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Manoir Oblivion
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Situé à la lisière de la Lumière et des Ténèbres, le Manoir Oblivion apparaît dans Kingdom Hearts: Chain of Memories en tant que seul monde du jeu. Contrôlé par Marluxia, le manoir comprend douze sous-sols et treize étages supérieurs. Entrer dans le Manoir a également conduit à l'effacement pur et simple du premier carnet de Jiminy Criquet qui relatait les évènements de leur première aventure, comme si la bâtisse, ainsi que Naminé, pouvaient non seulement faire disparaitre les souvenirs mentaux mais aussi physiques.
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The 13th Floor Castle Oblivion
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Kingdom Hearts: Re:Chain of Memories
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Kingdom Hearts: Birth by Sleep Kingdom Hearts: Chain of Memories Kingdom Hearts: 358/2 Days Kingdom Hearts: coded
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Bōkyaku no Shiro
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Forgotten Challenge
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Donald, Dingo, Pluto et le Roi Mickey
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忘却の城
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Kingdom Hearts: Chain of Memories
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Yoko Shimomura
n23:abstract
Situé à la lisière de la Lumière et des Ténèbres, le Manoir Oblivion apparaît dans Kingdom Hearts: Chain of Memories en tant que seul monde du jeu. Contrôlé par Marluxia, le manoir comprend douze sous-sols et treize étages supérieurs. Le Manoir Oblivion est un lieu mystérieux ayant un fort lien avec les souvenirs. Révélé comme étant une forme défensive de la Contrée du Départ, enclenchée par un ancien mécanisme impliquant qu'un Maître de la Keyblade utilise sa clef sur la Serrure du monde, il est dit que quiconque y entre sombrera dans l'oubli. Dans Kingdom Hearts: Chain of Memories, il apparait que le château agit comme une sorte de catalyseur aux pouvoirs de Naminé, qui, sous la menace de l'Organisation XIII, est obligée de réécrire la mémoire de Sora, attiré en ce lieu par Marluxia. Ce lieu a la particularité d'imposer à ses visiteurs d'utiliser des cartes, que ça soit pour se battre ou pour avancer dans les étages du manoir, ces derniers étant engendrés à partir de cartes particulières, elles créées à partir des souvenirs de Sora. Par conséquent, les étages du manoir apparaissent comme des reproductions à la trame altérée de la première aventure du garçon, où il ne rencontrera que des visages familiers, mais l'ayant totalement oublié. Entrer dans le Manoir a également conduit à l'effacement pur et simple du premier carnet de Jiminy Criquet qui relatait les évènements de leur première aventure, comme si la bâtisse, ainsi que Naminé, pouvaient non seulement faire disparaitre les souvenirs mentaux mais aussi physiques.