. "Kampf ist ein wichtiger Teil des Spiels. K\u00E4mpfe sind rundenbasiert, alle Teilnehmenden f\u00FChren ihre Z\u00FCge nacheinander aus."@de . . . . . . "Eine Einheit kann in kein Feld einr\u00FCcken, das von einer feindlichen Einheit besetzt ist, und wenn sie dorthin gelenkt wird, wird sie stattdessen angreifen, was beide Einheiten im Kampf festh\u00E4lt, bis eine zerst\u00F6rt ist. Ein Angriff kostet den Aggressor \u00FCblicherweise einen Bewegungspunkt, f\u00FChrt aber zu keiner tats\u00E4chlichen Bewegung \u2014 die \u00FCberlebende Einheit verbleibt dort, wo sie war, als der Kampf begonnen hat. Einheiten, denen nur ein oder zwei Drittel eines Bewegungspunktes verbleiben, k\u00F6nnen auch angreifen, aber nur mit diesem Bruchteil ihrer normalen Angriffsst\u00E4rke. Bomber wenden all ihre Punkte auf, wenn sie angreifen, was Jagdflugzeugen eine Chance bietet, sie abzufangen. Einige Einschr\u00E4nkungen beim Kampf sind recht einleuchtend \u2014 Einheiten m\u00FCssen eine Angriffsst\u00E4rke ungleich Null haben, um anzugreifen, wogegen Verteidiger mit null Verteidigungsst\u00E4rke sofort unterliegen. Landeinheiten k\u00F6nnen nur andere Landeinheiten angreifen. Schiffe k\u00F6nnen nicht nur andere Schiffe angreifen, sondern auch jede ihnen benachbarte Landeinheit (U-Boote sind eine Ausnahme und k\u00F6nnen keine Landeinheiten angreifen). Bomber k\u00F6nnen alles zu Land und zu Wasser angreifen, und obwohl ihre Ziele sich gegen die Attacke verteidigen werden, k\u00F6nnen diese nicht den Bomber angreifen. Nur Jagdflugzeuge und Raketen k\u00F6nnen jede Art von Einheit angreifen. Beachte, da\u00DF sich Flugzeuge in St\u00E4dten und Flugh\u00E4fen auf dem Boden befinden und daher zu Lande angreifbar sind. Schiffe im Hafen sind auf \u00E4hnliche Weise verwundbar. Beachte weiterhin die spezielle F\u00E4higkeit der Marines, Ziele vom Schiff aus anzugreifen; andere Landeinheiten m\u00FCssen von Bord gehen, bevor sie sich mit feindlichen Einheiten einlassen. Es gibt zwei andere Aktionen im Zusammenhang mit K\u00E4mpfen. Eine Einheit, die zur Wache abkommandiert worden ist, verbleibt auf unbestimmte Zeit am Ort und fragt nicht l\u00E4nger jede Runde nach Befehlen. Einheiten im Wachdienst k\u00F6nnen nicht nur manuell reaktiviert werden (indem sie ausgew\u00E4hlt werden), sondern werden automatisch aktiviert, wenn ihnen eine feindliche Einheit ins Blickfeld kommt. Landeinheiten k\u00F6nnen sich zudem eingraben, was bedeutet, da\u00DF sie einen Bewegungspunkt zur Vorbereitung auf die Verteidigung aufwenden; einmal befestigt, genie\u00DFen sie dieselben Vorteile wie Einheiten innerhalb einer unbefestigten Stadt. Eine Einheit, deren Bewegungspunkte aufgebraucht sind, kann sich nicht eingraben \u2014 sie braucht einen verbliebenen Bewegungspunkt am Ende einer Runde, um die n\u00E4chste befestigt zu beginnen."@de . "Einen Kampf beginnt man, in dem man ein Monster rechtsklickt und dann auf das Schwert klickt. Dazu muss der Gegner in Reichweite sein, \u00FCber Fl\u00FCsse z.B. hinweg kann man nicht k\u00E4mpfen. F\u00FCr Player versus Player, siehe PVP."@de . "Zwei Grundvoraussetzungen m\u00FCssen gegeben sein, damit der Hexer Geralt in den Angriff \u00FCbergeht: Die Umgebung muss als \"gef\u00E4hrlich\" gekennzeichnet sein (grunds\u00E4tzlich gef\u00E4hrliche Orte und nachts in ungef\u00E4hrlichen Orten). Und er muss sein richtiges Schwert gezogen haben \u2013 Stahl- oder Silberschwert. K\u00E4mpferische Gegner sind mit einem roten Ring am Boden um die Figur gekennzeichnet, der auch gleichzeitig die Lebensanzeige des Feindes darstellt. Friedliche Charaktere haben einen gr\u00FCnen Ring, neutrale Charaktere einen blauen Ring."@de . . "Kampf"@de . "Zwei Grundvoraussetzungen m\u00FCssen gegeben sein, damit der Hexer Geralt in den Angriff \u00FCbergeht: Die Umgebung muss als \"gef\u00E4hrlich\" gekennzeichnet sein (grunds\u00E4tzlich gef\u00E4hrliche Orte und nachts in ungef\u00E4hrlichen Orten). Und er muss sein richtiges Schwert gezogen haben \u2013 Stahl- oder Silberschwert. K\u00E4mpferische Gegner sind mit einem roten Ring am Boden um die Figur gekennzeichnet, der auch gleichzeitig die Lebensanzeige des Feindes darstellt. Friedliche Charaktere haben einen gr\u00FCnen Ring, neutrale Charaktere einen blauen Ring."@de . "Kampf ist ein Typ."@de . . "Hyborien ist voll von Gewalt. In dieser brutalen Welt werden Konflikte mit dem Schwert ausgetragen, Kreaturen ziehen durch die L\u00E4nder auf der Suche nach Kehlen die sie aufschlitzen k\u00F6nnen und nach grossen Schlachten picken Kr\u00E4hen an unz\u00E4hligen Leichen von Erschlagenen. Robert E. Howard, der Erfinder von Conan und der Hyborischen Welt, war bekannt f\u00FCr seine bildliche Beschreibung von roher Gewalt. Blut spritzt aus den Wunden von Soldaten, schlafende Edelm\u00E4nner finden den Tod durch die H\u00E4nde schattenhafter Assassinen und die Luft ist erf\u00FCllt von dunkler Magie welche Zauber hervorbringt, die so t\u00F6dlich sind wie ein Schwert. In \u201CAge of Conan\u201D wird diese brutale und barbarische Gewalt ganz im Sinne der dunklen Vision des Autors Robert E. Howard nachempfunden. Durch ein revolution\u00E4res Echtzeit-Kampfsystem kann der Spieler in f\u00FCnf verschiedene Richtungen auf den Gegner einschlagen. So werden die K\u00E4mpfe dynamisch und intensiv, genau wie in den Geschichten von Conan. Wir versichern euch, dass der Kampf in \u201EAge of Conan\u201C anders sein wird als in jedem anderen MMO. \n* Ein Echtzeit, dynamisches Kampfsystem l\u00E4sst Schwertk\u00E4mpfer, Magier und Bogensch\u00FCtzen ihre K\u00E4mpfe in Echtzeit bestreiten \u2013 keine automatischen Angriffe mehr. \n* W\u00E4hle im Nahkampf aus f\u00FCnf verschiedenen Zonen deine Schlagrichtung \n* Bogensch\u00FCtzen zielen in Echtzeit und schiessen ihre Pfeile manuell selber ab \n* Magiebegabte k\u00F6nnen durch das Verkn\u00FCpfen verschiedener Zauber (Spellweaves) m\u00E4chtige Zauberspr\u00FCche auf ihre Feinde schleudern. \n* K\u00E4mpfe vom R\u00FCcken eines Pferdes und st\u00FCrme mit gezogener Waffe in die Reihen deiner Gegner \n* Bilde mit anderen Spielern eine Formation um Angriff und Verteidigung zu maximieren \n* Kein Gegner muss ins Ziel genommen werden \u2013 wenn du deine Waffe schwingst und nahe genug bei deinen Feinden stehst, kannst du mehrere Gegner mit einem Streich treffen. Finde und benutze hunderte verschiedene Waffen Des Weiteren ist es m\u00F6glich, Deinen Charakter mittels Gamepad zu steuern."@de . . . . . . "Ein Kampf bezeichnet eine Auseinandersetzung zwischen mehreren Personen oder Gruppen. Als die Defiant in Richtung Grenze zu den Tzenkethi aufbricht, ruft Captain Sisko Michael Eddington zu sich. Er brichtet, dass es sich bei der Mission nicht um einen Kampfeinsatz handelt, sollten die Tzenkethi allerdings andere Pl\u00E4ne haben, so soll sich Eddington um die Sicherheit von Botschafter Krajensky k\u00FCmmern. (DS9: )"@de . "Kampf (orig. Combat) wird in The Elder Scrolls IV: Oblivion zum Angreifen und Sch\u00FCtzen verwendet. Kampf ist eine Spezialisierung von einigen Klassen, wodurch diese zehn Punkte auf den Anfangwert aller mit dem Kampf verbundenen Fertigkeiten erhalten: Waffenschmied, Athletik, Schwertkampf, Stumpfe Waffen, Blocken, Nahkampf und Schwere R\u00FCstung. Kategorie:Oblivion: Klassen"@de . . . . . . . . . "thumb|Die Schlacht um die Sonnenfelsen aus Code of the Clans Ein Kampf ist eine Auseinandersetzung von Katzen untereinander, kann aber auch gegen andere Tiere ausgetragen werden. Auf dieser Seite sind alle K\u00E4mpfe und Schlachten aufgelistet, die zwischen verschiedenen Clans ausgetragen werden."@de . "Kampf ist ein Typ."@de . . . . "Der Kampf kann mit Doppelklick auf das Moster, oder alternativ unter den Emotions(Schnelltaste O) mit einem klick auf \"Ausgew\u00E4hltes Ziel angreifen\", gestartet werden. Der Charakter rennt nun zum Gegner und verletzt ihn."@de . . . . "Squadk\u00E4mpfe in Mass Effect sind grunds\u00E4tzlich zeitlich unbeschr\u00E4nkt, werden in der Third-Person Sicht gesteuert und finden in Echtzeit statt, wobei dem Spieler die M\u00F6glichkeit gegeben wird das Gefecht mittels des Taktik-HUDs (PC) jederzeit zu pausieren um etwa neue Kommandos an die Squadmitglieder weiterzugeben. Der Einsatz der Zoomfunktion bei Scharfsch\u00FCtzengewehren oder dem Schweren Gesch\u00FCtz des Makos (oder des Hammers / Gesch\u00FCtzturm) ist die einzige M\u00F6glichkeit innerhalb des Spiels in die Ego-Sicht zu wechseln. Um den Unterschied der Steuerung zwischen PC (Maus, Tastatur) und Konsolen auszugleichen und einen sinnvollen Einsatz von Controllern zu erm\u00F6glichen, nutzen die Konsolenversionen (360, PS3) statt des Taktik-HUDs ein Power-Wheel. Der sinnvolle Einsatz der Waffen, Upgrades, technischen und biotischen Talente aller Squadmitglieder ist - je nach Schwierigkeitsgrad - mehr oder weniger zwingende Mechanik um siegreich aus den zahlreichen K\u00E4mpfen hervorzugehen. In den nachfolgenden Tabs wird genauer auf die Mechaniken der einzelnen Teile der Mass Effect Trilogy eingegangen."@de . "INI = (25 - (5W20 Median + BI)) / 5 Derjenige mit der niedrigsten Initiative darf als erstes agieren. Haben zwei Charaktere die gleiche Initiative ist derjenige mit dem h\u00F6chsten W\u00FCrfelergebnis Erster. Ist diese ebenfalls gleich, derjenige mit der h\u00F6chsten BI. Ist dieser Wert ebenfalls gleich, wird durch Zufall entschieden."@de . "INI = (25 - (5W20 Median + BI)) / 5 Derjenige mit der niedrigsten Initiative darf als erstes agieren. Haben zwei Charaktere die gleiche Initiative ist derjenige mit dem h\u00F6chsten W\u00FCrfelergebnis Erster. Ist diese ebenfalls gleich, derjenige mit der h\u00F6chsten BI. Ist dieser Wert ebenfalls gleich, wird durch Zufall entschieden. Jede Aktion ben\u00F6tigt eine bestimmte Anzahl von Ticks. Je nachdem ob es sich um eine kontinuierliche oder eine sofortige Aktion handelt muss erst diese Anzahl von Ticks abgewartet werden, bis die Aktion ausgef\u00FChrt wird oder die Aktion wird ausgef\u00FChrt und danach wird die Anzahl von Ticks abgewartet bis die n\u00E4chste Aktion ausgef\u00FChrt werden kann."@de . . . . . . "Die Welt der Waben kennt zwei Arten von Kampf: zum einen den Kampf zwischen Heeren, zum anderen den Charakterkampf. Beide sind voneinander eindeutig unterschieden und k\u00F6nnen nicht gleichzeitig am gleichen Ort durchgef\u00FChrt werden. \n* 13.1. Der Kampf zwischen Heeren \n* 13.2. Der Charakterkampf Zur Regel\u00FCbersicht ."@de . . . . "Kampf (orig. Combat) wird in The Elder Scrolls IV: Oblivion zum Angreifen und Sch\u00FCtzen verwendet. Kampf ist eine Spezialisierung von einigen Klassen, wodurch diese zehn Punkte auf den Anfangwert aller mit dem Kampf verbundenen Fertigkeiten erhalten: Waffenschmied, Athletik, Schwertkampf, Stumpfe Waffen, Blocken, Nahkampf und Schwere R\u00FCstung. Kategorie:Oblivion: Klassen"@de . . . . "Ein Kampf bezeichnet eine Auseinandersetzung zwischen mehreren Personen oder Gruppen. Als die Defiant in Richtung Grenze zu den Tzenkethi aufbricht, ruft Captain Sisko Michael Eddington zu sich. Er brichtet, dass es sich bei der Mission nicht um einen Kampfeinsatz handelt, sollten die Tzenkethi allerdings andere Pl\u00E4ne haben, so soll sich Eddington um die Sicherheit von Botschafter Krajensky k\u00FCmmern. (DS9: )"@de . "Der Kampf kann mit Doppelklick auf das Moster, oder alternativ unter den Emotions(Schnelltaste O) mit einem klick auf \"Ausgew\u00E4hltes Ziel angreifen\", gestartet werden. Der Charakter rennt nun zum Gegner und verletzt ihn."@de . "Kampf ist ein wichtiger Teil des Spiels. K\u00E4mpfe sind rundenbasiert, alle Teilnehmenden f\u00FChren ihre Z\u00FCge nacheinander aus."@de . . . . . "Hyborien ist voll von Gewalt. In dieser brutalen Welt werden Konflikte mit dem Schwert ausgetragen, Kreaturen ziehen durch die L\u00E4nder auf der Suche nach Kehlen die sie aufschlitzen k\u00F6nnen und nach grossen Schlachten picken Kr\u00E4hen an unz\u00E4hligen Leichen von Erschlagenen. Robert E. Howard, der Erfinder von Conan und der Hyborischen Welt, war bekannt f\u00FCr seine bildliche Beschreibung von roher Gewalt. Blut spritzt aus den Wunden von Soldaten, schlafende Edelm\u00E4nner finden den Tod durch die H\u00E4nde schattenhafter Assassinen und die Luft ist erf\u00FCllt von dunkler Magie welche Zauber hervorbringt, die so t\u00F6dlich sind wie ein Schwert."@de . . "Die Welt der Waben kennt zwei Arten von Kampf: zum einen den Kampf zwischen Heeren, zum anderen den Charakterkampf. Beide sind voneinander eindeutig unterschieden und k\u00F6nnen nicht gleichzeitig am gleichen Ort durchgef\u00FChrt werden. \n* 13.1. Der Kampf zwischen Heeren \n* 13.2. Der Charakterkampf Zur Regel\u00FCbersicht ."@de . "Eine Einheit kann in kein Feld einr\u00FCcken, das von einer feindlichen Einheit besetzt ist, und wenn sie dorthin gelenkt wird, wird sie stattdessen angreifen, was beide Einheiten im Kampf festh\u00E4lt, bis eine zerst\u00F6rt ist. Ein Angriff kostet den Aggressor \u00FCblicherweise einen Bewegungspunkt, f\u00FChrt aber zu keiner tats\u00E4chlichen Bewegung \u2014 die \u00FCberlebende Einheit verbleibt dort, wo sie war, als der Kampf begonnen hat. Einheiten, denen nur ein oder zwei Drittel eines Bewegungspunktes verbleiben, k\u00F6nnen auch angreifen, aber nur mit diesem Bruchteil ihrer normalen Angriffsst\u00E4rke. Bomber wenden all ihre Punkte auf, wenn sie angreifen, was Jagdflugzeugen eine Chance bietet, sie abzufangen."@de . . . "Einen Kampf beginnt man, in dem man ein Monster rechtsklickt und dann auf das Schwert klickt. Dazu muss der Gegner in Reichweite sein, \u00FCber Fl\u00FCsse z.B. hinweg kann man nicht k\u00E4mpfen. F\u00FCr Player versus Player, siehe PVP."@de . . . "Kampf"@en . . . . "thumb|Die Schlacht um die Sonnenfelsen aus Code of the Clans Ein Kampf ist eine Auseinandersetzung von Katzen untereinander, kann aber auch gegen andere Tiere ausgetragen werden. Auf dieser Seite sind alle K\u00E4mpfe und Schlachten aufgelistet, die zwischen verschiedenen Clans ausgetragen werden."@de . "Squadk\u00E4mpfe in Mass Effect sind grunds\u00E4tzlich zeitlich unbeschr\u00E4nkt, werden in der Third-Person Sicht gesteuert und finden in Echtzeit statt, wobei dem Spieler die M\u00F6glichkeit gegeben wird das Gefecht mittels des Taktik-HUDs (PC) jederzeit zu pausieren um etwa neue Kommandos an die Squadmitglieder weiterzugeben. Der Einsatz der Zoomfunktion bei Scharfsch\u00FCtzengewehren oder dem Schweren Gesch\u00FCtz des Makos (oder des Hammers / Gesch\u00FCtzturm) ist die einzige M\u00F6glichkeit innerhalb des Spiels in die Ego-Sicht zu wechseln."@de . . .