This HTML5 document contains 101 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n56http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FBuuckvEyCdsjOjy3dAbSQ==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XhwY_gEw40wOjA20p5M8Pw==
n49http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8SqkD3OJvAJyslDGKnJ58A==
n42http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Roo0eiyH1E5JJ0LE-4Hf6A==
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/rF005yJFmUNbqvytjElfRA==
n54http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/75xESa4Z1VD7jDVQ4PLchg==
n75http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/IF_TcMLqS22w9cfqsdL0yg==
n59http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/A2Tknso9o2Yivws5FY4bUQ==
n90http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5_qsTpl_D5_QGWgWALhT3Q==
n91http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/07gM5lHqx-t3kH2i6JG0EQ==
n92http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4o0Sf3J9FJvn-LmGx1j1zw==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/D_YLrKURrtFcseuFDsehzA==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/LLhZHTf0tDVUrw07f54TVA==
n71http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.elderscrolls/property/
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VGeWy5z2CJx5shX3g36jww==
n34http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/M6BuTKDvMrEelPY1oZx9ig==
n72http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/94RcF2oME1Y3zTy3ppgKtQ==
n33http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BXMG31UIOTrDLojEfDp-jg==
n65http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4ic9Wrki4R9uHoceDYp32A==
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/NIMJeLtW8QXncEN006Iglg==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3OsGYHSWEtBDa9wYVS5zBg==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/L0ZULcYO5Jw3hTRoy6K2EQ==
n74http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/RSdlfbJucgxyVl4m2O1aPg==
n8http://dbkwik.webdatacommons.org/nonsensopedia/property/
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/nhNAuiugFsDCwQRkvEW9VA==
n69http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/fNoyQt6pZ2ahKX8745ox8w==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n62http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yn_K2qJI70RpaFVW_A40jg==
n50http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WglBShsp9V9mYtToH6YeZw==
n79http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JqbMMcSMblhrbSrij56uYw==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/t1CvhXLQ9ui4u8ey-jf3-g==
n55http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Cq1A2QV_AsXmVbUTRBYHGA==
n68http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/qXVCRotKxdQEQU6UHf9RUA==
n64http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/EDYXE4ELeItHhk9yKuvcRg==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0n9H5xxZGUTlpA5XSCKjzA==
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ExEB8jZgPLXcZy2xUEfi6A==
n44http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.sims/property/
n46http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/bWHuWd72BdtYwHhC8qb1yA==
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/H0yQlliRSlbcuex-RJeffw==
n57http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Fkuej5CY9gL3OMCceeqAcQ==
n80http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vx0yBVojhwGT1f8DL7sekQ==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/X7l0opWu667RHDeQudG4LA==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/hvwFu2FyHEzno4wziGuTzw==
n38http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/w2-zLeue78TRoBetDEbwtA==
n70http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/NHe1EObnwJMSarZmTNyW4Q==
n60http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JOzR_Qz07frPx4wBKFVAxw==
n40http://dbkwik.webdatacommons.org/plminecraft/property/
n3http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.assassinscreed/property/
n53http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QdDMuhMDwwh5hrkfowbmdA==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/LEgqWBGBT5rUnOkamzUxYA==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CUef-KMIdmAavCm__JZ8iw==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GTMTU1uECQhyO8e8Aao1MA==
n77http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/H39clkcfjiPmmC6YA07G3g==
n81http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/jNy2y70Jddsc1RiNpyTHLw==
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/gOLi-8qnj6BFPld5x3UqIA==
n45http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/VD9seQhdR_PN3oWhVsqcNg==
n66http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/tj0EU0UlU5OUc1uiyTc26g==
n82http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ekQEJLpCzHMEiGmIpV2WDQ==
n41http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XxKwLh-Smw8z4T1hdj9thg==
n43http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/HIUlCunr3WdQGVW0YPSvvQ==
n39http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WhdVQSGPcojfuOH0N7yPfg==
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/uoAZ_uXZl4ayO1CVuFnGdA==
n78http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/8dG44fysCVg38EdfL2npaQ==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/PtaOOUgJSDK2gFYwUzzyMg==
