Due to inbreeding, The Daughter was in fact also The Mother, and The Son was His Own Grandpa. (Darth Saruman possibly lived there as well.) Mortis was a planet, presumably in the outer rim or unknown regions. It was inhabited by a mysterious, powerful family of force users known the Father, Son and Daughter. It was visited by Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi and Ahsoka Tano. Ahsoka was later captured by the Son and was temporarily possessed by his dark influence, where she was pitched against her master in combat. Obi-Wan found himself in a crystalline cave confronting the force ghost of his old master Qui-Gon Jinn. Anakin was sent through several tests from the Father, who found himself attempting to act peacekeeper in the rising tensions between his children. Mortis was a remote planet in the Chrelythiumn system that was a conduit for Force energy. [Source] Mortis est une planète enfermée dans un monolithe. Elle abrite une puissante famille de "seigneurs" de La Force. Le temps sur Mortis ne correspond pas du tout au même que subit la galaxie. Mortis est habitée par Le Père, celui qui maintient l'équilibre entre le Côté Lumineux de la Force et le Côté Obscur, La Fille, Vecteur de la Force lumineuse et Le Fils, Vecteur de la Force obscure. Quand Anakin Skywalker, Ahsoka Tano et Obi-Wan Kenobi atterrissent sur Mortis, ils sont émerveillés par la présence spectaculaire de La Force en cet endroit. The Discipline Mortis is rooted in the control and manipulation of death. More specifically, Mortis is a form of blood magic dealing with corpses and their conditions after death. The Cappadocian clan are the only kindred to possess the natural affinities for this Discipline. It is said to have been given to the clan Elders by Cappadocius himself. The Lamia bloodline of Cappadocians have their own proprietary path of Mortis called the Path of Four Humours, while the recently-Embraced Giovanni family has brought their own paths, Nigrimancy and the Path of Haunting. Mortis is Connor Penn's secret identity, taking on the role of a Dragon Priest. Why Connor chose to become Mortis for the time being is up for debate. Some reasons why include the following: He had to force Beau to choose the Dragon Booster, he had to leave his son Artha Penn to develop some responsibility on his own but keep an eye on him at the same time, or that he was hiding from Word Paynn/Drakkus. Mortis appears in Episode 2: The Choosing, Part 2 and was in almost every episode up until Episode 26: The Return of Drakkus, Part 2 when he was revealed as Connor Penn. Approximately 24,500 BBY, the Darksider Xendor journeyed to Mortis and met the Ones. However, he believed their claims on the nature of the Force had no more or less legitimacy than the teachings of any other Force group.[3] Sometime before 32 BBY, Darth Plagueis heard tales of the Jedi about Mortis and the three powerful beings who lived there. He wrote about Mortis while studying the Prophecy of the Chosen One in his science journal prior to his murder by his apprenctice, Darth Sidious.[4] __NOEDITSECTION__ __NOWYSIWYG__ A Mortis az Erő központja. Itt él az Erő három ura. Az Atya, a Fiú és a Lány. A Fiú a Sötét Erő mestere, a Lány a Világos erő mestere, az Atya pedig egyensúlyban tartja a két gyermekét. Később mindhárman meghalnak. * [ ] * * [ ] * [ ] * * [ ] * [ ] Mortis, Morgoth, der Gott des Todes He's in charge of resurrecting dead minions at the request of the Overlord. He is also in charge of the spawning of new minions using the collected Lifeforce, which makes him an invaluable asset to the Overlord.
