. . "11"^^ . . . . . "250"^^ . . "Behiry to zamieszkuj\u0105ce Plan Materialny magiczne istoty o wygl\u0105dzie d\u0142ugich na 14 metr\u00F3w gad\u00F3w, chodz\u0105cych na wielu kr\u00F3tkich odn\u00F3\u017Cach. W razie potrzeby behiry mog\u0105 przykurcza\u0107 swe odn\u00F3\u017Ca i pe\u0142za\u0107 niczym w\u0119\u017Ce. Pyski tych istot przypominaj\u0105 krokodyle, jednak na podobie\u0144stwo w\u0119\u017Cy s\u0105 w stanie rozwiera\u0107 szcz\u0119ki bardzo szeroko i po\u0142yka\u0107 ofiary w ca\u0142o\u015Bci. Cia\u0142a behir\u00F3w pokrywaj\u0105 obr\u0119czopodobne \u0142uski o wysokiej twardo\u015Bci. Ich zabarwienie waha si\u0119 od ultramaryny do g\u0142\u0119bokiego b\u0142\u0119kitu, za wyj\u0105tkiem brzucha, kt\u00F3ry jest bladoniebieski. Wyrastaj\u0105ce z ty\u0142u g\u0142owy r\u00F3\u017Cki s\u0142u\u017C\u0105 istocie do czyszczenia i piel\u0119gnacji \u0142usek, jako bro\u0144 natomiast s\u0105 bezu\u017Cyteczne. W walce behiry preferuj\u0105 owijanie si\u0119 wok\u00F3\u0142 ofiary i duszenie b\u0105d\u017A mia\u017Cd\u017Cenie jej w u\u015Bcisku pot\u0119\u017Cnego cielska. Dysponuj\u0105 tak\u017Ce elektryczn\u0105 broni\u0105 oddechow\u0105, a przy wyj\u0105tkowo udanym ataku s\u0105 w stanie po\u0142kn\u0105\u0107 ofiar\u0119 wielko\u015Bci cz\u0142owieka w ca\u0142o\u015Bci. Behiry poluj\u0105 na terytorium \u0142owieckim obejmuj\u0105cym zwykle oko\u0142o 600 kilometr\u00F3w kwadratowych. Na legowiska wybieraj\u0105 zwykle wysoko po\u0142o\u017Cone, niedost\u0119pne jaskinie. Behiry nie \u017Cywi\u0105 przyja\u017Ani do smok\u00F3w i nigdy nie wsp\u00F3\u0142dziel\u0105 terytorium z \u017Cadnym przedstawicielem smoczego rodzaju. Je\u017Celi smok wkroczy na terytorium behira, ten zrobi wszystko \u017Ceby sk\u0142oni\u0107 go do odej\u015Bcia, w ostateczno\u015Bci ust\u0119puj\u0105c i samemu odchodz\u0105c. Behiry nigdy \u015Bwiadomie nie naruszaj\u0105 terytorium smok\u00F3w. Behiry s\u0105 samotnikami, \u0142\u0105cz\u0105cymi si\u0119 w pary tylko na okres rozrodu. Po godach samica sk\u0142ada od 1 do 4 jaj, kt\u00F3rych pilnuje przez osiem miesi\u0119cy. Samiec dostarcza jej przez ten czas po\u017Cywienie. Po wyl\u0119gu m\u0142ode s\u0105 natychmiast zdolne do samodzielnego \u017Cycia i \"rodzina\" rozdziela si\u0119. Nowo wyklute behiry maj\u0105 oko\u0142o 60 cm d\u0142ugo\u015Bci i jedynie 3-4 pary n\u00F3g. Rozmiary i ilo\u015B\u0107 n\u00F3g doros\u0142ego osobnika osi\u0105gaj\u0105 po mniej wi\u0119cej pi\u0119ciu latach. Rozmaite organy behir\u00F3w s\u0105 cennymi substratami alchemicznymi. R\u00F3\u017Cki s\u0142u\u017C\u0105 do pisania zwoj\u00F3w magicznych zwi\u0105zanych z b\u0142yskawicami a pazury do zwoj\u00F3w neutralizacji trucizny. Serca tych istot s\u0105 pomocne przy warzeniu antidot\u00F3w. \u0141uski s\u0105 poszukiwane przez zbrojmistrz\u00F3w jako dobry materia\u0142 do konstrukcji zbroi \u0142uskowych."@pl . "Behiry to zamieszkuj\u0105ce Plan Materialny magiczne istoty o wygl\u0105dzie d\u0142ugich na 14 metr\u00F3w gad\u00F3w, chodz\u0105cych na wielu kr\u00F3tkich odn\u00F3\u017Cach. W razie potrzeby behiry mog\u0105 przykurcza\u0107 swe odn\u00F3\u017Ca i pe\u0142za\u0107 niczym w\u0119\u017Ce. Pyski tych istot przypominaj\u0105 krokodyle, jednak na podobie\u0144stwo w\u0119\u017Cy s\u0105 w stanie rozwiera\u0107 szcz\u0119ki bardzo szeroko i po\u0142yka\u0107 ofiary w ca\u0142o\u015Bci. Cia\u0142a behir\u00F3w pokrywaj\u0105 obr\u0119czopodobne \u0142uski o wysokiej twardo\u015Bci. Ich zabarwienie waha si\u0119 od ultramaryny do g\u0142\u0119bokiego b\u0142\u0119kitu, za wyj\u0105tkiem brzucha, kt\u00F3ry jest bladoniebieski. Wyrastaj\u0105ce z ty\u0142u g\u0142owy r\u00F3\u017Cki s\u0142u\u017C\u0105 istocie do czyszczenia i piel\u0119gnacji \u0142usek, jako bro\u0144 natomiast s\u0105 bezu\u017Cyteczne."