About: dbkwik:resource/bqc0bawL8SkmMAdFch3EHg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Parches
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  • Todos los datos de los parches son obtenidos de spore.com. Categoría:Spore
  • Parches (Stitches en inglés, パッチ Patchi en japonés) es un vecino Perezoso.
  • Los parches son actualizadores que van saliendo después de los lanzamientos de packs de expansiones y/o accesorios con el fin de arreglar posibles errores, o agregar novedades como objetos, interacciones, acciones y opciones.
  • Presentación de las primeras interacciones con la sala de clan: * A la sala de clan se podra acceder a través del teletransporte de las puertas de Varanas y la Fortaleza de Obsidiana * Los clanes tendrán acceso a amplias instalaciones de almacenamiento y podrán colocar muebles. El calculo en la forma de los combates se ha modificado Todos los personajes basaran su defensa en la stamina. Originalmente, todos los valores eran idénticos para todas las clases. Ahora se han cambiado de acuerdo a las clases y sus funciones. Los detalles completos se pueden encontrar a continuación.
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Especie
  • Osito
Genero
  • Masculino
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  • Perezoso
Cumpleaños
  • 10(xsd:integer)
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Nombre
  • Parches
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  • "¡A veces el todo es más que la suma de las partes! ¿Lo pillas? ¡Ah, ja, ja, ja!"
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  • Todos los datos de los parches son obtenidos de spore.com. Categoría:Spore
  • Parches (Stitches en inglés, パッチ Patchi en japonés) es un vecino Perezoso.
  • Presentación de las primeras interacciones con la sala de clan: * A la sala de clan se podra acceder a través del teletransporte de las puertas de Varanas y la Fortaleza de Obsidiana * Los clanes tendrán acceso a amplias instalaciones de almacenamiento y podrán colocar muebles. El calculo en la forma de los combates se ha modificado Todos los personajes basaran su defensa en la stamina. Originalmente, todos los valores eran idénticos para todas las clases. Ahora se han cambiado de acuerdo a las clases y sus funciones. El cálculo original de los daños se basaba en un sistema de puntos y porcentaje. El nuevo sistema es un poco más complejo teniendo en cuenta factores como las armas de DPS y el tiempo de casteo (por ejemplo, los ataques mágicos). El calculo para la oportunidad de soltar críticos se ha revisado para que los combates contra niveles mas altos o mas bajos sean mas equilibrados También se han hecho algunos ajustes en varias habilidades para encajar mejor el nuevo sistema; Los detalles completos se pueden encontrar a continuación. * Los jugadores ocultos ya no se verán mas en el minimapa * Corregido el botón de 1 vs 1 en el minimapa que no desaparecía al minimizarlo * El temporizador para resetear la salida de la cola de 1 vs 1 es ahora 1 minuto en lugar de 2 minutos. * Después de entrar en una arena 1 vs 1, el combate comenzara en 30 segundos en lugar de en 1 minuto. * Las Runas (por ejemplo, las generadas con el Transmutador) han incrementado su fuerza. * Ajuste positivo en los equipos con bonus de power leveling * Algunos artículos de la tienda ahora caerán como drop de algunos monstruos * Ajustado el coste de utilización de las puertas de teletransporte. * Se han añadido unos botones de "eliminar" y "responder" en los mensajes de correo. * El NPC Lehman ahora ofrecerá explicaciones sobre como se usan las powerstones. * El Uso de la hearth stone después de morir funciona de nuevo. * Con el aggregator, ahora se podrá previsualizar el resultado de antemano antes de usarlo. * Magical essences: Debido a que las cantidades eran muy grandes, los valores ahora se han cambiado de 10000 a 1. * Los Maniquíes ahora llevaran correctamente los equipos específicos de género (masculino o femenino). * Se han quitado los items del Flower festival (cocoa y lover’s passion) * Se ha corregido un error en el sistema de lotería que causaba que se borraran los boletos al moverlos en el inventario. * Arreglados los fuegos artificiales. * Las Clases ahora ganaran correctamente bonificaciones de casa individual. * Las Mascotas invocadas por los monstruos ya no tendrán un nivel superior * Corregido Un error que causaba que los jugadores de nivel 10-12 no pudieran ver sus lápidas (excepto en el minimapa) * Un error que causaba que los ornamentos no se mostraran correctamente en caso de desgaste, se ha corregido * Coloración de