n104:
Good
n142:
82
n102:
3
dcterms:subject
n6: n8: n11: n14: n18: n21: n27: n31: n33: n39: n43: n44: n45: n46: n47: n50: n54: n59: n62: n65: n68: n72: n73: n79: n80: n81: n82: n85: n89: n106: n110: n117: n118: n120: n122: n123: n124: n131: n136: n146: n154: n156: n159: n160: n161: n166: n170: n181: n187: n190: n205: n206: n213: n217: n218: n226: n231: n241: n244: n248: n249: n257: n264: n265: n266: n271: n275: n278: n281: n289: n295: n296: n301: n302: n304: n306: n309: n310: n311: n317: n322: n324: n326: n332: n334: n346: n347: n350: n355: n360: n364: n368: n372: n373: n378: n379: n382: n383: n384: n386:
n348:wikiPageUsesTemplate
n349:
n369:wikiPageUsesTemplate
n370:
n232:
n233:
n376:
None
n255:
10.3
n93:
n94: n351:
n99:
no
n17:
Wild Space
n194:
n195:
n75:
131
n236:
n237:
n235:
Montanhas flutuosas, florestas exuberantes, cavernas fundidas. Terrestre
n107:
Non-Giftable
n222:
*Altar de Mortis *Pozo del Lado Oscuro *Monasterio Mortis *Catedral de los Hijos
n176:
Region
n357:
System
n303:
5
n152:
n153:
n113:
Mortis
n137:
Sistema Chrelythiumn n329:
n157:
40
n239:
126.248
n224:wikiPageUsesTemplate
n225: n247:
n12:wikiPageUsesTemplate
n13: n34: n57: n66: n67: n69: n78: n111: n168: n171: n177: n196: n229: n240: n256: n262: n267: n294: n300: n335: n375:
n15:wikiPageUsesTemplate
n16: n20: n32: n86: n87: n91: n97: n98: n155: n178: n183: n189: n197: n204: n215: n228: n234: n238: n253: n325: n333:
n95:wikiPageUsesTemplate
n96:
n36:wikiPageUsesTemplate
n37: n148: n182: n291: n299: n318: n337: n365:
n292:wikiPageUsesTemplate
n293:
n51:wikiPageUsesTemplate
n52:
n25:wikiPageUsesTemplate
n26: n38: n64: n112: n268: n274: n354: n356: n367: n385:
n48:wikiPageUsesTemplate
n49: n128: n158: n200: n214: n251: n258: n269: n279: n315: n339: n352: n353: n361: n362: n363: n371: n392:
n129:wikiPageUsesTemplate
n130: n172: n174: n179: n230: n243: n254: n263: n282: n374:
n390:wikiPageUsesTemplate
n391:
n327:wikiPageUsesTemplate
n328: n336:
n150:wikiPageUsesTemplate
n151: n221: n261: n377: n387:
n223:
Dark Forest
n103:
107
n188:
Mortis
n35:
Mortis Mortis
n345:
Overlord II
n3:
Inquisitor Worker
n10:
60
n138:
n139:
n100:
1
n149:
Yellow
n250:
2011-10-08
n290:
K-2
n201:
Mortis
n320:
54.6
n252:
Assassin
n381:
3
n260:
12.0
n121:
Series 1 1 Series 4
n285:
Alive
n92:
Rob Knight Chris Sorsby Ben Gordon Arthur Chilcott Paul Ford Ben Impey
n144:
Mortis Mortis
n132:
None
n175:
Mortis Mortis Mortis
n340:
n341:
n56:
Mortis Mortis
n76:
Dataclip: Ghosts of Mortis The Clone Wars Episode Guide: The Citadel The Clone Wars Episode Guide: Overlords Dataclip: Overlords The Clone Wars Episode Guide: Ghosts of Mortis The Clone Wars Episode Guide: Altar of Mortis Clone Card: Balance Restored Clone Card: Well of the Dark Side Clone Card: Qui-Gon Jinn Clone Card: Mortis Dataclip: Altar of Mortis
n173:
Vehicles
n207:
Mortis in Series 4
n316:
Espacio Salvaje n393:
n287:wikiPageUsesTemplate
n288:
n105:
Respirable
n125:
Variés
n286:
*Monastère de Mortis *Autel de Mortis
n4:
Très changeant
n284:
Normale
n162:wikiPageUsesTemplate
n163: n298:
n83:wikiPageUsesTemplate
n84: n307: n319:
n116:
Dragon Booster
n259:
Unknown
n276:
79.3
n9:
Mortis Mortis
n270:
Mortis 3
n210:
Floating mountains, lush forests, molten caverns
n58:
5.0
n211:
3
n143:
9
n74:
25
n53:
Diamond-edged Tanto axe blade & lifting arm
n212:
200
n19:
Мортис Мортис
n220:
250
n313:
n237:
n203:
Undead
n297:
1
n246:
Mortis
n165:
1
n198:
n199:
n191:
The Mule Pussycat
n308:
Mortis
n88:
Mortis has been given the seemingly impossible task to maintain the Roshamuul bridge.
n77:
Mortis Mortis
n380:
Rare
n272:
n273:
n330:
More-Tis
n331:
Mortis
n242:
1000
n108:
n109:
n164:
Car
n147:
clonewars/tradingcards/cards/lg_mortis.jpg clonewars/tradingcards/cards/lg_quigonjinn.jpg theclonewars/guide/episode318.html theclonewars/guide/episode317.html tv_shows/starwars/?episodeID=8a250ab02dc285c0012dcdc81fb90203 clonewars/tradingcards/cards/lg_mtbalancerestored.jpg tv_shows/starwars/?episodeID=8a250ab02e110880012e1642bfa200ab theclonewars/guide/episode315.html tv_shows/starwars/?episodeID=8a250ab02dc285c0012df296380e06b5 clonewars/tradingcards/cards/lg_mtwell.jpg theclonewars/guide/episode316.html
n180:
Roshamuul
n323:
Light blue
n321:
MortisSurface.jpg
n63:
Male
n140:
n141: n186: Human
n42:
Best Engineered Award Advisor War of Independence Champion
n40:
n41:
n342:
Mortis,near the River of Death.
