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Einheitenkollision ist die Spielmechanik, dass sich zwei Einheiten in League of Legends nicht gleichzeitig an der selben Stelle aufhalten können. * Der Spieler erlebt dann das Phänomen, dass sich die Pfadfindung atypisch zum gewählten Zielpunkt verhält, da automatisch zwischen oder um die blockierenden Einheiten herum manövriert wird. * Manche Champions haben Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, Kollision mit Einheiten zu 20px|link=Einheitenkollision ignorieren. Die Dauer der Kollisionsimmunität reicht dabei von nur wenigen Augenblicken bis hin zu permanenter Immunität.
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Einheitenkollision ist die Spielmechanik, dass sich zwei Einheiten in League of Legends nicht gleichzeitig an der selben Stelle aufhalten können. * Der Spieler erlebt dann das Phänomen, dass sich die Pfadfindung atypisch zum gewählten Zielpunkt verhält, da automatisch zwischen oder um die blockierenden Einheiten herum manövriert wird. * Manche Champions haben Fähigkeiten, die es ihnen ermöglichen, Kollision mit Einheiten zu 20px|link=Einheitenkollision ignorieren. Die Dauer der Kollisionsimmunität reicht dabei von nur wenigen Augenblicken bis hin zu permanenter Immunität. Im Folgenden sind alle Möglichkeiten aufgelistet, die gegen Kollision eines Champions mit Einheiten immunisieren: Championfähigkeiten * 20px|border|alt=Alistar|link=Alistar Alistars * 20px|border|alt=Braum|link=Braum Braums * 20px|border|alt=Fizz|link=Fizz Fizzs * 20px|border|alt=Garen|link=Garen Garens * 20px|border|alt=Hecarim|link=Hecarim Hecarims * 20px|border|alt=Janna|link=Janna Jannas * 20px|border|alt=Jayce|link=Jayce Jayces * 20px|border|alt=Kassadin|link=Kassadin Kassadins * 20px|border|alt=Kennen|link=Kennen Kennens * 20px|border|alt=Kha'Zix|link=Kha'Zix Kha'Zixs * 20px|border|alt=Nocturne|link=Nocturne Nocturnes * 20px|border|alt=Rek'Sai|link=Rek'Sai Rek'Sais * 20px|border|alt=Urgot|link=Urgot Urgots * 20px|border|alt=Udyr|link=Udyr Udyrs * 20px|border|alt=Vladimir|link=Vladimir Vladimirs * 20px|border|alt=Zed|link=Zed Zeds Gegenstände * Beschwörerzauber * Temporäre Verbesserungen * 1. * WEITERLEITUNG * Einheitendurchdringende Sprints
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