"Pi\u00F3ra Zurina Arctusa z komentarzami innych uczonych mistrz\u00F3w Rozdzia\u0142 3: Dyspozycje Mistrz Arctus rzek\u0142: 1. Chwila, w kt\u00F3rej nale\u017Cy przygotowa\u0107 ofensyw\u0119, to chwila, w kt\u00F3rej wr\u00F3g staje si\u0119 podatny na atak. Leros Chael: Znajomo\u015B\u0107 umys\u0142u wrogiego maga ma pierwszorz\u0119dne znaczenie. Gdy poznasz jego umys\u0142, poznasz jego s\u0142abo\u015Bci. 2. S\u0142abo\u015B\u0107 wroga mo\u017Ce by\u0107 jego najsilniejszym punktem; twoja s\u0142abo\u015B\u0107 mo\u017Ce pozwoli\u0107 ci zada\u0107 decyduj\u0105cy cios. 7. Zwyci\u0119stwo w bitwie to najni\u017Cszy rodzaj zwyci\u0119stwa. Zwyci\u0119stwo bez walki to szczyt wszelkich umiej\u0119tno\u015Bci."@pl . . "Pi\u00F3ra Zurina Arctusa z komentarzami innych uczonych mistrz\u00F3w Rozdzia\u0142 3: Dyspozycje Mistrz Arctus rzek\u0142: 1. Chwila, w kt\u00F3rej nale\u017Cy przygotowa\u0107 ofensyw\u0119, to chwila, w kt\u00F3rej wr\u00F3g staje si\u0119 podatny na atak. Leros Chael: Znajomo\u015B\u0107 umys\u0142u wrogiego maga ma pierwszorz\u0119dne znaczenie. Gdy poznasz jego umys\u0142, poznasz jego s\u0142abo\u015Bci. Sedd Mar: Mistrz Arctus poradzi\u0142 Tiberowi Septimowi przed bitw\u0105 o Pi\u0119\u0107 Most\u00F3w, by nie rzuca\u0142 do boju rezerw, nim przeciwnik nie zacznie zwyci\u0119\u017Ca\u0107. Tiber Septim powiedzia\u0142: \u201EJe\u015Bli i tak wygrywaj\u0105, co nam dadz\u0105 rezerwy?\" Mistrz Arctus odpar\u0142 na to: \u201ETylko zwyci\u0119ski wr\u00F3g jest prawdziwie podatny na kl\u0119sk\u0119\". Tiber Septim pokona\u0142 w tej bitwie armi\u0119 dwakro\u0107 liczniejsz\u0105 od w\u0142asnej. 2. S\u0142abo\u015B\u0107 wroga mo\u017Ce by\u0107 jego najsilniejszym punktem; twoja s\u0142abo\u015B\u0107 mo\u017Ce pozwoli\u0107 ci zada\u0107 decyduj\u0105cy cios. Marandro Ur: Podczas wojen mi\u0119dzy Nordami i Chimerami szamani Nord\u00F3w zawsze u\u017Cywali swych zdolno\u015Bci panowania nad wichrem, by sprowadzi\u0107 burz\u0119 na wojsko wroga przed bitw\u0105 i wprawi\u0107 jego szeregi w dezorientacj\u0119. Pewnego dnia bystry czarnoksi\u0119\u017Cnik Chimer\u00F3w przywo\u0142a\u0142 demona lodu i kaza\u0142 mu skry\u0107 si\u0119 mi\u0119dzy ska\u0142ami na ty\u0142ach armii Chimer\u00F3w. Gdy Nordzi, jak zwykle, sprowadzili burz\u0119, wojownicy Chimer\u00F3w zacz\u0119li traci\u0107 ducha. Ale gdy burza rozp\u0119ta\u0142a si\u0119 na dobre, demon wsta\u0142, a Chimerowie ze strachem odwr\u00F3cili si\u0119 od bestii, kt\u00F3r\u0105 uznali za sojusznika Nord\u00F3w, i uderzyli na linie wroga, bardziej obawiaj\u0105c si\u0119 demona, ni\u017C burzy. Nordzi, spodziewaj\u0105c si\u0119, \u017Ce Chimerowie umkn\u0105 jak zwykle, nie byli przygotowani, gdy z samego \u015Brodka burzy wypad\u0142a na nich armia Chimer\u00F3w. To Przemienieni byli tego dnia zwyci\u0119zcami. 3. Gdy planujesz kampani\u0119, pami\u0119taj i o sprawach magicznych, i o zwyczajnych. Zdolny mag bitewny upewnia si\u0119, \u017Ce s\u0105 one w r\u00F3wnowadze; ci\u0119\u017Car podniesiony jedn\u0105 r\u0119k\u0105 jest ci\u0119\u017Cszy od dw\u00F3ch ci\u0119\u017Car\u00F3w w dw\u00F3ch d\u0142oniach. 4. Gdy magia i sprawy zwyk\u0142e s\u0105 w r\u00F3wnowadze, armia b\u0119dzie si\u0119 porusza\u0107 bez trudu, jak drzwi na dobrze naoliwionych zawiasach. Gdy nie s\u0105 w r\u00F3wnowadze, armia b\u0119dzie jak trzynogi pies, kt\u00F3ry zawsze ci\u0105gnie jedn\u0105 nog\u0119 za sob\u0105 poprzez kurz. 5. Tak wi\u0119c gdy armia uderzy, b\u0119dzie to jak grom z jasnego nieba. Najlepsze zwyci\u0119stwa to te, kt\u00F3rych przeciwnik nie przewiduje, a kt\u00F3re s\u0105 potem oczywiste dla wszystkich. 6. Wprawny mag bitewny upewnia si\u0119, \u017Ce wr\u00F3g jest ju\u017C pokonany, nim rozpocznie si\u0119 bitwa. Nale\u017Cy unika\u0107 niepewnych sytuacji; losy wojny mog\u0105 odepchn\u0105\u0107 na bok nawet najpot\u0119\u017Cniejsze zakl\u0119cia, a odwaga potrafi po\u0142o\u017Cy\u0107 kres najdoskonalszym planom. Wygrywaj wi\u0119c bitwy, nim si\u0119 rozpoczn\u0105. Je\u015Bli wr\u00F3g wie, \u017Ce przegra\u0142, nim rozpocznie si\u0119 bitwa, walki mo\u017Cna unikn\u0105\u0107. 7. Zwyci\u0119stwo w bitwie to najni\u017Cszy rodzaj zwyci\u0119stwa. Zwyci\u0119stwo bez walki to szczyt wszelkich umiej\u0119tno\u015Bci. 8. Kolejnym kluczem do zwyci\u0119stwa jest oszcz\u0119dzanie mocy. U\u017Cycie swej si\u0142y, by wygra\u0107 bitw\u0119, nie jest \u017Cadn\u0105 demonstracj\u0105 umiej\u0119tno\u015Bci. Nazywamy to taktyk\u0105, najni\u017Csz\u0105 form\u0105 sztuki magii wojennej. Thulidden dir'Tharkun: Przez \u201Etaktyk\u0119\" Mistrz Arctus rozumie wszystkie pospolite czary bitewne. S\u0105 one tylko pierwszymi krokami ku zrozumieniu magii wojennej. Ka\u017Cdy zaklinacz potrafi spali\u0107 swych wrog\u00F3w ogniem. Zniszczenie wroga czarami winno by\u0107 dla wprawnego maga ostateczno\u015Bci\u0105. 9. Bitwa jest tylko li\u015Bciem na drzewie: czy drzewo umiera, gdy spadnie li\u015B\u0107? Ale gdy odr\u0105bie si\u0119 ga\u0142\u0105\u017A, drzewo jest os\u0142abione; gdy uderzy si\u0119 w pie\u0144, drzewo jest zgubione. 10. Je\u015Bli dobrze zaplanujesz dyspozycje, twoje zwyci\u0119stwa b\u0119d\u0105 dla ciebie \u0142atwe i nie zdob\u0119dziesz poklasku. Je\u015Bli \u017Ale zaplanujesz dyspozycje, twoje zwyci\u0119stwa b\u0119d\u0105 dla ciebie trudne, a twoja s\u0142awa rozniesie si\u0119 szeroko. Marandro Sul: Magowie powszechnie uznawani za najwi\u0119kszych czarodziej\u00F3w wojennych to niemal zawsze najmniej utalentowani ze wszystkich. Prawdziwi mistrzowie nigdy nie s\u0105 powszechnie znani."@pl . "Sztuka magii wojennej (Skyrim)"@pl . . .