n23:
n24:
n29:
On the bridge between Lower and Central Roshamuul
n185:
None
n90:
Tipo I
n208:
n209:
n135:abstract
Mortis was a tracked robot that competed in the first four series of Robot Wars. Despite being one of the most expensive robots to compete on the show, it had a mixed run of success, reaching the Semi-Finals of Series 2, but only reaching the Heat Final in Series 1 and 4 and losing in the second round of Series 3 to Gravedigger. However, it won the Series 4 War of Independence after soundly defeating US representatives FrenZy in the final. Mortis was also originally scheduled to make an appearance in the first series of Robot Wars Extreme, where it was due to fight Axe-Awe in a Wild Card Warrior battle. However, Random Violence Technologies were unable to attend filming for Extreme 1/Series 5, so Panic Attack took Mortis' place. As such, Mortis did not appear for any later series of Robot Wars, although it intended to qualify for Series 7 with revisions to its weapon and drive systems. A defining trait of Mortis was its portrayed cost. The TV show claims that Mortis was made from £40,000 worth of raw materials, with the robot being 'valued' at £250,000 towards the end of its appearances. In actuality, due to Mortis containing a lot of donated parts, Mortis cost less than £500 to produce. The name Mortis is a conjugate of the Latin word for "death." Mortis is Connor Penn's secret identity, taking on the role of a Dragon Priest. Why Connor chose to become Mortis for the time being is up for debate. Some reasons why include the following: He had to force Beau to choose the Dragon Booster, he had to leave his son Artha Penn to develop some responsibility on his own but keep an eye on him at the same time, or that he was hiding from Word Paynn/Drakkus. Where the name Mortis came from, viewers can only speculate. Most agree that it was probably the name of one of Connor's closest teachers among the Dragon Priests. His suit is the same worn by the Gold Draconium Dragon Priests: Turquoise and red/orange with a purple staff that has the star insignia in the top. Mortis appears in Episode 2: The Choosing, Part 2 and was in almost every episode up until Episode 26: The Return of Drakkus, Part 2 when he was revealed as Connor Penn. A Mortis az Erő központja. Itt él az Erő három ura. Az Atya, a Fiú és a Lány. A Fiú a Sötét Erő mestere, a Lány a Világos erő mestere, az Atya pedig egyensúlyban tartja a két gyermekét. Később mindhárman meghalnak. * [ ] * * [ ] * [ ] * * [ ] * [ ] Born Lois Brown, Lois London is the younger, half-sister of the mutant disco queen, Dazzler . She was born to Alison's mother, Katherine Blaire, and her lover, Nicholas Brown. At a young age Lois watched her father beat her mother, and her mother spiral into drug addiction. Eventually, Katherine sobered up and took Lois with her as she fled her abusive lover. Katherine took on a new identity, Barbara London, and changed Lois' surname as well. Lois grew up with Barbara as a normal teenager, and studied at State University. Lois, a big Dazzler fan, never knew Alison Blaire was her own half-sister as Barbara was too ashamed to discuss her sordid past. Mortis was an undertaker from Tantalus. Hercules met him hanging around the battlefield of the conflict between Daulin and Poena. He was disappointed that the bodies of soldiers had been disappearing. Two hundred years before the start of the story, Mortis of Balthor attempted to take over the Arrowhead Archipelago, but his armies were defeated by a coalition lead by the hero Khalamyn. Mortis himself faced Khalamyn one-to-one and fell under his magical Ivory Spear, the very same second Khalamyn fell, struck by a bolt of dark energy. Nowadays, Mortis returned as an undead lich when a graverobber foolishly took the spear from his vault. He takes over Bloodrise Keep and swarms Stayng Island with his undeads, even resurrecting his wife Lady Lotmora as a vampire, and strikes an alliance with the Chaos Pirates. However, he is defeated once and for all by a hero remembered as the Chosen of Lhyss. Mortis is the fourth, most trusted, and most evil of the Lophian Sons of the Angler Lord. He dwells deep in the mines of Isla Tormenta, below the Cursed Caverns. He is not to be underestimated. Solía ​​frecuentar un sitio web llamado "horrorgamesarchive.com". No se moleste en buscar ahora ; Se ha ido de largo. Era un sitio web centrado en poner de relieve los juegos de terror , sobre todo los oscuros , y escribir un resumen en forma de párrafo y revisión de cada juego. La página web se actualiza cada semana y nunca rompió formula la medida en que mi memoria no me falla . Descubrí que muchos de mis juegos de terror ahora favoritos de esta página web : Silent Hill, el infierno de la noche , Torre del Reloj , Sweet Home , y Saya no Uta . Debido a mi afinidad por los juegos de terror y mi respeto por este sitio web , me puse en contacto con Dex , el creador de la