n88http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Cqys7OY_5lSXhIyqofBVyA==
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
n63http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.minecraft/property/
n93http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/CREfgO3BVc915pUkpBT75w==
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BojDSX4ss-xC_o5brR47bA==
n35http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/5KYT1NQjjmpLdQUhjoxsbA==
n47http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/I6FzoZ3OUyHzsmWf5r3a6w==
n67http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/QHlX_CGGEMB0DaUpod1fJg==
n76http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/EnKvPWS72Iwgio1qKSD4FQ==
n36http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/YBJUWBocH9mK0gRB_K_dSg==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ifsj2ZlcznAHz16lrIHHjA==
n37http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/4CLGHDEv7X9sDciA6oVUcg==
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n84http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.elder-scrolls/property/
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/zNuWAjCppSYEVK5aWpq63g==
n83http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/cZbshi-BweAhxMGt9qeisA==
n51http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/f5zjmkBMUJSR_J3WIV_00Q==
n87http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/3mx9nypL-9q7nBjHviuu9w==
n94http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/F-CXvukY80PVZIybZomjPw==
n73http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/wdsmMhaJYJYr_09itf8IRw==
n52http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/sKed4Z8wvWeWiSabJjldhQ==
n85http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/B7ANhp6S30annwSazYxP3A==
n32http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/24C7PQlgLuyR047BWeL3Eg==
n89http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/yq3LN8rB1FXKIaRi_A_OAA==
n58http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/guhq7eAIPrZrFiLIrgIUpA==
n86http://dbkwik.webdatacommons.org/wiersze/property/
n61http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/JvmuHjXQYc_EMmq-yMXeWg==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/DMjhl7pjUdt_9l5ekIljOw==
n48http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Q1qxG5RcAU9ChUgl5_ufKw==
Subject Item
n2:
rdfs:label
Koń Koń
rdfs:comment
Koń (qń) – zwierzak nierównokopytny z rodziny koniowatych. Nielubiany przez nastolatków, którzy wyładowują na nim swoją agresję poprzez walenie go, choć nie wolno się znęcać nad zwierzętami. Ponadto koń to najpopularniejszy i najbardziej ekonomiczny pojazd na biopaliwo (np. siano, owies). Konia możesz kupić w Stonce, w wygodnym opakowaniu po jogurcie. Idealnym modelem fizycznym konia jest sferokoń. Każdy koń ma: Konie obchodzą swoje święto w dniu 12 maja. [[Plik:Bez_tytułu4.png|thumb|Czech]] Koń - jedna z ras pojawiająca się w serii Przygody Reksia. Dookoła stołu, Dookoła świata Nikt tak nie obleci, Jak mój konik lata! W każdym z czterech kątów Zwiedzam inne kraje. Wszystko w nich oglądam, Nigdzie nie zostaję. W drzwiach północny biegun, Za kredensem Chiny, Przy oknie Indjanie, Za piecem murzyny. Żegnajcie, druhowie, Już mój konik bryka... Jeszcze nie odkryta Druga Ameryka. thumb|150px|Konie Koń [ang. horse] to ssaki z rodziny koniowatych, udomowione używane jako środek transportu jak również zwierzęta pociągowe. Koniowate to grupa dużych, czworonożnych ssaków które po udomowieniu pełnią wiele ważnych ról w społecznościach humanoidów. Hodowane od wieków, występują w rozmaitych rasach i odmianach. Są wykorzystywane jako wierzchowce, zwierzęta pociągowe, wystawiane w wyścigach a także po prostu hodowane i krzyżowane w celu uzyskania jak najpiękniejszych i najdorodniejszych osobników. Występują również w stanie dzikim, na niektórych terytoriach całymi tysiącami przemierzając bezludne knieje. Koń (ang. Horse) - zwierzę dodane do Minecrafta w wersji "Horse Update". Konie mają sześć potrzeb: * Głód: spełniane przez jedzenie siana, nasion lub produktów spożywczych oraz lizanie słonej lizawki * Treningi: spełniane poprzez ćwiczenia konia lub opcji "Biegaj wokoło" * Pragnienie (z wyjątkiem źrebiąt) * Towarzystwo * Energia * Pęcherz Podobnie jak u Simów czy innych zwierzaków, osobowość konia ustalają cechy charakteru. thumbNależy wspomnieć, że konie nigdy nie zostały ukazane w żadnej z gier Serii Fallout. W grach wspomniane zosały przez Dane w Fallout, Paulsona oraz Sally w Statku-matka Zeta oraz Prezydenta Edena w jego radiowych transmisjach. Wszystko wskazuje na to, że jakaś część populacji koni przeżyła Wielką Wojnę w Ameryce Północnej, choć możliwe że i w innej części globu oraz służy człowiekowi tak jak dawniej. Koń – zwierzę, występujące w Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations, Assassin's Creed III, Assassin's Creed: Unity i Assassin's Creed: Syndicate. thumb|324pxKoń - zwierzę zamieszkujące Narnię. W kraju tym konie potrafią mówić. Koń dostępny jest od 25lvl po wykonaniu misji na konia. Jest też do wynajęcia na 10 min po okazaniu stajennemu biletu konnego.thumb
dcterms:subject
n11: n19: n26: n28: n30: n32: n33: n34: n35: n42: n43: n47: n48: n51: n56: n57: n60: n66: n67: n68: n69: n74: n77: n78: n79: n89: n90: n93:
n37:
Altaïr_na_koniu__.png n49:
n27:
Koń
n76:
Sim jadący konno w The Sims 3: Zwierzaki.
