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  • Angriffstempo
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  • Angriffstempo (häufig abgekürzt als AS von engl. Attack Speed) ist die Frequenz der normalen Angriffe eines Champions. Diese wird typischerweise gemessen und angezeigt als Angriffe pro Sekunde. Im Spiel, sowie in diesem Wiki, ist dem Angriffstempo 1. * Weiterleitung: zugeordnet. __TOC__ Grundlagen * Standardmäßig kann das Angriffstempo einen Wert von nicht überschreiten. * Eine temporäre Aufhebung dieser Grenze wird durch die Rune 1. * Weiterleitung Kategorie:Runenvorlagen ermöglicht.
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  • Angriffstempo (häufig abgekürzt als AS von engl. Attack Speed) ist die Frequenz der normalen Angriffe eines Champions. Diese wird typischerweise gemessen und angezeigt als Angriffe pro Sekunde. Im Spiel, sowie in diesem Wiki, ist dem Angriffstempo 1. * Weiterleitung: zugeordnet. __TOC__ Grundlagen * Standardmäßig kann das Angriffstempo einen Wert von nicht überschreiten. * Eine temporäre Aufhebung dieser Grenze wird durch die Rune 1. * Weiterleitung Kategorie:Runenvorlagen ermöglicht. * Unabhängig der Angriffstempoverringerungen, kann das Angriffstempo einen Wert von nicht unterschreiten. * Angriffstempoboni sind immer prozentuale Steigerungen. Der Bonus besteht dabei aus einem Prozentsatz des Champions Grundangriffstempos. Daher profitieren Champions mit einem höheren Grundangriffstempo mehr von solchen Steigerungen. * Wie die meisten Championwerte kann auch das Angriffstempo durch Stufenaufstieg, Gegenstände, Runen, Verbesserungen oder Championfähigkeiten erhöht werden. Einige dieser Möglichkeiten bieten auch den Effekt, das gegnerische Angriffstempo zu senken. * Zusätzliches Angriffstempo kumuliert additiv. * Werte werden im Spiel aufgerundet, wodurch es bei einer Berechnung zu minimalen Abweichungen kommen kann.
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