página web y el escritor principal a través de Skype . Dex y yo habíamos hablado durante unos meses y había desarrollado lo que supongo que se podría llamar a una amistad de internet. Él me daría una actualización cada vez que realiza una nueva revisión , y se convirtió en un co - escritor, editar y añadir secciones a algunos de sus comentarios. Yo incluso completamente escribí su reseña de White Chamber . Él también me había dicho que él estaba desarrollando su propio juego , aunque estoy triste de decir que no creo que nunca lo terminó. No fue una sorpresa para mí que después de cerca de once meses de nuestras frecuentes conversaciones , me pidió de todas las personas para escribir una opinión mientras él estaba fuera de las vacaciones de primavera . Él me envió el enlace a través de Skype de juego de esa semana : Mortis . Él me dijo que era un juego de PC que salió en 2001 y que la copia que él me había enviado era completamente legítimo. Yo nunca había oído hablar de este juego en todos mis años en la gran Internet , pero cada vez que le pregunté donde encontró el juego, nunca recibí una respuesta . He hecho clic en el botón para descargar el juego que tomó cerca de cinco minutos, porque Dex pensó bien que me envíe el juego a través de Skype ( que estaba muy bien, pero no tan brillante). Miré dentro del archivo Zip Dex había puesto el juego en y vi sólo un archivo ejecutable y un archivo readme . Tomé la petición del archivo y leerlo para encontrar lo que es típico para el archivo readme de un juego : los créditos originales del juego, otros créditos , y las instrucciones de instalación. Nada de esto me interesaba , pero lo que sí me interesa es los controles. Usando mis maestros habilidades de investigación , me informe que Mortis era un juego de tipo Resident Evil , lo que con el "arriba para seguir adelante ", "izquierda y derecha para encender " y "espacio de prensa , mientras que en el modo de acción para atacar" . Me conseguí listo para controles torpes , hilarante mala actuación de voz y sustos baratos. Debería haber estado listo para más que eso. Antes incluso jugando , investigué el juego y no encontré nada al respecto. No se menciona en ningún foro , nada. Incluso busqué en Google Nemesis Juegos: la empresa responsable de este juego y no encontré nada sobre el tema. Al hacer clic en el archivo ejecutable de inmediato puso en marcha el juego. Este fue en realidad bastante la sorpresa ; a ver un partido significa para funcionar en Windows 98 o la calaña instante arranca en mi equipo con Windows 7 del año pasado fue un poco sorprendente. Sin embargo , después del partido lanzó , vi los nombres conocidos de los juegos de Nemesis aparecen en la parte inferior de la pantalla , junto con las notificaciones de derechos de autor tradicionales por debajo de ellos . El logo Nemesis Juegos fue muy bajo presupuesto a futuro , casi como si alguien la tiró juntos en Photoshop. Sin embargo , supongo que un juego oscuro que nadie ha siquiera hablado antes en realidad no debería tener la mayor de las esperanzas . Yo iba a capturar una captura de pantalla , pero el juego se colgaba cada vez que pulsa el botón Print Screen . Lo logré capturar sin embargo era la pantalla de título , si se puede llamar así . Mortis2 Todo consiste es una versión burdamente elaborado de lo que sé que es el protagonista principal, con una pistola en la cabeza con el texto debajo de ella en una lectura del texto arañado " appuyer sur [esc ] . " Siguiendo la única instrucción que pude entender , apreté la tecla de escape , una decisión que lamento de todo corazón. A mi entrada, el arma se disparó en la cabeza del personaje . El personaje entonces esbozó una sonrisa, una de alivio y consuelo. Esta fue una escena horrible, sin duda , y es una sorpresa que este juego nunca tuvo ninguna atención negativa , especialmente en un momento en que la violencia en los videojuegos era un problema tan grande . La escena de apertura y luego cargó y me dieron una escena FMV con muy alto valor de la producción teniendo en cuenta lo que ya había visto . Fue la acción en vivo , pero el vídeo tenía muy alto contraste y un esquema de color que consiste en , sombras oscuras saturadas de color naranja y verde. El primer disparo fue el de un actor que interpreta al protagonista , un hombre en cualquier lugar de las edades de siete a veinte en una sudadera con capucha de color naranja y una , capa sin mangas negro sobre la parte superior de la misma. Su cabeza estaba en sus manos , que temblaban furiosamente. La cámara enfocó a un arma de fuego en la mesa estaba sentado delante de. El siguiente golpe fue el de el ojo izquierdo de la protagonista mirando a través de sus dedos, sólo para el brazo para sacudir hacia abajo , agarra el arma y dispara a sí mismo en la cabeza. Se dejó caer de su silla mientras sus brazos y piernas se movieron de forma preocupante . Yo no sabía qué pensar. Esto no era más que un gráfico, la