n61:
n39:
n50:
Wiersz ze zbioru Gwiazdka polskiego dziecka
n20:
n21:
n17:
n18: n22: n25: n54: n58: n62: n65: n81:
n29:
(Altaïr na koniu w Assassin's Creed)
n8:wikiPageUsesTemplate
n9: n31: n91:
n3:wikiPageUsesTemplate
n4: n55:
n44:wikiPageUsesTemplate
n45: n53: n70: n73: n75:
n86:wikiPageUsesTemplate
n87:
n84:wikiPageUsesTemplate
n85:
n71:wikiPageUsesTemplate
n72:
n63:wikiPageUsesTemplate
n64:
n40:wikiPageUsesTemplate
n41:
n94:
Bronisława Ostrowska
n5:wikiPageDisambiguates
n36: n82: n88:
n46:
Pospolity
n80:
Ssaki
n5:abstract
Koń (ang. Horse) - zwierzę dodane do Minecrafta w wersji "Horse Update". thumb|324pxKoń - zwierzę zamieszkujące Narnię. W kraju tym konie potrafią mówić. Konie mają sześć potrzeb: * Głód: spełniane przez jedzenie siana, nasion lub produktów spożywczych oraz lizanie słonej lizawki * Treningi: spełniane poprzez ćwiczenia konia lub opcji "Biegaj wokoło" * Pragnienie (z wyjątkiem źrebiąt) * Towarzystwo * Energia * Pęcherz Podobnie jak u Simów czy innych zwierzaków, osobowość konia ustalają cechy charakteru. Koniowate to grupa dużych, czworonożnych ssaków które po udomowieniu pełnią wiele ważnych ról w społecznościach humanoidów. Hodowane od wieków, występują w rozmaitych rasach i odmianach. Są wykorzystywane jako wierzchowce, zwierzęta pociągowe, wystawiane w wyścigach a także po prostu hodowane i krzyżowane w celu uzyskania jak najpiękniejszych i najdorodniejszych osobników. Występują również w stanie dzikim, na niektórych terytoriach całymi tysiącami przemierzając bezludne knieje. Koń dostępny jest od 25lvl po wykonaniu misji na konia. Jest też do wynajęcia na 10 min po okazaniu stajennemu biletu konnego.thumb Koń (qń) – zwierzak nierównokopytny z rodziny koniowatych. Nielubiany przez nastolatków, którzy wyładowują na nim swoją agresję poprzez walenie go, choć nie wolno się znęcać nad zwierzętami. Ponadto koń to najpopularniejszy i najbardziej ekonomiczny pojazd na biopaliwo (np. siano, owies). Konia możesz kupić w Stonce, w wygodnym opakowaniu po jogurcie. Idealnym modelem fizycznym konia jest sferokoń. Każdy koń ma: * głowę, a na niej: * nos, służący do prychania; * buzia, służąca do robienia ihaha i do wystawiania zębów; * grzywa, służąca do zarywania do płci przeciwnej; * uszy, służące do wyłapywania poleceń; * 4 nogi, służące do biegania na 1 z 1000 sposobów; * grzbiet, służący do wstawiania na niego siodła; * ogon, też służy do podrywania. Konie obchodzą swoje święto w dniu 12 maja. thumbNależy wspomnieć, że konie nigdy nie zostały ukazane w żadnej z gier Serii Fallout. W grach wspomniane zosały przez Dane w Fallout, Paulsona oraz Sally w Statku-matka Zeta oraz Prezydenta Edena w jego radiowych transmisjach. Wszystko wskazuje na to, że jakaś część populacji koni przeżyła Wielką Wojnę w Ameryce Północnej, choć możliwe że i w innej części globu oraz służy człowiekowi tak jak dawniej. Konie ukazane są w komiksie Wszystkie drogi, podczas retrospekcji Masakry w Bitter Springs. Żołnierze RNK używali koni w boju przeciwko Wielkim Chanom. Pod uwagę należy wziąć to, że pomiędzy grą Fallout: New Vegas a komiksem pojawia się wiele niezcisłości. thumb|150px|Konie Koń [ang. horse] to ssaki z rodziny koniowatych, udomowione używane jako środek transportu jak również zwierzęta pociągowe. Koń – zwierzę, występujące w Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations, Assassin's Creed III, Assassin's Creed: Unity i Assassin's Creed: Syndicate. Dookoła stołu, Dookoła świata Nikt tak nie obleci, Jak mój konik lata! W każdym z czterech kątów Zwiedzam inne kraje. Wszystko w nich oglądam, Nigdzie nie zostaję. W drzwiach północny biegun, Za kredensem Chiny, Przy oknie Indjanie, Za piecem murzyny. Żegnajcie, druhowie, Już mój konik bryka... Jeszcze nie odkryta Druga Ameryka. [[Plik:Bez_tytułu4.png|thumb|Czech]] Koń - jedna z ras pojawiająca się w serii Przygody Reksia.
Subject Item
n12:
n13:
n2:
Subject Item
n38:
n7:
n2:
Subject Item
n52:
n15:
n2:
Subject Item
n39:
n20:
n2:
Subject Item
n92:
n7:
n2:
Subject Item
n59:
n7:
n2:
Subject Item
n83:
n15:
n2:
Subject Item
n14:
n15:
n2:
Subject Item
n24:
n15:
n2:
Subject Item
n6:
n7:
n2:
Subject Item
n23:
n15:
n2:
Subject Item
n21:
n61:
n2: