This HTML5 document contains 32 embedded RDF statements represented using HTML+Microdata notation.

The embedded RDF content will be recognized by any processor of HTML5 Microdata.

PrefixNamespace IRI
n29http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/mNYZgPbW87Ce6LCdwAYlAQ==
n17http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/WrV-WKP8CEfPIZO96AEJQA==
n16http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.call-of-duty/property/
n38http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/adbG0JYtiZeJss5ON1XPvA==
n26http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Y5XeEVL6fWwZiZ_hZIQrrQ==
n35http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/BRvz3tJ60oPtUGh2ZNvpvg==
n2http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/o5RLXOYzGQgFjq70sT25TA==
n30http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/knUCe0mkBGbwakvm7-z2sQ==
n21http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/gOh45-laBH0m5hnlpYcKtg==
n23http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ciWEsPmU7c_NY94YqH0lHw==
n7http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/lKwi1O95ywS62zWmnin-1w==
dctermshttp://purl.org/dc/terms/
rdfshttp://www.w3.org/2000/01/rdf-schema#
rdfhttp://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#
n25http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/s34npzI9C2T-gV2iXE30OQ==
n33http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/0cxmsquzpSA4zI-rtiaQ8Q==
n28http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oQJ7JtP9GalpCt0en3QPRg==
xsdhhttp://www.w3.org/2001/XMLSchema#
n15http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/N6jDGD2dkmcEqSxMqHr75w==
n4http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.league-of-legends/property/
n10http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/C8IRujJNLd6bJSN-Y_VNCA==
n18http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Y5J8SZE8kUqeFN0nMXRxCg==
n19http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/FJmcMwBnIvJdRaPxQML-4g==
n6http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.leagueoflegends/property/
n12http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/XkzpNitwbDyPkzqa8cX69A==
n13http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Vwd3ID_85Y7uQ0wy8RCx3g==
n22http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/eXEV690mo7g6zkanA1xV6Q==
n24http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/vSeqbVOrEoifkJZLs5JTsA==
n32http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/LODk0Y3qA7axL-KTqteWAQ==
n9http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/oMDytMPZpFkONsuD94Xy3A==
n37http://dbkwik.webdatacommons.org/ontology/
n14http://dbkwik.webdatacommons.org/pl.callofduty/property/
n5http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KCw_ydcYyzEjpif_kZ_6dA==
n36http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ZSjgJaI2RoCFJFE-4h-npA==
n34http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/KVizI7GrwXxoX__GPAmDbQ==
n31http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/Pv4Ryf3hbLAbbR7QtlWZjQ==
n27http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/gQ6fusMGtoS5L97gpLW4Pw==
n11http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/GVUqQavTm7QSP0_j6YwGUg==
n20http://dbkwik.webdatacommons.org/resource/ALOYfXkGTqnTB2Qis1-7fw==
Subject Item
n2:
rdf:type
n30:
rdfs:label
Zasięg
rdfs:comment
Zasięg (ang. Range) to statystyka informująca o maksymalnym dystansie ataków podstawowych i umiejętności bohaterów naszego bohatera. Zasięg dzieli skale z prędkością ruchu co oznacza, że 1 pkt. zasięgu odpowiada przebyciu 1 pkt. ruchu w grze w czasie 1 sekundy. Zasięg umiejętności bohaterów jest obliczany inaczej jak zasięg ataków podstawowych: * Zasięg ataków podstawowych obliczany jest od krawędzi do krawędzi. * Zasięg umiejętności celowanych na cel obliczany jest od środka do środka. * Zasięg umiejętności mierzonych obliczany jest od lokalizacji rzucającego do krawędzi.
dcterms:subject
n9: n11: n18: n19: n21: n23: n29: n33:
n16:wikiPageUsesTemplate
n17: n24: n28:
n14:wikiPageUsesTemplate
n15: n26: n27:
n4:wikiPageUsesTemplate
n5: n10: n12: n13: n25: n32: n36:
n6:wikiPageUsesTemplate
n7: n20: n22: n31: n34: n35: n38:
n37:abstract
Zasięg (ang. Range) to statystyka informująca o maksymalnym dystansie ataków podstawowych i umiejętności bohaterów naszego bohatera. Zasięg dzieli skale z prędkością ruchu co oznacza, że 1 pkt. zasięgu odpowiada przebyciu 1 pkt. ruchu w grze w czasie 1 sekundy. Zasięg umiejętności bohaterów jest obliczany inaczej jak zasięg ataków podstawowych: * Zasięg ataków podstawowych obliczany jest od krawędzi do krawędzi. * Zasięg umiejętności celowanych na cel obliczany jest od środka do środka. * Zasięg umiejętności mierzonych obliczany jest od lokalizacji rzucającego do krawędzi. Zasięg ataków podstawowych waha się od 100 do 725. Każdy bohater rozpoczyna grę z bazowym zasięgiem ataków podstawowych. Waha się on od 125 do 200 dla bohaterów walczących wręcz i od 400 do 650 dla bohaterów walczących z dystansu. Najwyższą bazową wartość zasięgu ataków podstaowych posiada (650). Na 18 poziomie najwyższą wartość zasięgu posiada dzięki (699), pokonując na 16 poziomie o 7 pkt. (657)