representación realista de la muerte , me ofende como alguien que ha conocido de cerca las personas que se quitaron la vida a una edad temprana . ¿Cómo puede ser esto en un juego ? En todos mis años de juego, ni una sola vez he visto una escena tan realista desgarrador , sobre todo, no una de un tema tan controvertido. La escena se desvaneció en una pantalla de carga , con crispar la mano del protagonista. A pesar de que estaba cargando , la voz del personaje principal sonaba en mis auriculares, aunque sonaba como si estuviera hablando bajo el agua. Hablaba en francés, y con mi limitado conocimiento del idioma , estoy bastante seguro de que dijo " Je m'appelle Patrique ", es decir , " Mi nombre es Patrick . " Hubo, sin embargo , no hay sentido de urgencia en sus palabras. Él les habló despacio y con calma en un tono sereno, y él no se limitó a hablar de ellos, pero se sentía como si estuviera hablando específicamente para mí. En las pocas decenas de segundos que tomó después de que la carga del primer nivel , tuve algo de tiempo para pensar en ello. ¿Por qué el personaje principal de un videojuego se ocuparía de su jugador, y por qué les digo esa información ? Cuando el primer nivel , finalmente, carga después de lo que pareció una eternidad, el personaje principal , Patrick, despertó en su sudadera con capucha, arrancado de capa y los pantalones vaqueros de la escena de apertura . Él se levantó de su cama, y esto es cuando gané el control total . Mis sospechas se confirmaron en que se hizo el control como Resident Evil , pero controlan mucho mejor. Es difícil de explicar, pero Patrick tenía más peso a él, y yo era capaz de conseguir a través de puertas sin tener que correr contra la pared todo el maldito tiempo . La segunda gran diferencia es que los ángulos de la cámara , no estaba fijada , sino que dio la vuelta libremente en el mismo estilo de Silent Hill. Otras maniobras fueron dejando a un lado , backstepping , saltando en los cuatro puntos cardinales , así como en vertical, en cuclillas y gatear. Después de practicar la rutina de las acrobacias de Patrick , busqué en su habitación para los artículos que pueden ser útiles en los rompecabezas más tarde , algo Silent Hill y Resident Evil me han enseñado bien . Me pareció más que un arma de fuego de genéricos en la cómoda y una botella de prescripción de medicamentos cuya descripción se leía: " No use bajo ninguna circunstancia. " Yo no lo hice, por supuesto. Fue cuando terminé buscando frenéticamente trama objetos importantes cuando realmente podía ver lo que estaba sucediendo realmente . Oí un rasguño que viene de toda la habitación . Fue en ambos oídos , y aunque era sutil , era el único sonido que había oído todavía . Aunque el ruido era tranquila , era tan frecuente que mi cabeza empezó a palpitar . Disparé mi mano para bajar el volumen y una oleada de alivio recorrió mi cuerpo. Seguí insistiendo , pero sólo encontré con otro obstáculo : la puerta de la habitación no podía ser abierto. Patrick ni siquiera intentó abrirla ; él se limitó a afirmar en voz ahora temblorosa , tartamudeo, "je ne peux pas échapper . " Los subtítulos no declararon una traducción al Inglés , pero lo escribí en mis notas . En este punto, no quiero saber lo que dice. Mientras caminaba por la habitación en busca de un punto de fuga, Patrick empezaría a decir cosas como: "je dois ", o " Allez , venez . " Patrick estaba creciendo frenético, y comenzó a caminar más lentamente o rápidamente a intervalos aparentemente aleatorios . Después de un tiempo , empezó a andar arrastrando los pies , simplemente por su propia voluntad a zonas aleatorias de su dormitorio. Había una ventana en su cuarto de baño contiguo a su dormitorio. Juegos para el símbolo del botón , " Regarder [ SPACE ] . " Al empujar hacia abajo la barra espaciadora , el juego cambia a una perspectiva en primera persona . Patrick estaba en el segundo piso. Traté de abrir la ventana, pero fue en vano. "Je ne peux pas échapper ", declaró Patrick de nuevo. No había puertas . No hay salida. Había una opción más , aunque ... Abrí mi inventario , destaqué la medicación y seleccionado la opción "uso " . Efectivamente , Patrick abrió con mano temblorosa la botella y se metió el medicamento en la boca. Por un momento, todos permanecieron normales hasta que, al cabo de unos segundos , empezó a reducir la velocidad a paso de tortuga y se derrumbó en el suelo. "je suis en vie ". Patrick dijo esas palabras en la pantalla de carga posterior , pero en lugar de calma , habló en un susurro sordo , monótono que fue disuelta en múltiples expresiones separadas por voz se quiebra duras . La pantalla de carga fue el de los pies de Patrick, retorciéndose como si hubiera todavía acaba de morir Patrick . Fue en este punto en el que me preguntaron por la continuidad de estos eventos. Vi claramente Patrick pegarse un tiro y caer al suelo muerto, pero yo estaba controlando claramente un Patrick con vida , sólo para reducir a matarlo una vez más. Patrick terminó en un callejón. Estaba tendido en el suelo y la cámara se balanceaba alrededor frenéticamente y elásticamente . Fue duro para ganar mi atención y este efecto no cesó incluso cuando gané el control de Patrick . El mismo símbolo existía como cuando estaba en su cuarto de baño , " Regarder [ SPACE ] . " Cuando elegí a obedecer esta orden , una vez más , el juego pasó a primera persona que antes , a pesar de que estaba mirando a la ventana del segundo piso. Como he pulsado las teclas de flecha para mover , Patrick no caminaba , sino más bien arrastrando los pies como un hombre muerto caminando. Cada dos pasos o así, habría una mueca de dolor, pero una diferente , aumentando el sonido de agonía mientras continué. Casi me quería salir de esta sección del juego tan pronto como me fuera posible por su bien. Pero él es sólo un personaje del juego , ¿no? Como procedí , los gemidos de tormento comenzó a hacer eco en mis auriculares. Casi me quería desconecte de ellos y reproducir el sonido a través de los altavoces , pero mi compañero estaba durmiendo en la otra habitación y yo realmente no quería despertarlos con esta de todas las cosas . El eco empezó a darme un dolor de cabeza enorme , así que se volvió el sonido a un volumen más bajo , más silencioso . Como yo estaba centrando en el sonido , que perdí la noción de dónde iba . Traté de orientarme , pero llegué a la conclusión de que yo no iba a ninguna parte. Cada rincón me volví solo me llevan a otro callejón adyacente. Al darme la vuelta de cada esquina , Patrick ganó un nuevo comportamiento. Él comenzó a mirar detrás de él , tratando de buscar a alguien que puede ser él seguía. Me llevé a su intento de encontrar a alguien y le di la vuelta a mí mismo , para encontrar a nadie allí. Dándose la vuelta plomo Patrick a temblar y mirar detrás de él menos , casi parecía tranquilizado . No puedo sacarla de mi cabeza que te juro , dijo, "gracias" en Inglés cuando hice esto . En ese momento, pensé que sólo estaba en mi cabeza . Empecé aburriendo de tanto andar y dando la vuelta hasta que me di cuenta de algo : el ruido rascarse había empezado a continuar una vez más. Al principio , era tranquilo y yo apenas lo notó , pero empezó a llegar muy rallado a pesar de mi volumen que se ajusta casi en silencio. Patrick comenzó a recoger su velocidad al caminar , incluso con su condición. Él comenzó a gritar en agonía y había un sonido crujiente duro con cada paso que daba . Junto con el sonido horrible de huesos rotos moler unos contra otros - era el sonido de forma rápida loudening arañazos. El rascarse luego se volvió poco a poco a un raspado , a una molienda , a un chirrido . La cámara entonces se dio la vuelta para hacer frente a Patrick y fue entonces cuando lo vi . Él ... no ... no era la de un humano . Se me perseguía sin descanso y me sorprendió que no tengo idea de cómo no me di cuenta antes. Era una criatura que se parecía a un humano, pero no era un ser de carne y hueso . Más bien, era un ser de hueso. Sus bordes dentados sobresalían en todas las direcciones imaginables , rascando el suelo de piedra y las paredes de ladrillo que sólo parecían más restrictivo , ya que se acercaba . No correr y ciertamente no dio boletos . Simplemente se movió . No puedo explicar la manera en que se logra el movimiento o por qué, pero simplemente procedió en su dirección . Fue en este punto donde los giros pararon y me corría por una , pasillo aislar interminable. Fue entonces cuando ocurrió lo más perturbador , inquietante . Patrick pidió ayuda . No era en francés y no había subtítulos , pero fue en Inglés , y tenía una sensación de miedo que nunca había oído hablar y que nunca más volveré a escuchar. Durante el tiempo que yo viva, nunca olvidaré las palabras: " ¡Ayúdame , por favor ! No puedes dejarme morir ! Yo no quiero desaparecer , por favor! " Esto no fue un evento con guión . No había manera de que esto podría haber sido planeado . No había manera de que se trataba de un juego. ¿Qué enfermo, retorcido individuo haría esto? ¿Fue este un grito de ayuda ? Ha sido las últimas palabras de este a alguien para el mundo? Estaba jugando a las súplicas de alguien en busca de ayuda ? Se acercó a mí. Esa ... cosa estaba creciendo más cerca por el segundo como Patrick sólo estaba creciendo más desesperada , hablando con voz temblorosa , como si el llanto. "Por favor ! ¡No dejes que me consigue! Yo no quiero a desaparecer , por favor! " Fue sólo después de que la última palabra en la que ocurrió la cosa más impactante que jamás había presenciado. Finalmente alcanzó y agarró Patrick con un hueso de perro callejero. Fragmentos óseos comenzaron sobresale de lo que apenas se podría llamar su cuerpo, ya que se encorvó sobre Patrick que ahora se retorcía en el suelo. Su grito atravesó mis oídos y sentí ganas de gritar también. Sus brazos y piernas se movieron frenéticamente y yo no podía decir más si estaba