@pl . "Hit Dice: 9d10+45 (94 hp) Initiative: +1 Speed: 40 ft. (8 squares), climb 15 ft. Armor Class: 20 (\u20132 size, +1 Dex, +11 natural), touch 9, flat-footed 19 Base Attack/Grapple: +9/+25 Attack: Bite +15 melee (2d4+12) Full Attack: Bite +15 melee (2d4+12) Space/Reach: 15 ft./10 ft. Special Attacks: Breath weapon, constrict 2d8+8, improved grab, rake 1d4+4, swallow whole Special Qualities: Can\u2019t be tripped, darkvision 60 ft., immunity to electricity, low-light vision, scent Saves: Fort +11, Ref +7, Will +5 Abilities: Str 26, Dex 13, Con 21, Int 7, Wis 14, Cha 12 Skills: Climb +16, Hide +5, Listen +4, Spot +4, Survival +2 Feats: Alertness, Cleave, Power Attack, Track Environment: Warm hills Organization: Solitary or pair Challenge Rating: Treasure: Standard Alignment: Often neutral Advancement: 10\u201313 HD (Huge); 14\u201327 HD (Gargantuan) Level Adjustment: \u2014"@en . . . "250"^^ . . . "Jest to informator z Damaszku. Pom\u00F3g\u0142 Alta\u00EFrowi przy \u015Bledztwie dotycz\u0105cym Tamira, m\u00F3wi\u0105c mu o grupie wichrzycieli, kt\u00F3ra mog\u0142aby mu pom\u00F3c we wspomnieniu wy\u015Bcig po dachach. Jego dalsze losy nie s\u0105 znane."@pl . "Depiction of the common behir."@en . . "Behir"@en . "A behir (pronounced be-HEER) was a great serpentine monster with twelve legs and an electrical breath."@en . "1.893456E9"^^ . . . . "8"^^ . "nieznane"@pl . . "Behir"@en . . "Serpentine body"@en . . . . "8"^^ . "Behir"@pl . . "The behir is a serpentine monster that can slither like a snake or use its dozen legs to move along at considerable speed."@en . "Huge"@en . . "A behir (pronounced be-HEER) was a great serpentine monster with twelve legs and an electrical breath."@en . "Behir"@pl . . . . . "Informator - Assassin's Creed.png"@pl . . . "Huge"@en . . . . . "Gargantuan"@en . . "250"^^ . . . . . . . "2400.0"^^ . . . . "Hit Dice: 9d10+45 (94 hp) Initiative: +1 Speed: 40 ft. (8 squares), climb 15 ft. Armor Class: 20 (\u20132 size, +1 Dex, +11 natural), touch 9, flat-footed 19 Base Attack/Grapple: +9/+25 Attack: Bite +15 melee (2d4+12) Full Attack: Bite +15 melee (2d4+12) Space/Reach: 15 ft./10 ft. Special Attacks: Breath weapon, constrict 2d8+8, improved grab, rake 1d4+4, swallow whole Special Qualities: Can\u2019t be tripped, darkvision 60 ft., immunity to electricity, low-light vision, scent Saves: Fort +11, Ref +7, Will +5 Abilities: Str 26, Dex 13, Con 21, Int 7, Wis 14, Cha 12 Feats: Alertness, Cleave, Power Attack, Track"@en . "Often neutral"@en . "Magical beast"@en . "~4,000 lbs."@en . . "Behir are enormous, multi-limbed dragon-like creatures which inhabit Golarion's dry mountain regions, fiercely defending their territories from all who dare intrude upon them."@en . . . . . . . "warm hills and deserts"@en . . "34"^^ . . . "Deep blue to ultramarine with gray-brown bands"@en . . "The behir is a serpentine monster that can slither like a snake or use its dozen legs to move along at considerable speed."@en . . . . . . "Jest to informator z Damaszku. Pom\u00F3g\u0142 Alta\u00EFrowi przy \u015Bledztwie dotycz\u0105cym Tamira, m\u00F3wi\u0105c mu o grupie wichrzycieli, kt\u00F3ra mog\u0142aby mu pom\u00F3c we wspomnieniu wy\u015Bcig po dachach. Jego dalsze losy nie s\u0105 znane."@pl . . . "Behir are enormous, multi-limbed dragon-like creatures which inhabit Golarion's dry mountain regions, fiercely defending their territories from all who dare intrude upon them."@en . "Twelve legs"@en . . . . . . "nieznane"@pl .