. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Befehl"@de . . "iconmini"@de . "Befehl ist eine Aufwertung der Krieger-F\u00E4higkeit Kontrolle in Dragon Age II."@de . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . "Ein Befehl ist ein Auftrag eines Vorgesetzten an einen Untergebenen, meist also eines rangh\u00F6heren Offizieres an einen rangniederen Offizier beziehungsweise ein Crewmitglied der Kommandokette folgend. Ein solcher Befehl muss ausgef\u00FChrt werden. Trotzdem kommt es immer wieder vor, dass Offiziere aus eigener \u00DCberzeugung die Ausf\u00FChrung eines direkten Befehls ablehnen. (TNG: ); (ENT: ) Ein Befehl kann nur dann verweigert werden, wenn er gegen vorhandene Gesetze, Richtlinien oder Direktiven der F\u00F6deration verst\u00F6\u00DFt. () Ein Befehl an einen Computer wird als Anweisung bezeichnet. (DS9: )"@de . . . . . . . . . "Befehl ist eine Aufwertung der Krieger-F\u00E4higkeit Kontrolle in Dragon Age II."@de . . . . . . . . . . . . . . . "Ein Befehl ist ein Auftrag eines Vorgesetzten an einen Untergebenen, meist also eines rangh\u00F6heren Offizieres an einen rangniederen Offizier beziehungsweise ein Crewmitglied der Kommandokette folgend. Ein solcher Befehl muss ausgef\u00FChrt werden. Trotzdem kommt es immer wieder vor, dass Offiziere aus eigener \u00DCberzeugung die Ausf\u00FChrung eines direkten Befehls ablehnen. (TNG: ); (ENT: ) Ein Befehl kann nur dann verweigert werden, wenn er gegen vorhandene Gesetze, Richtlinien oder Direktiven der F\u00F6deration verst\u00F6\u00DFt. () Das Nichtbefolgen eines Befehls bezeichnet man als Befehlsmissachtung oder Befehlsverweigerung. (Star Trek IV: Zur\u00FCck in die Gegenwart; (DS9: ); VOY: ) Ein Befehl an einen Computer wird als Anweisung bezeichnet. (DS9: )"@de . . . . . . . . . "{{:Vorreiter"@de .