texto en la ventana de diálogo. Los textos de otros jugadores se mostraran en blanco. * Corregidos algunos fallos en la ventana de chat * Un error que causaba que la visualización de personajes en el "raid block" no se viera al cambiar de zonas se ha corregido * Los jugadores tienen la opción de mantener algunos de los miembros de la raid "bloqueados" por lo que pueden ser curados más rápido. El error que causaba en la pantalla se ha solucionado * Armored Kasumille ahora respawnea correctamente sólo una vez y ha cambiado sus drops * Akuda the cursed ahora respwanea correctamente una vez. * Blackmane Invader ahora no soltara drop * Anselve, Aisha, y Locface: drops modificados: * sus conjuntos de equipamiento ya no son comerciables. * Añadidos bonus adicionales al set. * Black Hunt season * Lionde Huntclaw ha reducido su nivel a 33 de 35 * Klionde Huntclaw ha reducido su nivel a 32 de 35 * Kuinde Huntclaw ha reducido su nivel a 34 de 35 * Suborde Huntclaw ha reducido su nivel a 31 de 35 * Los Scripted monsters ya no soltaran mas recetas. * El dialogo de Katrina se ha ajustado a fin de evitar acciones irregulares. * La misión " Aymi is not food bug ": corregido un error que permitía hacer varios clicks en la caja. * La misión " Mage Who Did Not Return ": Modificados los detalles de esta misión. * La misión " Hard Profit Is Good Profit ": la descripción de los objetos requeridos para la misión ahora se muestra correctamente. * La misión " Strange Request ": se ha corregido el hipervínculo. * La misión diaria " Shabby Shoe": modificados los detalles de la misión. * Aumentada la cantidad de mensajes en el Mystic Alter. He aquí un vistazo general sobre los cambios introducidos por el nuevo sistema de combate: Todas las clases 1 aguante = 2 Defensa Nuevo Caballero: 1 aguante = 3 Defensa Mago: 1 aguante = 1,5 Defensa Sacerdote: 1 aguante = 1,5 Defensa Rogue: 1 aguante = 1.8 Defensa Scout: 1 aguante = 1.8 Defensa Guerrero: 1 = 2,3 aguante Defensa Métodos de calculo de Los ataques físicos: * Porcentaje utilizado por el arma principal * Basado en la puntuación Ataques mágicos: basados en la puntuación Curación: Basada en la puntuación Daño en el tiempo (DOT) / Sanación en el tiempo (HOT): Defensa ignorada, no aumentaba con mejor equipo. Método de calculo de Los ataques físicos: * utilizara el sistema DPS del arma principal * Basada en la puntuación + daño del arma principal + variables Ataques mágicos: basados en la puntuación + bonus de daño del hechizo (calculado utilizando el tiempo de casteo) Curación: basada en la puntuación + bonus de sanación del hechizo (calculado utilizando el tiempo de casteo) Daño en el tiempo (DOT) / Sanar en el tiempo (HOT): se verá afectado la defensa mágica y aumentará con mejor equipo. Base = 100, cada diferencia de nivel = + / - 3% Base = 99, cada diferencia de nivel = + / - 9% 1.Aumento de la tasa de ira. (Rage (rabia) calculation = set variable + weapon speed) 2.Reducida la tasa de rabia perdida con el tiempo. 3.Surprise Attack ahora se puede utilizar durante el combate. 4.Blasting Cyclone ahora será de casteo instantano. El costo se reduce de 50 a 35 y el coldown se reduce de 30 a 10 segundos 1.el coste de Shadow Stab se ha reducido de 30 a 20. 2.Blind Stab ha reducido su coste de 30 a 20 y el coldown de 15 a 10 segundos 3.Blind Spot ha reducido su coste de 30 a 20. 4.Sneak Attack tiene su coste reducido de 50 a 30. 1.Wind Arrow ha aumentado su coste de 8 a 12 2.Target Area reduce el coste de 5 a 3 1.Whirlwind Shield's: el daño será en función de las estadísticas sobre el escudo equipado. 2.Holy Strike sólo se podrá acumular 3 veces. 3.Punishment estára basado en el daño físico en lugar de daño de luz y necesitara 3 sellos de luz para utilizarse. 1.El Whirlwind Shield de los Guerreros/Knights y el Shield Bash ahora se verán afectados por las estadísticas equipadas en el escudo. * Traducidos diálogos épicos * 2 cadenas de misiones en dragonfang se han traducido. * Diversas correcciones variadas efectuadas. Debido a los grandes cambios en el sistema de combate, todos los TP serán restablecidos. Piercing Arrow y Combo Shot tendran ahora el mismo coldown Plasma Arrow ahora causara "charge state” - durara 6 en lugar de 10 segundos. Berserker ahora sólo afecta al lanzador - ya no al grupo. Se solucionara este tema lo antes posible.
  • Los parches son actualizadores que van saliendo después de los lanzamientos de packs de expansiones y/o accesorios con el fin de arreglar posibles errores, o agregar novedades como objetos, interacciones, acciones y opciones.
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