vivo o muerto. Sé que debo sonar débil , pero me quedé horrorizado . Entre esto , los gritos pidiendo ayuda y el tema del juego , mi cuerpo apenas podían manejar este estrés y la ansiedad . La pantalla de corte a negro cuando escuché el sonido de raspado y punzante en la parte superior de un apenas audible : "Yo estoy muy , muy triste ... " Pero no fue Patrick . El "juego " se cerró y se corta de nuevo a mi escritorio con nada más que el archivo zip. Abierto. Algo había cambiado , sin embargo. El ejecutable se había ido, por ningún lado . He comprobado muchas carpetas hasta redescubrí en mi papelera de reciclaje. Traté de abrir de nuevo, pero todo lo que sucedió fue una pantalla en negro con los ruidos de raspado ensordecedor jugando hasta que la fuerza de cerrar la consola a través del administrador de tareas. Traté de borrar permanentemente el archivo miserable ahí, pero , por alguna razón, se negó a salir , e incluso abrió un par de veces con mi esfuerzo , volver a jugar esos sonidos desagradables . Yo por fin admitió la derrota y comprobé la carpeta zip. Una vez más y comprobé el archivo readme , para ver que había sido alterada para contener una sola frase . "Estoy muy , muy triste de dejar a todos ustedes de esta manera. -Dex " Unos días más tarde , el sitio fue retirado y nunca he escuchado de Dex nuevo. Lloro al respecto hasta hoy, casi dos años después de este incidente. Todavía oigo su voz , la última cosa que jamás me dijo: " Estoy muy , muy triste ... "Yo también lo siento.Estoy muy , muy triste que no podía ayudarle. Y con esto, les deseo un último adiós, mi querido amigo mío". Adiós, Dex. Categoría:Videojuegos Categoría:Internet Mortis, also Mortis Morgul and Minas Mortis, was a mystical planet imbued with the Force that existed in a kind of dream dimension, or Fantasy Realm, if you will. It was inhabited by immortal weirdos called The Father, The Son, and The Daughter. Due to inbreeding, The Daughter was in fact also The Mother, and The Son was His Own Grandpa. (Darth Saruman possibly lived there as well.) Mortis has seasons that changed with the time of day. Morning was spring, midday was summer, dusk and evening were autumn, and late night was winter. This played hell with farming, but at least it meant there was a three-minute Christmas every day. Everything was magical and imbued with the Force on Mortis. There were great big Force towers, an invincible Force dagger, Force caves where the dead could speak, and all rooms were equipped with hot and cold running Force, including Force showers and a Force bidet. Force lightning powered a Force power plant that helped power Force toasters and Force dishwashers. Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, and Ahsoka Tano (a.k.a. The Crybaby, The Crazy Old Man, and The Jailbait) visited Mortis once. The Father, The Son, and The Daughter all agreed that Anakin was The Chosen One, whatever that means, and all three of the mysterious entities wanted to have sex with him. They all escaped Mortis somehow, but no one besides the three of them ever saw any planet. It was all a dream! Maybe. Well, we can hope. Mortis, Morgoth, der Gott des Todes Info was provided Mortis is Connor Penn's secret identity, looking and acting like a Dragon Priest. Why, in episode 1 & 2, Connor chose to become Mortis for the time being is up for debate. Some reasons why include the following: He had amnesia; he had to force Beau to choose the Dragon Booster; he had to leave his son, Artha Penn, to develop some responsibility on his own, but keep an eye on him at the same time; and, he was hiding from Word Paynn/Drakkus. Where the name Mortis came from, viewers can only speculate. Most agree that it was probably the name of one of Connor's closest teachers among the Dragon Priests. His suit is the same worn by the Dragon Priests: Turquoise and red/orange with a purple staff that has the star insignia in the top. Mortis showed up in The Choosing, part 2 and was in almost every episode up until The Return of Drakkus, part 2, when he was revealed as Connor Penn. Image:Stub.png This character article is a stub. You can help Disney Wiki by [ expanding it]. He's in charge of resurrecting dead minions at the request of the Overlord. He is also in charge of the spawning of new minions using the collected Lifeforce, which makes him an invaluable asset to the Overlord. The Discipline Mortis is rooted in the control and manipulation of death. More specifically, Mortis is a form of blood magic dealing with corpses and their conditions after death. The Cappadocian clan are the only kindred to possess the natural affinities for this Discipline. It is said to have been given to the clan Elders by Cappadocius himself. Cappadocians believe that when a person dies the soul leaves the body, but an echo of the soul remains. This echo, along with the flesh of the dead, can be manipulated in many ways. Mortis, like the Tremere Discipline, Thaumaturgy