About: dbkwik:resource/Xtdayi6F11oXcKYpKK0Gyw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
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  • Arbre à Malice
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  • La case événement derrière le début oblige le personnage qui atterri dessus à utiliser une plume géante pour faire éternuer l'arbre géant. Si le personnage réussi, l'arbre se tournera vers les autres personnages pour les changer de place. Une autre case événement, se situant près d'une ruche, laisse au personnage la possibilité de choisir entre trois peluches. Peu importe le choix, puisque les trois peluches emmènent à l'autre bout du plateau. Trois cases événements sont dangereuses, car des abeilles sortent des ruches. Le nombre de pièces perdues est déduit du nombre d'abeilles qui piquent le personnage concerné. La case événement en haut du plateau a deux fonctions, un fonction de jour et de nuit. Si le plateau est de jour, Woody jettera des pièces partout sur le plateau. De nuit, Woody
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  • Mario Party 6
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Description
  • Vous découvrez ce jeu ? Cet arbre est fait pour vous !
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  • Aucuns
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  • La case événement derrière le début oblige le personnage qui atterri dessus à utiliser une plume géante pour faire éternuer l'arbre géant. Si le personnage réussi, l'arbre se tournera vers les autres personnages pour les changer de place. Une autre case événement, se situant près d'une ruche, laisse au personnage la possibilité de choisir entre trois peluches. Peu importe le choix, puisque les trois peluches emmènent à l'autre bout du plateau. Trois cases événements sont dangereuses, car des abeilles sortent des ruches. Le nombre de pièces perdues est déduit du nombre d'abeilles qui piquent le personnage concerné. La case événement en haut du plateau a deux fonctions, un fonction de jour et de nuit. Si le plateau est de jour, Woody jettera des pièces partout sur le plateau. De nuit, Woody est remplacé par Warukio, qui jettera des Pic-Pic sur l'ensemble du plateau, qui feront perdre des pièces. D'autres choses se produisent en fonction de l'heure de la journée. Une des deux fleurs s'ouvrent pour donner un raccourci aux personnages. La nuit, elle se fermer et est remplacée par l'autre fleur de l'autre côté du plateau. Un Boolaid est prêt à aider les personnages, uniquement durant la nuit. Catégorie:Mario Party 6 Catégorie:Plateaux de Mario Party 6 Catégorie:Plateaux
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