"Ein Ausweichman\u00F6ver ist ein Man\u00F6ver, mit dem ein Schiff, Flugzeug oder Raumschiff einer extremen Gefahrensituation ausweichen will. Dabei gibt es je nach Flugeigenschaften des Raumschiffes und den Eigenschaften der Umgebung eine Vielzahl von unterschiedlichen Man\u00F6vern, welche ein Pilot durchf\u00FChren kann. Von besonderer Bedeutung sind die Ausweichman\u00F6ver in Gefechten, in denen sich (Raum)schiffe der Zielerfassung durch gegnerische Waffen entziehen k\u00F6nnen. Um in gef\u00E4hrlichen Situationen keine Zeit durch lange Befehle zu verlieren haben wichtige Man\u00F6ver Code-Namen, die der Br\u00FCckencrew bekannt sind. Zum Teil beschreiben diese Man\u00F6ver lediglich eine Richtung oder die Achse um die sich das Schiff drehen soll, zum Teil beschreiben sie auch komplexe Man\u00F6ver die oft mit einem bestimmten Feuermodus einhergehen. 2376 befiehlt Commander Chakotay auf der USS Voyager ein Ausweichman\u00F6ver zu fliegen, nachdem die Schutzschilde im Kampf mit dem Tsunkatse-Schiff versagen. (VOY: )"@de . . "Ausweichman\u00F6ver ist eine F\u00E4higkeit der Schurke-Spezialisierung Duellant in Dragon Age II."@de . . . . . . . . . . "Ausweichman\u00F6ver ist eine F\u00E4higkeit der Schurke-Spezialisierung Duellant in Dragon Age II."@de . . . . "Ausweichman\u00F6ver ist eine von Ezio Auditores genetischen Erinnerungen, die Desmond Miles mithilfe des Animus nacherlebt."@de . . "Ausweichman\u00F6ver"@de . . . "{{:Duellant"@de . . "Ausweichman\u00F6ver.jpg"@de . . . "iconmini"@de . . . . . . . . . . . "1478"^^ . . . . . . "Hauptmission"@de . "Mario auf dem \u00DCbungsfeld treffen, um zu trainieren."@de . . . . . . . "Sequenz 5"@de . "Ausweichman\u00F6ver ist eine von Ezio Auditores genetischen Erinnerungen, die Desmond Miles mithilfe des Animus nacherlebt."@de . . . . . "Ausweichman\u00F6ver"@de . "Ein Ausweichman\u00F6ver ist ein Man\u00F6ver, mit dem ein Schiff, Flugzeug oder Raumschiff einer extremen Gefahrensituation ausweichen will. Dabei gibt es je nach Flugeigenschaften des Raumschiffes und den Eigenschaften der Umgebung eine Vielzahl von unterschiedlichen Man\u00F6vern, welche ein Pilot durchf\u00FChren kann. 2376 befiehlt Commander Chakotay auf der USS Voyager ein Ausweichman\u00F6ver zu fliegen, nachdem die Schutzschilde im Kampf mit dem Tsunkatse-Schiff versagen. (VOY: )"@de . . . . . . "31"^^ . . . . . .