is seperated into different paths and contains rituals. However, this is only true of the Dark Ages version; in the first edition (Vampire: The Dark Ages), Mortis was a more traditionally-styled Discipline. The Lamia bloodline of Cappadocians have their own proprietary path of Mortis called the Path of Four Humours, while the recently-Embraced Giovanni family has brought their own paths, Nigrimancy and the Path of Haunting. In the Final Nights Mortis evolves into the Samedi discipline of Thanatosis, while the path of Nigrimancy becomes the Giovanni blood magic paths of Necromancy. Caitiffs are also given the option of taking this as a Discipline, although most Storytellers look down upon the clan exclusive disciplines as a choice. Mortis was an ethereal realm within the Force which was whispered over in legends and stories passed down through the millennia by Jedi, Sith, and the average spacer alike. It was believed to have existed outside any star system, and potentially the galaxy or even the universe. Mortis was a planet, presumably in the outer rim or unknown regions. It was inhabited by a mysterious, powerful family of force users known the Father, Son and Daughter. It was visited by Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi and Ahsoka Tano. Ahsoka was later captured by the Son and was temporarily possessed by his dark influence, where she was pitched against her master in combat. Obi-Wan found himself in a crystalline cave confronting the force ghost of his old master Qui-Gon Jinn. Anakin was sent through several tests from the Father, who found himself attempting to act peacekeeper in the rising tensions between his children. Approximately 24,500 BBY, the Darksider Xendor journeyed to Mortis and met the Ones. However, he believed their claims on the nature of the Force had no more or less legitimacy than the teachings of any other Force group.[3] Sometime before 32 BBY, Darth Plagueis heard tales of the Jedi about Mortis and the three powerful beings who lived there. He wrote about Mortis while studying the Prophecy of the Chosen One in his science journal prior to his murder by his apprenctice, Darth Sidious.[4] In 20 BBY,[source?] during the Clone Wars, the aging Father drew Jedi Knight Anakin Skywalker to Mortis so that the Chosen One could replace him as the keeper of the peace between his rival children, the Son and Daughter, who represented the dark and light sides of the Force, respectively. Skywalker arrived on Mortis with Jedi Master Obi-Wan Kenobi and Padawan Ahsoka Tano, but the Son separated the three Jedi by taking Tano hostage and forcibly turned her to the dark side in an attempt to turn Skywalker to the dark side of the Force. The Daughter ended up sacrificing herself to save The Father from The Son's attack, and also spent the last of her energy to revive Tano via the Chosen One. The Son later succeeded in turning Skywalker to the dark side by exposing him to the actions of his future self, although The Father later eliminated his memories of the event after discovering this to break the dark side's hold on him. The Father later sacrificed himself by stabbing himself with the Mortis Dagger to weaken The Son enough for Skywalker to finish him off. After the Father's body vanished, the Force energies that permeated and sustained Mortis dissipated causing floating rocks to fall and even the crystal hovering above the Father's monastery fell and shattered. The planet was engulfed in a large explosion and returned Skywalker, Kenobi, and Tano back to realspace with the Monolith having vanished. In 44 ABY, a group of Jedi Knights were dispatched by Jedi Grand Master Luke Skywalker, Anakin Skywalker's son, to search for the Mortis monolith. Their aim was to locate the Mortis Dagger, so that should Abeloth, the Force entity that had threatened to bring the galaxy to its knees, return in the future, the Jedi would be equipped to defeat her. [Source] Mortis est une planète enfermée dans un monolithe. Elle abrite une puissante famille de "seigneurs" de La Force. Le temps sur Mortis ne correspond pas du tout au même que subit la galaxie. Mortis est habitée par Le Père, celui qui maintient l'équilibre entre le Côté Lumineux de la Force et le Côté Obscur, La Fille, Vecteur de la Force lumineuse et Le Fils, Vecteur de la Force obscure. Quand Anakin Skywalker, Ahsoka Tano et Obi-Wan Kenobi atterrissent sur Mortis, ils sont émerveillés par la présence spectaculaire de La Force en cet endroit. Mortis was a remote planet in the Chrelythiumn system that was a conduit for Force energy. __NOEDITSECTION__ __NOWYSIWYG__
Subject Item
n192:
n193:
n2:
Subject Item
n101:
n56:
n2:
Subject Item
n60:
n61:
n2:
Subject Item
n388:
n389:
n2:
Subject Item
n202:
n29:
n2:
Subject Item
n219:
n185:
n2:
Subject Item
n245:
n56:
n2:
Subject Item
n312:
n29:
n2:
Subject Item
n70:
n71:
n2:
n169:
n2:
Subject Item
n126:
n127:
n2:
Subject Item
n114:
n115:
n2:
n134:
n2: